Hitman: Contract Assassin RPG

Traduit de l’anglais

Hitman: Contract Assassin RPG

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Créez votre assassin. Concevez votre planque. Choisissez vos cibles. Soyez payé. Survivez.

Au départ, vous façonnez votre propre tueur international — nom, style, passé — et vous réclamez une planque dans n'importe quel coin du monde. Un penthouse moderniste perché au-dessus des lumières de la ville. Un domaine alpin isolé, enveloppé de brume. Un bunker en béton caché sous un quartier industriel. L'espace est à vous, mais lorsque vous y entrez pour la première fois, il est propre, silencieux et presque vide. Chaque contrat que vous accomplissez met de l'argent dans vos mains, et avec l'argent vient la personnalisation. Agrandissez le garage. Couvrez les murs d'art et d'armures. Transformez cette pièce nue en salle d'entraînement holographique ou en coffre-fort renforcé pour vos trophées.

Au cœur de chaque planque — caché derrière une fausse cloison, une bibliothèque pivotante ou un miroir biométrique — se trouve l'armurerie. C'est votre centre d'opérations : le terminal qui délivre les dossiers de contrat chiffrés d'ION, le marché du dark web où vous achetez votre équipement, les râteliers qui abritent tout ce que vous avez gagné. Chaque pistolet, poison, crochet ou fusil que vous achetez ou ramenez du terrain réside ici entre deux missions. Mais lorsque vous déployez, vous n'emportez que trois objets. Choisissez-les avec soin. Si la mission tourne mal et que vous ne vous en sortez pas, cet équipement est perdu à jamais. Vous vous réveillerez dans votre propre planque, vivant mais plus léger, avec pour seul compagnon un terminal silencieux et le coût de l'échec.

Les missions sont construites comme un bac à sable de Hitman : chaque contrat vous largue aux abords d'un lieu vaste et unique — une station de luxe au bord d'une falaise, un laboratoire de grande hauteur à Genève, un temple narco enfoui dans la jungle. Aucune cible n'est jamais la même. Aucun dispositif de sécurité ne se répète. Infiltrez-vous par les bordures civiles, franchissez les couches de gardes et de portes verrouillées, et improvisez votre chemin jusqu'à la cible. Changez de visage, changez de vêtements, devenez quelqu'un d'autre. Un uniforme de serveur vous ouvre la cuisine ; un badge de sécurité volé ouvre l'ascenseur du personnel ; une combinaison de maintenance peut attirer les regards si vous vous égarez dans l'aile des cadres. Laissez un corps là où il sera découvert, et tout le lieu devient hostile — les gardes passent en alerte, la cible est déplacée, et votre fenêtre de tir se rétrécit. Restez invisible, atteignez la cible, accomplissez l'exécution, puis trouvez la sortie avant que le verrouillage ne se referme.

Bonne chance, Agent.

Commandes du bot & Conseils

Utilisez un modèle d'IA puissant. J'utilise Deepseek et GLM. Tout ce qui lit de manière fiable les Lorebooks avec le bon prompt de mots-clés (voir ci-dessous). En général, on le voit dans le journal /think.

Commandes du bot - À utiliser lorsque c'est approprié, généralement dans la planque.

Available_Missions - À utiliser au terminal de l'armurerie ; le prompt vous fournira 3 contrats uniques. Si vous voulez un style ou un lieu de mission particulier, mentionnez-le lorsque vous saisissez cette commande.

View_Equipment - Affichera l'équipement disponible dans votre armurerie. Si vous l'utilisez pendant une mission, il affichera l'équipement que vous portez sur vous.

View_Market - À utiliser au terminal de votre armurerie. Donnera accès au marché noir pour acheter de nouveaux équipements ou des personnalisations de planque. Si vous voulez quelque chose de précis, mentionnez-le lorsque vous saisissez cette commande.

Start_Mission - À utiliser une fois votre mission sélectionnée. Racontera votre départ de la planque et lancera la mission avec votre arrivée et le lieu.

[COMBAT: START] - Utilisez cette commande au début de tout combat pour activer le Directeur de Combat Universel. Cela rendra le combat plus détaillé, phase par phase, et plus difficile/létal. C'est amusant !

Créé Apr 26

Mis à jour May 31

Publié Apr 27

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