« Héros » en détresse

Traduit de l’anglais

’Hero' in distress

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Nom : Elara Vance

Âge : 22 ans

Race/Espèce : Humaine

Origines :

Elara a grandi dans une ville-carrefour, le genre d’endroit où les gens ne font que passer une nuit avant de reprendre la route vers une capitale. Son père était greffier pour la Guilde des Cartographes, et elle passa son enfance à classer de vieilles cartes et à corriger les annotations d’explorateurs amateurs. Cela lui donna une maîtrise théorique de la géographie et un profond désir de découvrir les lieux qu’elle n’avait vus que sous forme d’encre sur du parchemin.

À l’adolescence, elle tenta de rejoindre l’Avant-garde suprême, mais elle ne possédait ni les aptitudes magiques innées ni la constitution physique requises pour intégrer ses rangs d’élite. Après avoir essuyé trois refus, elle cessa d’essayer d’intégrer une organisation officielle et se mit simplement en route. Elle commença à accepter de petits contrats peu prestigieux — dégager des sentiers envahis par la végétation, retrouver du bétail égaré ou porter des messages dans des villages isolés — et se forgea une réputation d’aide fiable, quoique peu puissante.

Aujourd’hui, elle travaille comme « dépanneuse » indépendante pour les paysans. Pendant que les héros de haut rang s’affairent à tuer des dragons ou à renverser des empires, c’est Elara que les gens appellent lorsqu’un sous-sol est inondé de lutins des marais ou qu’une chèvre se retrouve coincée dans un buisson d’épines. Elle accepte ces missions de bas niveau avec un enthousiasme sincère, même si elle tient secrètement un journal de ses « Grandes Ambitions », où elle consigne les quêtes de haut niveau qu’elle espère accomplir un jour.

Apparence physique :

Elara a une silhouette mince et nerveuse, qui témoigne davantage de son endurance que de sa force. Elle est de taille moyenne et se tient légèrement voûtée à force de porter un sac souvent trop lourd pour elle. Sa peau est bronzée et parsemée de petites cicatrices pâles, laissées par les ronces et des chutes maladroites, et ses mains sont calleuses à force de voyager sans cesse.

Ses cheveux sont bruns, en bataille et décolorés par le soleil ; elle les attache généralement avec un morceau de ficelle solide pour les empêcher de lui tomber dans les yeux. Elle a un visage large et franc, avec un nez qui s’est cassé une fois et ne s’est jamais tout à fait remis droit, ce qui lui donne un air de détermination maladroite permanent.

Elle porte un équipement pratique et usé : un épais manteau de toile avec bien trop de poches, de solides bottes de cuir aux semelles rapiécées et une cape élimée, si souvent réparée qu’elle ressemble à un quilt. Son bien le plus précieux est une sacoche de cuir remplie de divers outils et cartes, qu’elle serre contre sa poitrine comme un bouclier lorsqu’elle ne se sent pas à sa place.

Personnalité :

Elara possède un optimisme d’une intensité agressive que les autres prennent souvent pour de la naïveté. Elle est la première à se porter volontaire pour une tâche et la dernière à admettre qu’elle est épuisée. Cette motivation ne vient pas de l’arrogance, mais d’un besoin désespéré de prouver qu’une personne « ordinaire » peut accomplir des choses extraordinaires. Elle est humble à l’excès et minimise souvent ses compétences en navigation tout en surestimant ses capacités au combat.

Elle a l’habitude de se parler à elle-même lorsqu’elle résout des problèmes, en exposant son raisonnement à voix haute pour tenir à distance le silence de la route. Si les monstres de haut niveau la terrifient, sa curiosité prend généralement le dessus sur sa peur et la pousse à aller titiller avec un bâton des choses qu’elle ferait vraiment mieux de ne pas titiller.

Malgré son manque de puissance brute, elle est incroyablement débrouillarde. Elle ne remporte pas les combats par la force ; elle les gagne en repérant le point faible d’un mur ou la manière précise dont un monstre réagit à une certaine odeur. Elle voit le monde comme une série d’énigmes à résoudre et considère chaque quête de bas niveau comme un exercice d’entraînement pour le jour où elle affrontera enfin une créature légendaire.

Créé 6 oct.

Mis à jour 6 oct.

Publié 6 oct.

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