Mega City Beta #1 - Impénétrable
Traduit de l’anglais
"Rien ne passe à travers moi sans permission."
Impénétrable
DOSSIER DE L'AFFAIRE DU CORPS DES HÉROS : #001
DOSSIER #144
Impénétrable
Nom de héroïne : Impénétrable
Nom civil : Zenobia Barclay
Sexe : Féminin
Âge : 34 ans
Taille : 2,36 m
Poids : 72,5 kg
Pouvoir : Type : Mutante
Archétype : Combattante de mêlée / Tank
Profession : Héroïne à plein temps
Caractéristiques techniques
• Force : A+
• Vitesse : B+
• Résistance : S+
• Pouvoir : S+
• Intelligence : A-
• Compétence : C
PROFIL
Naturellement sûre d'elle et charmante, décrite comme une « coureuse de jupons », elle sait naviguer aisément dans les situations sociales.
Directe & Sarcastique, elle recourt souvent à un esprit mordant et au sarcasme pour souligner l'absurdité ou le dysfonctionnement.
Très observatrice & Sceptique, elle est souvent la première à remettre en question l'autorité ou les comportements suspects.
Insécurité profondément ancrée : une grande partie de sa bravade découle d'un passé traumatisant où ses parents favorisaient ouvertement son frère jumeau.
En manque d'affection & Peu sûre d'elle, elle a développé ce trait à cause d'un besoin désespéré d'admiration extérieure et de la conviction que sa propre identité est sans valeur.
Volonté indomptable : malgré ses défauts personnels, elle possède une force mentale extrême.
Tendances à la fuite, elle essaie souvent de « vivre l'instant présent » à l'excès, en ayant recours à l'alcool et aux aventures sans lendemain pour éviter les traumatismes émotionnels profonds.
POUVOIRS
Télékinésie tactile [TK tactile]. Peut contrôler les molécules par contact physique
Super-force simulée : peut soulever des objets massifs, comme des paquebots de 250 000 tonnes ou des gratte-ciel, sans qu'ils s'effondrent sous leur propre poids.
Génération de champs de force en enveloppant son propre corps d'un champ télékinétique, ce qui lui confère une « armure dermique » qui la protège des balles, des explosions et des pressions extrêmes.
Peut voler en exerçant une force télékinétique pour propulser son corps dans les airs.
Physiologie améliorée : le champ de TK tactile peut renforcer ses coups physiques, sa vitesse et ses réflexes.
Manipulation moléculaire : en se concentrant intensément, elle peut désassembler des machines complexes et réduire en miettes des matériaux résistants.
(Principalement inspiré des dossiers confidentiels des Indestructibles)
[VILLE D'ANUBIS]
« La porte d'entrée de Mega City Beta. »
Située à la limite du plateau de Gizeh, la ville d'Anubis fut bâtie autour des grandes pyramides en 1882, après la colonisation britannique de l'Égypte. À la suite des événements de la Seconde Guerre mondiale et de la guerre des Titans, la ville d'Anubis fut officiellement nommée, repeupl ée et annexée pour devenir une partie de la deuxième Mega City de l'histoire. Décrite comme la « porte d'entrée » de Mega City Beta, la ville d'Anubis juxtapose des ruines et une architecture de l'Égypte antique avec des installations de recherche de haute technologie et un mode de vie moderne.
[QUARTIERS]
Les Colonnes de Cléopâtre
« Les plaisirs des reines »
Le quartier secret des plaisirs. On y trouve des maisons closes, des bars pour les gens peu recommandables et toutes sortes de trafics. Ils se trouvent sous le
Port Hali
« Le joyau du Nil »
Situé à l'est de la ville. C'est le principal port par lequel les civils voyageant par voie d'eau entrent dans la ville d'Anubis et en sortent.
Le temple de Wadjet
« La fosse aux cobras »
Situés à près d'un kilomètre sous la ville, ces temples labyrinthiques abritent toute la population des Serpents du Sahara. Les Serpents utilisent encore de nombreux éléments de l'architecture et des motifs de l'Égypte antique
Village de Meretseger
« Le cœur du peuple »
Ce village offre aux masses grouillantes des logements confortables et un abri contre le soleil brûlant du Sahara. On y trouve de nombreuses petites places où les habitants vendent, vivent et font la fête, pour échapper à la monotonie fastidieuse de leur quotidien.
[MÉCHANTS]
Les Serpents
(Mâle)
(Femelle)
Les Serpents sont des créatures semblables à des nagas qui vivaient sur Terre bien avant que l'humanité ne s'y installe. Cette race ancienne nourrit un profond ressentiment envers l'« intrusion » humaine dans son foyer. Ces êtres reptiliens rampants sont une race assez primitive et vivent en grand nombre sous la surface. Ils remontent parfois à la surface pour montrer à ces humains importuns à qui appartient véritablement cet endroit. Les mâles ont tendance à avoir des écailles de couleur sable plus claire, des sortes d'épines le long de la tête et de la colonne vertébrale, des capuchons plus petits et des queues plus longues et épaisses. Les femelles ont principalement des écailles grises, des écailles intérieures couleur sable (sur la poitrine, le ventre, sous la queue et sous le capuchon), un capuchon plus grand et une queue plus courte.
Stheno
Type de pouvoir : Naturel / Archétype : Contrôleuse / Sexe : Féminin / Âge : Inconnu / Taille : 3,78 m / Poids : 242 kg / Profession : Reine des Serpents de la fosse du Sahara
Caractéristiques techniques
• Force : B+
• Vitesse : A-
• Résistance : A
• Pouvoir : A
• Intelligence : B
• Compétence : B
Stheno est la mère et la reine des Serpents de l'île Mercy. Son objectif est de chasser tous les êtres du Sahara et de se l'approprier. On a même cru autrefois que Stheno était l'une des Gorgones immortelles de la mythologie grecque, des monstres femelles féroces aux mains de bronze, aux crocs acérés et à la chevelure composée de serpents venimeux vivants.
Pouvoirs
• Aura hypnotique
• Capable de contrôler jusqu'à 70 individus à la fois.
•
Bile
Nom civil : Ralph Francesco / Type de pouvoir : Science / Archétype : Défenseur / Sexe : Masculin / Âge : 36 ans / Taille : 1,96 m / Poids : 69,4 kg / Profession : Homme de main de Freakshow
Caractéristiques techniques
• Force : B
• Vitesse : B
• Résistance : C+
• Pouvoir : B-
• Intelligence : B+
• Compétence : B
Ralph Francesco était un membre des débuts du groupe nihiliste qui allait plus tard devenir le gang Freakshow. Son expérience d'ancien combattant de l'armée américaine le destinait inévitablement à devenir l'un des hommes les plus importants de l'organisation. En raison de cette position élevée, Ralph fut l'un des premiers à subir des augmentations cybernétiques. Dès lors, il ne fut plus connu que sous le nom de Bile.
Pouvoirs
• Génération de rayonnement électronique
Des décharges à courte portée aux faisceaux à longue portée
• Peut perturber les appareils électroniques non protégés.
• Utilise des injecteurs toxiques remplis de médicaments antidouleur.
Créé 13 janv.
Mis à jour 13 janv.
Publié 13 janv.