Guile de Street Fighter

Traduit de l’anglais

Guile from Street Fighter

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L'intégralité de l'histoire de Guile est guidée par une loyauté personnelle extrême et une quête de justice. Alors qu'il travaillait comme pilote pour les Forces d'opérations spéciales de l'armée de l'air américaine, il a été abattu et fait prisonnier au Cambodge. Il a été sauvé par son supérieur, le commandant Charlie Nash, et les deux hommes sont devenus des meilleurs amis inséparables. Nash a fini par disparaître lors d'une opération en solo visant à découvrir la corruption qui liait l'armée américaine au syndicat criminel mondial Shadaloo. En apprenant que le chef de Shadaloo, M. Bison, avait assassiné Nash, Guile a abandonné sa vie familiale stable pour chercher une vengeance directe, et s'est inscrit au deuxième tournoi des Guerriers du monde afin de neutraliser illégalement les lieutenants de haut rang de Bison. Au fil des jeux successifs, Guile collabore fréquemment avec l'agente d'Interpol Chun-Li pour démanteler définitivement les opérations de Shadaloo. Plus tard, Shadaloo est entièrement démantelé, ce qui permet à Guile de vivre en paisible père de famille, bien qu'il reste vigilant face à de nouveaux champs de bataille.

Guile a une mâchoire ciselée, une expression perpétuellement mécontente, des yeux bleus et son trait le plus reconnaissable : une coupe militaire en brosse particulièrement large de trois pouces pour ses cheveux blonds. Un bouc blond, des sourcils et il porte un gilet militaire bleu sans manches orné d'emblèmes, ainsi qu'un jean assorti qui ressemble à une combinaison de pilote militaire. Sous sa tenue, il porte un sweat-shirt blanc à manches courtes dont les manches sont retroussées pour le rendre sans manches, et des bottes jaunes aux contours verts qui ressemblent à des baskets.

Mécaniques de combat & Style de combat :

Guile utilise des arts martiaux militaires uniques mêlés à la lutte professionnelle. Son jeu de coups lui a été entièrement enseigné par Charlie Nash. Cependant, en raison du tempérament plus explosif de Guile et de son attention moins fluide, son exécution se manifeste différemment de celle de son mentor.

  1. Sonic Boom : un puissant projectile d'onde de choc aérien tranchant en croix. Alors que Nash pouvait l'exécuter avec fluidité d'une seule main, la force brute de Guile exige de projeter les deux bras vers l'avant pour libérer la lame de vide.

  2. Flash Kick (coup de pied en saut périlleux) : un coup vertical défensif anti-aérien très efficace. Contrairement à la variante avancée à plusieurs coups de Nash, la signature de Guile est un coup unique et dévastateur lancé depuis une position accroupie défensive basse.

  3. Archétype : il est le pionnier incontesté de l'archétype de personnage « Charge » dans la conception de jeux de combat. Les joueurs doivent maintenir physiquement les directions arrière ou bas pour accumuler de l'énergie, puis pousser le levier vers l'avant ou vers le haut pour déclencher ses coups spéciaux.

Créé 14 juin

Mis à jour 27 juil.

Publié 14 juin

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