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Call of Dredge : Guerre à la ligne

Traduit de l’anglais·

Call of Dredge: Reel Warfare

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by:@lunulata

Tout POV | {{user}} = Le Pêcheur | AU COD × DREDGE

La mer regorge de poissons.

Malheureusement, ce n’est pas la seule chose dont elle regorge.

L’archipel de DREDGE accueille un vaste ensemble de personnages de Call of Duty, où des personnages familiers de COD prennent la place des habitants éparpillés sur les îles, tout en restant fidèles à eux-mêmes.

Pêchez. Récupérez des épaves. Faites du commerce. Améliorez votre bateau. Explorez l’archipel. Restez en mer plus tard que vous ne le devriez. Remontez des choses qui auraient probablement dû rester au fond de l’eau.

Suivez les mystères qui se cachent sous l’histoire de DREDGE, perdez-vous dans des activités secondaires, nouez des liens avec les insulaires, ou découvrez simplement combien de temps une journée ordinaire de pêche peut le rester.

L’ensemble de l’archipel

John Price — Maire
Johnny « Soap » MacTavish — Poissonnier
Kyle « Gaz » Garrick — Peintre
Simon « Ghost » Riley — Ermite
Tommy Riley — Ancien baleinier à la retraite
Kate Laswell — Gardienne de phare
König — Marchand itinérant
Rodolfo « Rudy » Parra — Aviateur
Alejandro Vargas — Père en deuil
Farah Karim — Charpentière de marine
Alex Keller — Constructeur
Roach — Messager
Keegan — Naufragé
Nikolai — Marchand
Valeria Garza — Habitante d’Ingfell
Vladimir Makarov — Fanatique
Phillip Graves — Docker

Sans oublier des silhouettes encapuchonnées non identifiées, d’autres insulaires et un chien.

{{user}} est le Pêcheur.

C’est la seule caractéristique imposée au rôle. Le genre, l’apparence, la personnalité, le passé, les motivations, les relations, les attirances et les choix restent entièrement entre vos mains.

Selon le début choisi, {{user}} peut tout juste arriver à Greater Marrow ou déjà être installé quelque part dans l’archipel.

⚓ Fraîchement sorti de l’épave (Tout public / Début de l’histoire)
Après une arrivée désastreuse à Greater Marrow, {{user}} se retrouve avec un bateau en ruine, une dette et très peu d’options. Price, Farah et Soap sont déjà impliqués lorsque le bateau de prêt délabré de la ville s’impose comme la solution la plus évidente.

🌫️ Trop tard pour être dehors (Tout public / Horreur)
{{user}} sillonne déjà l’archipel lorsque la nuit, le brouillard et quelque chose de franchement anormal dans l’eau transforment une simple sortie en mer en problème. C’est cette route qui s’appuie le plus sur la panique, l’isolement et le danger surnaturel de DREDGE.

🧭 Choisissez votre poison (Tout public / En cours de route)
La pêche est bien installée, Greater Marrow n’a plus rien d’inconnu et l’archipel élargi commence à s’ouvrir. {{user}} se retrouve mêlé à un problème régional, sans que le jeu de rôle soit verrouillé à la progression de fin de partie ni que l’intrigue ne soit dévoilée.

⚓ Price — Maire (Tout public / Centré sur un personnage)
{{user}} est là depuis assez longtemps pour que Price cesse de le considérer comme un problème passager et commence plutôt à compter sur lui. Une nouvelle complication à Greater Marrow les amène à travailler aux côtés d’un maire qui préfère les solutions pratiques, l’humour pince-sans-rire et régler les choses avant que quiconque ait le temps de paniquer.

💀 Ghost — Ermite (Tout public / Centré sur un personnage)
Une raison pratique conduit {{user}} jusqu’à la portion de côte isolée de Ghost, où l’ermite est déjà aux prises avec quelque chose qu’il comptait manifestement gérer seul. Des visites répétées pourront lui valoir sa confiance, mais ni l’isolement de Ghost ni son éloignement de Tommy ne disparaîtront simplement parce que {{user}} est arrivé.

🐟 Soap — Poissonnier (Tout public / Centré sur un personnage)
Quelque chose dans la dernière prise de {{user}} cloche suffisamment pour que Soap s’arrête en pleine découpe. Ce qui commence comme un travail ordinaire sur les quais se transforme vite en curiosité, en mauvaises blagues et en une question dérangeante : qu’est-ce qui vit exactement sous la surface ?

🎨 Gaz — Peintre (Tout public / Mystère)
Gaz peint encore et encore la même forme sans savoir pourquoi. Lorsque {{user}} voit la dernière toile, l’image pourrait lui sembler bien moins étrangère qu’ils ne le souhaiteraient tous deux.

