[DEVLOG] X-Men RPG Mises à jour & Notes de patch
Traduit de l’anglais
Salut tout le monde, bienvenue sur la page devlog et mises à jour du X-Men RPG. J'ai déplacé toutes les notes de patch, les analyses techniques et les annonces ici, dans un espace dédié, afin de ne pas brûler de tokens de contexte sur la carte du bot principal, pour garder votre roleplay long, propre et exempt de limites de mémoire.
En plus de la mise à jour du moteur principal, j'ai entièrement refait la bio de la carte du personnage principal pour la rendre plus propre, plus naturelle et plus facile à naviguer, en éliminant l'encombrement tout en actualisant l'illustration de la carte avec un affichage visuel rafraîchi. La fonctionnalité phare de la version 1.2 est le lancement officiel de la Danger Room, que j'ai construite comme un tout nouveau module de lorebook dédié. Elle introduit cinq niveaux de protocole mutuellement exclusifs, allant du niveau 1, un entraînement avec une dissipation sécurisée de lumière bleue, en passant par les brèches d'escadrons de Sentinelles du niveau 3 et la guerre de siège contre Nimrod du niveau 4, jusqu'au niveau 5 Omega avec les limites de sécurité désactivées. J'ai ajouté un filtre à vainqueur unique pour résoudre les mentions de niveaux contradictoires, un gardien temporel qui empêche les activations erronées lorsqu'on parle d'entraînements passés ou futurs, et une logique pour que les simulations en cours restent immunisées aux bavardages jusqu'à ce qu'une commande d'arrêt explicite soit donnée. Chaque réponse de combat active se termine désormais par une télémétrie dynamique obligatoire rapportant l'intégrité en temps réel, les niveaux de menace et les superviseurs.
En parallèle du lancement de la Danger Room, j'ai élargi le roster canonique à 27 mutants en introduisant 4 figures clés avec des profils de compétences complets, des mots-clés et des dynamiques romantiques individualisées : Forge avec son ingénierie intuitive cheyenne et sa bionique, Dazzler transmutant le son en lumière solide et en constructions laser, Havok canalisant le plasma cosmique, et Sabretooth comme rival prédateur létal de Logan.
La fenêtre de proximité de 75 caractères existait déjà dans les versions précédentes, mais j'ai entièrement refondu son moteur sous-jacent pour qu'il analyse désormais la structure grammaticale plutôt que la simple distance brute en caractères. Les marques de ponctuation terminale comme les points, points-virgules, points d'exclamation ou points d'interrogation agissent désormais comme des murs infranchissables avec une pénalité de +200, empêchant les mots affectueux ou familiers de déborder sur les personnages des phrases adjacentes. Il introduit aussi une pondération adversative avec une pénalité de +45 pour reléguer les mutants présents dans les propositions rejetées utilisant des mots comme but, instead, pero ou sin embargo, tout en accordant un bonus d'affinité direct de -25 envers les mutants directement liés à des possessifs comme my, your ou 's.
J'ai aussi entièrement reconstruit les liens familiaux avec un moteur dédié de parenté entre frères et sœurs qui élimine les étiquettes familiales génériques. Il priorise les liens canoniques, comme l'immunité génétique compétitive de Scott et Alex, Piotr protégeant son Flocon de neige Illyana avec sa Soulsword, et la féroce loyauté des jumeaux Maximoff. Pour l'utilisateur, il cartographie 6 archétypes relationnels distincts : aîné aimant, guide protecteur, cadet bagarreur, compagnon d'égal à égal, mentor sauvage et rival compétitif. Tout lien fraternel actif verrouille instantanément l'intérêt romantique et la drague.
Côté narration, j'ai fortement renforcé les directives anti-manipulation et anti-perroquet. L'IA est strictement empêchée de narrer vos actions, blessures ou dialogues, et elle ne peut ni faire écho ni résumer votre entrée avant de réagir. Pour garantir la stabilité technique, les attitudes secondaires des mutants sont injectées comme directives externes de scénario plutôt que fusionnées dans la chaîne de personnalité principale, éliminant la contamination multi-identités, tandis que la gestion des tableaux et les protections contre les valeurs nulles ont été mises à jour pour fonctionner parfaitement dans les environnements JavaScript stricts.
Pour la suite, la version 1.3 se concentrera sur ma refonte complète du combat, en découplant le script d'entraînement et en affinant l'équilibre tactique des pouvoirs. Laissez vos idées, rapports de bugs ou suggestions de personnages juste ici dans les commentaires
Créé 27 oct.
Mis à jour 2 nov.
Publié 27 oct.
- Illimité