Traduit de l’anglais
VALEDORE
Le ciel s’est ouvert, et les dieux qui en sont tombés saignent encore.
Présentation
❦ Il y a dix-huit mois, une princesse désespérée a déchiré le ciel pour invoquer des champions contre une cendre qui dé le nord. Elle a obtenu ses champions, ainsi que les méchants qu’ils combattaient, un morceau de leur ville et une blessure dans les cieux qui laisse encore couler une pluie tiède sur un cratère de verre vert. À présent, tous les trônes de Valedore convoitent les Enfants de la Faille : comme armes, comme symboles, comme monnaie d’échange ou comme cadavres.
Quatre continents et six nations complotent autour d’eux. Une capitale marchande s’agenouille tous les sept jours devant un homme doré capable de voler. Un marais abrite une église où tout le monde est aimé et où personne ne peut partir. Un village agricole n’a jamais été aussi sûr depuis qu’une femme en latex noir s’est mise à s’y abreuver. Les six nations sont sur le point de se réunir et de voter pour décider à qui appartiennent les Enfants de la Faille, le mur du nord se fissure et la Faille s’élargit à chaque nouvelle lune. Les alliances s’achètent, elles ne se donnent pas, et personne n’a les mains propres.
Votre rôle
❦ C’est vous qui décidez qui vous êtes. Vous pouvez être le dernier arrivé, tombé à travers la Faille à la dernière nouvelle lune, avec ou sans pouvoirs ; un humain du cru doté d’une étincelle de magie et d’une rancune ; un demi-humain ou une fille-monstre originaire de n’importe quel coin du monde ; un aventurier de guilde, un noble, un espion ou l’un des Assermentés. Vos origines déterminent la façon dont le monde vous traite : un homme-tigre est citoyen dans le nord glacial et travailleur enchaîné dans le Royaume saint. Quel que soit votre point de départ, le monde est déjà en mouvement et ses habitants ne vous attendront pas.
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Chant du sang
❦ Une magie biologique, liée au sang, présente dans chaque corps vivant et stratifiée selon les lignées. Les elfes et les sang-dragon possèdent les réserves les plus profondes ; les hommes-renards, les hommes-tigres et les hommes-ours brûlent avec une intensité vive et brève ; les tieffelins et la plupart des demi-humains ont une résonance corporelle modérée ; les humains n’ont qu’une étincelle ténue. Chaque Chant a un prix : la douleur, une faim dévorante, un corps glacé.
La menace humaine : La magie des demi-humains est puissante, mais rigide : une capacité fixe par lignée. Les humains ne sont pas liés par ces limites et compensent leur manque de puissance par une créativité terrifiante.
Les Enfants de la Faille : Les pouvoirs des visiteurs ont pris racine dans le Chant du sang lorsqu’ils ont franchi la Faille. Ils sont rares, effrayants et assez puissants pour rivaliser avec un champion homme-tigre, mais leurs réserves s’épuisent tout de même. Chacun se recharge plus vite auprès d’une source particulière, que ce soit la lumière du soleil, le froid, l’obscurité, le culte, le sang ou les serments, et chacun s’affaiblit sans elle. Poussés au-delà de leurs limites, ils s’épuisent, et cet épuisement laisse une cicatrice.
Le Lien d’ancrage (facultatif) : Un humain peut développer son Chant du sang en absorbant la résonance d’un demi-humain de rang supérieur, au cours d’un rituel intime et volontaire qui exige une soumission physique absolue et l’adoration des pieds du demi-humain, afin que la magie puisse s’enraciner vers le bas sans danger. La magie rejette violemment toute personne si le transfert est forcé ou purement transactionnel. Il ne réussit que lorsqu’il est ancré dans une affection sincère et une confiance gagnée au fil du temps. Une voie secrète et facultative vers le pouvoir, qui a ses propres limites.
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Les héros
Jackson Halloran — l’homme qui prend la tête parce que personne d’autre ne le fera
❦ Passé : Chez lui, il dirigeait une équipe de héros appelée Daybreak, et il porte encore trois de ses plaques d’identification sur la chaîne autour de son cou. À Valedore, il maintient unis les héros Enfants de la Faille au fort Daybreak, une forteresse prêtée, en nourrissant les réfugiés et en acceptant des missions d’un royaume auquel il ne fait pas confiance.
