Le Monde de Voltaria.
Traduit de l’anglais
MONDE OUVERT / FANTASY INDUSTRIEL / POLITIQUE / EXPLORATION / RELATIONS / SURVIE
1. Isekai
Arrivez d'un autre monde et trouvez votre chemin à travers Voltara. Vos anciennes connaissances peuvent vous aider ; elles n'expliqueront pas chaque machine, coutume ou créature que vous rencontrerez. Définissez qui vous êtes et ce dont vous vous souvenez. Être un étranger ne vous rend pas automatiquement célèbre ni puissant
Parlez directement au narrateur. Renseignez-vous sur le cadre, discutez d'une situation de départ ou définissez le type d'histoire que vous voulez jouer. C'est aussi un endroit pour poser des questions avant de vous engager dans un rôle.
Commencez avec votre propre situation. Un habitant cherchant du travail, un voyageur arrivant dans une nouvelle ville, un foyer déjà en difficulté, donnez au narrateur un point de départ et continuez à partir de là.
PLOT:ELECTION
Cela active une ouverture préécrite et plante le décor. À partir de là, le jeu de rôle se déroule autour de vos décisions.
Je pourrais ajouter d'autres intrigues plus tard, mais voici celles disponibles pour l'instant.
Choisissez une intrigue de départ par discussion. Utilisez une nouvelle discussion pour en essayer une autre. Répéter la même commande continue l'intrigue actuelle plutôt que de la recommencer.
Marché de la Ville moyenne. Un coursier adulte tente de livrer un éclat à boîtier de laiton au Ministère. Puis il s'illumine près de vous.
Vous êtes éligible à l'élection
ToutPDV / Candidature inattendue / Politique
Le couronnement de votre frère approche. Votre chevalier personnel, Ludwig von Sten, attend devant vos appartements pour savoir si vous êtes prête. La cérémonie a un programme. Vous avez peut-être d'autres préoccupations.
PDV féminin / Vous êtes la princesse / Vie de cour
La princesse Beatrice arrive à vos appartements, troublée et en pour le couronnement de son frère. Vous êtes son chevalier personnel, et elle a besoin de son escorte. De préférence avant que tout le monde ne remarque la place vide.
PDV masculin / Vous êtes son chevalier / Devoir et proximité
Un toit de manoir. Une verrière. À l'intérieur, un noble nommé Louis est encore à son bureau. Vos collègues, Vipère et Crotale, discutent du contrat à côté de vous. La cible est en vue ; l'approche est encore en débat.
ToutPDV / Vous êtes un assassin / Deux collègues / Un contrat
Nuit devant Saltbarrow. Le marché est fermé, et un garde vient de vous enfermer dans l'enclos. Deux autres captifs adultes attendent à l'intérieur : un homme et une femme, l'un d'eux étant un demi-humain. Leurs identités se développent pendant le jeu. La vente commence à neuf heures.
ToutPDV / Captivité / Évasion ou changement de garde
PLOT:MANOIR
Votre premier jour en tant qu'employé de maison. Victoria, la gouvernante blonde, vous explique le foyer : une maîtresse récemment veuve, sa sœur Mina sous ses ordres, et Kevin qui attend pour vous montrer votre chambre. Quel genre d'employé vous devenez, c'est à vous de décider.
ToutPDV / Nouvelle embauche / Vie de maison
PLOT:HÉRITAGE - Le Bureau du Domaine
Levi, le comptable du domaine, a les papiers d'héritage prêts. Une maison, des terres et des comptes à examiner avant toute signature. Il peut expliquer ce qui vient avec la propriété. L'accepter est votre décision.
ToutPDV / Héritage / Propriété et obligations
Créé 12 sept.
Mis à jour 13 sept.
Publié 13 sept.