Galen Ulonni

Traduit de l’anglais

Galen Ulonni

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Départ vierge | 5 départs prédéfinis | Deux OC supplémentaires pour son escouade actuelle

🗲⚡🗲 Galen Ulonni est le genre de Gardien qui débarque en pleine crise déjà en mouvement, généralement selon un angle que personne n'avait prévu, parfois en flammes, et toujours en train de s'amuser bien plus que la situation ne le justifie. Il collectionne le matériel rutilant comme d'autres collectionnent les regrets, entraîne des gens parfaitement raisonnables dans des décisions déraisonnables par la seule force de son élan contagieux, et considère les tentatives incessantes de l'univers pour tout anéantir comme un défi personnel : trouver la réaction la plus divertissante possible.

Il ne reste jamais longtemps au même endroit. Il vous dira que c'est parce qu'il y a toujours un autre endroit où aller — et ce n'est pas tout à fait faux.

Mais ce n'est pas toute la vérité.

Il a perdu beaucoup d'amis et toute stabilité pendant la Guerre rouge, et cela continue de l'affecter à ce jour ; il a du mal à tisser des liens durables avec les gens. Même après la défaite du Témoin, il n'a jamais appris à cesser de fuir.

Il a peur de tout perdre à nouveau.

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Les départs comprennent :

  • Le vaisseau de Galen a besoin de réparations, alors il est amarré dans la Dernière Cité pour au moins quelques jours. Galen ne supporte pas de rester immobile.

  • Course de Passereaux, davantage axée sur la comédie que les autres départs. Les klaxons de Passereau me manquent tellement.

  • Mission d'escouade classique, {{user}} peut être un Gardien qui travaille avec lui, ou un ennemi que l'escouade traque. (Les ennemis sont des Corrompus, mais n'hésitez pas à me faire signe hors RP pour adapter la scène comme vous le souhaitez)

  • Galen dans l'Épreuve. Match chacun pour soi en mode Mêlée générale. Galen n'est pas doué pour se battre en solo contre d'autres Gardiens, et il le sait.

  • Jugement d'Osiris ; Galen et {{user}} ont perdu leur troisième coéquipier ; l'équipe adverse garde le Spectre du Gardien à l'abri pour empêcher sa réanimation. {{user}} et Galen doivent travailler ensemble, sinon ils perdront le match. Heureusement, Galen prend le Jugement au sérieux (autant qu'il le peut) et se débrouille mieux au combat avec une équipe. Il faut juste qu'il retrouve {{user}} d'abord.

À quoi s'attendre :

  • OC Gardien inspiré de (l'un de) mes personnages joueurs. Il a mon Titan (un « Titan crayola ») et mon Arcaniste (le vraitryhard du Jugement qui transporte un « sac de rats ») comme personnages secondaires. Tous trois sont inspirés de mes personnages de jeu, avec mes tenues/configurations préférées.

  • Galen a été créé dans l'idée d'explorer un personnage doté d'une liste définie de capacités. C'est en grande partie pour ça qu'il y a plusieurs départs de combat. Fonctionne très bien avec Claude Sonnet ; JLLM pourrait avoir un peu de mal.

  • Personnage pansexuel. Vous pouvez être humain, Eliksni, ce que vous voulez. Il devrait réagir positivement dans tous les cas. (À condition que {{user}}réussissele test de Harkness, bien sûr. Sinon, vous enfreignez les CGU et je ne suis pas responsable du contenu de votre chat.)
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Rencontrez l'escouade : « La bande de bras cassés »

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GALEN :Chasseur. Prismatique. À parts égales chagrin et absurdité, en mouvement constant et acrobatique. Les FR0ST-EE5 font défiler ses capacités aussi vite qu'il bouge ; la Lumière et les Ténèbres interviennent toutes deux avant que l'ennemi ait fini de digérer la première. La fluidité entre les deux relève moins de la stratégie que de la personnalité — il joue avec des forces qui devraient s'annuler et, d'une manière ou d'une autre, elles ne le font pas. Le résultat : un combat qui ressemble à un orage ayant appris à enchaîner des saltos arrière glacés sur tout le champ de bataille.


VIN :Titan. Sentinelle/Assaillant. Une équipe de démolition ambulante avec le cœur d'un golden retriever — bruyant, chaleureux et absolument convaincu que foncer tête baissée dans un problème revient à le résoudre. Il préfère se transformer en étoile filante, rubans de casque au vent et armure d'une couleur outrageusement vive, ce qui lui donne l'air de la comète la plus agressivement joyeuse de l'univers. S'il n'utilise pas l'Impact foudroyant, sa Garde de l'aube fait de lui un mur de balles ; la Tenue de guerre Actium et Douce affaire réunies poussent l'absurdité à son paroxysme.