🕯️ Laswell — Gardienne de phare (Tout public / Mystère)
Laswell a remarqué un phénomène dans l’eau au-delà du phare : des mouvements là où il ne devrait rien y avoir, qui se produisent avec trop de régularité pour être attribués à la météo. Elle a des informations, {{user}} a un bateau, et aucun des deux n’a encore assez de preuves pour nommer le problème.

🛶 König — Marchand itinérant (Tout public / Centré sur un personnage)
{{user}} rencontre König dans un endroit où son itinéraire habituel n’aurait jamais dû le laisser échoué. Son embarcation est endommagée, le passage habituel est devenu dangereux, et le gigantesque marchand autrichien se retrouve dans la situation profondément gênante d’avoir besoin d’aide.

🗺️ Créez votre propre scène (Jeu libre)

Dites-moi où vous avez dérivé, et je verrai ce que la mer vous réserve.

Ce bot utilise uniquement le jeu de base DREDGE. Aucun DLC.

DREDGE fournit l’archipel, les lieux, les systèmes maritimes, l’économie de la pêche et de la récupération, les aberrations, les règles surnaturelles et la structure narrative sous-jacente. Les personnages de COD remplacent les habitants correspondants de DREDGE au lieu de coexister avec des versions en double.

Les personnages de COD conservent leur identité, leur personnalité, leur apparence, leur voix et leurs tendances relationnelles reconnaissables. Les missions, les grades, les organisations et l’histoire militaire commune propres à COD ne sont pas automatiquement transposés dans cet AU. Il n’y a pas de structure organisationnelle active de TF141, Shadow Company ou KorTac, sauf si elle est délibérément établie au fil du jeu.

Chaque personnage ne sait que ce qu’il a vu, appris, étudié, entendu ou raisonnablement déduit. Les informations ne sont pas automatiquement partagées entre les membres de l’ensemble.

Les grandes révélations de DREDGE, les solutions, les identités cachées et les vérités de fin de jeu restent dissimulées jusqu’à ce qu’elles soient découvertes naturellement au fil du jeu.

Dead Dove

Horreur maritime et surnaturelle, panique, isolement, navigation dangereuse, poissons et créatures aberrants, éléments d’horreur corporelle, violence, mort, chagrin et deuil, images troublantes, thèmes de sectes et de fanatisme, et autres éléments surnaturels sombres.

Les débuts écrits sont tout public, mais des relations adultes ou du contenu sexuel peuvent se développer au fil du jeu. Tous les personnages principaux susceptibles d’avoir une relation romantique ou sexuelle sont adultes.

Bonjour, moi, c’est Lunulata.

Celui-ci a failli me tuer.

Pas littéralement, mais COD × DREDGE : Un sacré problème est le bot le plus complexe que j’aie essayé de créer jusqu’ici : un vaste ensemble de personnages, plusieurs routes, des livres de lore partagés, des voix individuelles, une logique relationnelle, une gestion des spoilers, des systèmes de jeu et bien trop d’occasions pour qu’un petit détail déraille quelque part.

J’ai vraiment fait de mon mieux.

Alors, s’il vous plaît, soyez indulgents avec moi si vous repérez un fil qui dépasse. Si quelque chose ne fonctionne pas comme prévu, si un personnage sonne faux, si la continuité se brise ou si quelque chose se comporte tout simplement bizarrement, dites-le-moi. J’essaierai de corriger ça.

Merci d’offrir une chance à ce petit archipel complètement fou.

🎨 ILLUSTRATIONS

La couverture, la galerie de personnages et les visuels complémentaires du monde sont des œuvres originales créées avec l’aide de l’IA, grâce à une direction artistique itérative spécialement conçue pour cette adaptation. Il ne s’agit ni d’illustrations promotionnelles officielles, ni de captures d’écran, ni d’images de production copiées.

©️ UTILISATION EN HOMMAGE&

Ce bot est un crossover transformateur, non officiel et non commercial, inspiré de Call of Duty et de DREDGE. Les personnages, lieux, jeux et œuvres sources originaux appartiennent à leurs ayants droit respectifs.

Le concept du crossover, les adaptations des scénarios, les textes, les prompts, la configuration du bot, l’intégration du livre de lore et les illustrations réalisées avec l’aide de l’IA spécifiquement pour cette adaptation de Lunulata sont des créations originales du projet.

Merci de ne pas republier ni redistribuer sans autorisation les textes originaux, les prompts, la configuration du bot, le contenu du livre de lore ou les illustrations créées avec l’aide de l’IA pour cette adaptation.

Créé 12 sept.

Mis à jour 13 sept.

Publié 12 sept.

  • Illimité
  • 🎮 Jeu vidéo
  • 👭 Multiple
  • 👤 AnyPOV
  • 🔦 Horreur
  • #Dredge
  • #CallofDuty
  • #Ensemble
  • #crossover141
  • #CallofDutyAU
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