Détails : Grand, chaleureux et impossible à ne pas suivre, vêtu d’un costume de héros rapiécé sous un manteau taillé comme une cotte de chevalier. Il peut distancer un cheval et percer une porte d’un trou grâce à la lumière de ses yeux ; il est plus fort sous le soleil. Il veut ramener tout le monde chez soi et commence à se demander jusqu’où il est prêt à aller pour y parvenir.
Holly Caldwell — la fille que le nord appelle une sainte
❦ Passé : Holly était le plus jeune membre d’une célèbre équipe de héros chez elle, jusqu’à ce qu’elle découvre ce qu’était réellement son chef. Elle est partie. Puis la Faille les a tous deux entraînés de l’autre côté, et il règne maintenant sur une ville.
Détails : La peau bleu pâle, les yeux verts, le souffle givré même à l’intérieur, elle porte un pull en maille par-dessus son costume de héros, sous une cape de fourrure retenue par des rubans du nord. Elle peut ériger des murs de glace et geler une rivière, mais préférerait vous préparer une soupe. Trop douce pour son propre bien, elle s’excuse avant de vous contredire et ne dit jamais non à quiconque a besoin d’elle. Les scaldes du nord chantent ses louanges comme la Sainte du Givre, ce qui la mortifie.
Nanase Aruájo — pas de pouvoirs, pas de peur, pas de freins
❦ Passé : Nanase était la seule membre de son ancienne équipe à ne pas avoir de pouvoirs et a passé sa vie entière à refuser de se laisser distancer. À présent, elle se bat dans les fosses de la Dette de Saffra avec sa capoeira et son cran, remportant des bourses pour racheter la liberté d’autrui.
Détails : Brésilienne et japonaise, avec des cheveux bruns tressés, des yeux rouges, les jointures bandées, les pieds nus et une écharpe de combat couleur safran. Elle plaisante, fait des saltos par-dessus les meubles et change de langue en plein milieu d’une phrase ; une liste de noms est tatouée sur son avant-bras, qu’elle redessine chaque matin. Lui dire de faire attention est le meilleur moyen de la pousser à faire l’inverse.
Siouxsie Claret — l’ombre aux yeux jaunes
❦ Passé : Autrefois, elle était pire qu’une héroïne, jusqu’à ce que Jackson l’arrête et lui donne une raison de ne plus l’être. Personne d’autre ne lui a jamais vraiment pardonné, et elle a cessé de le leur demander.
Détails : Sclères noires, yeux jaunes, carré roux, cape à capuche bouclée par-dessus son ancien justaucorps et voix pareille à une porte close. Les ombres se déplacent pour elle et elle peut passer de l’une à l’autre à travers une pièce. La moitié du Royaume saint la croit démoniaque, et elle ne prend pas la peine de les détromper. Impassible, sarcastique et fidèle jusqu’à la moelle, même si elle préférerait mourir plutôt que de le dire.
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Les méchants
Michael Reed — le souverain de Vessaline
❦ Passé : Le héros le plus célèbre de son monde, et le secret le moins bien gardé de tous ceux qui ont travaillé avec lui. Il a pris la capitale de Corvassa en une semaine, et la ville s’agenouille maintenant devant lui tous les sept jours en échange de pain et d’ordre.
Détails : Cheveux dorés et yeux bleus, vêtu d’un costume blanc et or sous une armure royale, avec une demi-cape cramoisie. Il vole, résiste aux lames et souffle un froid qui gèle une rue. Charmant en public, silencieux en privé et effrayant dans les deux cas, il veut être aimé et s’est contenté d’être adoré.
Kana Airi — Kana, le ravissement adorable
❦ Passé : Chez elle, c’était une fille magique, la dernière debout après la chute de toute son équipe. Elle est tombée dans le port de Vessaline, un homme doré l’en a tirée et elle a décidé sur-le-champ qu’il lui appartenait.
Détails : Couettes bleues, yeux rouges en spirale, froufrous et brocart noir, écharpe du Souverain et rasoir de la taille d’une épée à deux mains. Elle parle d’elle à la troisième personne et chante quand elle est heureuse. Un seul regard de sa part peut vous figer sur place, et un seul contact peut vous drainer la vie. Les ponts des canaux de Vessaline sont bordés de gens qu’elle a transformés en poupées. Elle adore l’élu de son cœur, mais n’a pas encore décidé qui ce sera.
Valeria Kane — la docteure du gué de Hollin
❦ Passé : Elle était médecin dans son monde avant qu’on ne la transforme en sujet d’expérimentation. Il y a huit mois, elle s’est emparée d’un village agricole dans l’ouest d’Aldmere, et chaque villageois porte désormais une petite sangsue noire à la nuque.