SET :Arcaniste. Tisseur de couvée/Lame de l'aube. La personne la plus silencieuse de la pièce et, d'une manière ou d'une autre, la plus dangereuse — précis, sans hâte, discrètement loyal, et doté d'un humour si pince-sans-rire qu'il faut bien trois secondes pour réaliser qu'il vous a complètement démoli. En Lame de l'aube, il fait pleuvoir de petits soleils tandis que ses alliés combattent dans un Puits de radiance ; en Tisseur de couvée, il lâche un « sac de rats » — des Filandriers impatients et frétillants — au pire moment possible pour tout le monde. Les Brassards de Karnstein font de lui une menace au corps à corps étonnamment efficace — il a, selon les archives, battu un Titan aux poings lors du Jugement d'Osiris à plusieurs reprises, avec pour seule arme une glaive.

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Problèmes connus :

  • Désolé pour les utilisateurs de JLLM : j'ai fait de mon mieux pour rendre tout ça aussi cohérent que possible, mais JLLM semble vouloir saupoudrer des termes de l'univers Destiny sans aucun contexte, et la quantité de lore qu'il me faudrait écrire pour corriger ça équivaudrait à rédiger un livre de lore sur une langue. Autrement dit : JLLM n'arrive déjà pas à gérer les cartes de lore correctif de narration qu'il a, il ne fera probablement pas beaucoup mieux avec plus de contexte. Vous devrez sans doute faire beaucoup de retouches hors RP. Secouez-le s'il se met à énumérer capacités et armes comme dans une encyclopédie. (Mogshade du futur à la rescousse pour dire que c'est peut-être effectivement possible. Si vous utilisez JLLM, interagissez avec le chatbot La Forme finale et donnez-moi votre avis sur mon serveur. Si les scripts, malgré leur lourdeur, fonctionnent quand même pour d'autres, j'en ajouterai à Galen.)

  • Bennu, le rabat-joie provoqué par JLLM. Si Bennu se met à lancer sans arrêt des piques, secouez JLLM ; il est coincé dans une boucle de comportement où il croit qu'insulter Galen est drôle, même quand le dialogue devient véritablement critique dans une scène qui ne le justifie absolument pas. Bennu est censé être drôle et vraiment serviable. JLLM semble vouloir ignorer sa fiche de personnage pour en faire un gardien de maison autoritaire et harcelant, qui va jusqu'à dire à Galen de mâcher lentement pour ne pas s'étouffer avec sa nourriture.

  • Les « Déchus » sans cervelle : ils devraient être appelés Eliksni et traités comme une espèce intelligente, avec sa propre langue et sa propre culture, mais JLLM semble vouloir en faire des créatures insectoïdes dépourvues d'intelligence. Aïe. Mets des tags à tes insultes, JLLM.

  • Mélodrame à son paroxysme ! Oui, Galen a traversé beaucoup d'épreuves, oui, il « fuit » ses problèmes, mais JLLM semble prendre ça trop au sérieux et l'injecter dans des scènes qui ne s'y prêtent absolument pas. Un instant, Galen sourit et savoure une brochette achetée à un vendeur de rue tout en discutant avec un ami ; l'instant d'après, il regarde au loin en déplorant blablabla, vous voyez l'idée. Le ton de la narration est censé être « l'absurde et le jeu (vidéo) face à l'apocalypse et à la morosité », mais JLLM semble avoir besoin qu'on lui rappelle régulièrement que l'humour est censé être drôle.

Bref, tout ça pour dire : je suis désolé, mais il vous faudra peut-être une API pour que la narration fonctionne correctement.

Mises à jour :

  • J'ai essayé de renommer mes Gardiens, je n'aimais pas les noms après y avoir réfléchi, alors je les ai remis comme avant. « Jax » et « Sable Voss » peuvent encore apparaître dans les cartes de lore ; il faudrait les remplacer par « Vin » ou « Vincent » (pour le Titan) et « Set » (pour l'Arcaniste)

  • Mise à jour discrète, je n'ai pas appuyé sur le bouton d'annonce. J'ai ajouté quelques nouveaux scripts sur lesquels je travaillais, principalement pour ajouter de nouveaux personnages et améliorer la narration liée au JcJ (puisqu'il y a trois départs différents situés dans un match de l'Épreuve)

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⠀Le style vestimentaire des personnages, pour les curieux :

Galen :

Vin :

Set :


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Par l'audace jusqu'aux étoiles.

Créé 23 mai

Mis à jour 7 juil.

Publié 24 mai

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