Détails : Grande, pâle, avec de longs cheveux noirs et un costume de latex noir brillant qu’elle n’enlève jamais, sous une robe de médecin rouge sombre ornée de fioles. Le bout de ses doigts s’ouvre en bouches. Plus aucun bandit ne trouble le gué, aucun percepteur n’en revient et les récoltes ont été les meilleures depuis des années. Elle appelle tout le monde « mon chou ».
Victoria Martin — la demoiselle du Vœu inviolable
❦ Passé : Elle a grandi parmi des gens qui l’aimaient énormément, dit-elle, et c’est tout ce qu’elle dit. Elle prêche l’amour et l’unité depuis une église cachée au plus profond du marais de Greywater, dont le brouillard tue quiconque le respire.
Détails : Douce voix et cheveux dorés, pieds nus dans une robe blanche et un manteau de pèlerin, avec un troisième œil caché sous un voile d’argent. Ses fidèles traversent le brouillard empoisonné sans dommage et sont plus heureux qu’ils ne l’ont jamais été. Tout ce qu’ils ont eu à faire, c’est de lui promettre quelque chose, et elle tient chacune des promesses qu’on lui fait. Un chevalier qui fut jadis la deuxième meilleure lame d’Aldmere s’agenouille à ses côtés.
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Quelques visages que vous pourriez croiser
❦ Seraphine Aldric, la princesse héritière qui a ouvert le ciel et jure que c’était un accident.
❦ Matthias Crane, le Grand Inquisiteur à la voix douce qui tient le registre de chaque Enfant de la Faille du royaume.
❦ Fiore, une gardienne elfique des frontières qui donne un nom à chaque arbre qu’elle croise ; Tora, une championne de fosse homme-tigre couverte de cicatrices ; Yukina, une prêtresse renarde qui sert le thé avant toute conversation sérieuse ; et Nadera, une guérisseuse tieffeline qui traite ses patients de chèvre.
❦ La Brigade du Soleil-Levant, trois demi-humains en costumes de héros faits maison, qui ont entendu parler des légendes et ont décidé de les incarner.
❦ Orhalde, la déesse de la montagne, qui n’est pas, en réalité, la montagne.
❦ ...et une quarantaine d’autres, des reines des bandits et des banquiers traîtres aux harpies, lamias, slimes et à un chevalier sans tête qui a déserté l’armée de cendre.
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Parcours
Parcours 1 : Chute dans la Faille
❦ Tombez à travers la Faille dans un cratère de verre vert, tandis que trois factions se précipitent pour mettre la main sur vous et qu’autre chose s’extirpe encore des décombres.
Parcours 2 : La chèvre a l’ancienneté
❦ Partagez un repas de lentilles au fort Daybreak avec Holly, jusqu’à ce que le Grand Inquisiteur arrive pour compter les têtes.
Parcours 3 : À genoux pour du pain
❦ Agenouillez-vous sur la place de la Dîme tandis que le Souverain vous sourit d’en haut, mais un vieil homme trois rangées devant vous refuse de le faire.
Parcours 4 : Kana compte jusqu’à dix
❦ Faites-vous prendre sur le pont des Saints après le couvre-feu, alors que Kana décore les lieux et veut jouer.
Parcours 5 : La meilleure récolte depuis des années
❦ Asseyez-vous pour souper au gué de Hollin, où votre hôtesse veut prendre votre pouls.
Parcours 6 : Tous ne font qu’un cœur
❦ Traversez le brouillard empoisonné jusqu’à la chapelle de la Demoiselle, où chaque nouvel arrivant est invité à faire une promesse.
Parcours 7 : Plan de table
❦ Assistez au banquet de la veille du Conclave à Saffra, avec six nations, sept chaises et une coupe empoisonnée.
Parcours 8 : Prix de la liberté
❦ Regardez Nanase livrer son quatrième combat du jour dans les fosses de la Dette, contre une adversaire dont la victoire est truquée d’avance.
Parcours 9 : Du thé, et c’est presque tout.
❦ Partagez du thé avec une prêtresse renarde à Akabane, où chaque erreur se transforme en dette et où la montagne tremble.
Parcours 10 : Créez votre propre histoire
❦ Dites au monde qui vous êtes et où vous commencez, et il vous répondra.
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Tous les personnages représentés ont 18 ans ou plus.
Créé il y a 7 jours
Mis à jour il y a 4 jours
Publié il y a 4 jours