Mega City Alpha #4 - Meteor

Traduit de l’anglais

Mega City Alpha #4 - Meteor

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"Je suis le héros. C'est pour ça que j'existe."


DOSSIER DU CORPS DES HÉROS : #4

Dossier n° 2222

METEOR

Nom de héros : Meteor

Sexe : Féminin

Nom réel : Inconnu

Espèce : Humaine artificielle

Âge : 2 (biologiquement 27)

Taille : 7 pieds

Poids : 150 livres

Type de pouvoir : Science

Archétype : Bastonneur/Artillerie

Profession : ____________

SPÉCIFICATIONS TECHNIQUES

• Force : C+

• Vitesse : A

• Résistance : S+

• Puissance : S+

• Intelligence : B-

• Compétence : B-

PROFIL

Résultat d'une expérience du Dr Quatrexin (avant que le docteur ne devienne un renégat), Meteor a été créée pour devenir la super-héroïne la plus puissante de tous les temps. Par pure vanité, Quatrexin a utilisé illégalement des fonds gouvernementaux et la biotechnologie artificielle pour façonner la super-héroïne parfaite, la créature la plus rapide, la plus forte, la plus intelligente et la plus infaillible de la Terre.

À toutes fins utiles, la tentative a échoué. Bien qu'incroyablement puissante, l'humaine artificielle était loin d'atteindre le summum de la puissance qu'il espérait. Heureusement, avant que l'humaine artificielle ne puisse être détruite, le Corps des héros a découvert le laboratoire et l'a pris d'assaut.

Meteor — le seul nom auquel elle répond — est désormais sous la garde du Corps des héros. Sous étroite surveillance, Meteor a été intronisée comme nouvelle héroïne du district de Skyway City.

POUVOIRS & ET APTITUDES

  • Ionokinésie — Génère et contrôle des ions qui influent sur les interactions électrostatiques entre les molécules, ce qui lui permet de les manipuler.

  • Application préférée de ses pouvoirs : manipulation météorologique.

  • Peut provoquer d'immenses orages en quelques secondes, créer et guider des tornades, et faire s'abattre des éclairs ciblés.

  • Comme elle manipule les interactions électrostatiques entre les molécules, elle peut utiliser ses pouvoirs même dans le vide spatial.

  • Vol grâce à l'utilisation de courants électromagnétiques.

MOUVEMENTS SIGNATURE

  • Poing tornade — Son mouvement signature : elle fait tournoyer son avant-bras pour créer une tornade localisée, rendant ses coups dévastateurs même s'ils ne font qu'effleurer l'adversaire. Elle peut utiliser la friction de l'air pour créer de l'électricité statique et renforcer sa puissance.

  • Barrière de vent — Elle peut créer un tourbillon autour de son corps pour dévier les projectiles, comme les balles, les explosions et même les lasers.

  • Aura ionique — Une aura passive qu'elle génère, même inconsciente. L'aura agit comme une « seconde peau », protégeant souvent Meteor, sa combinaison et toute personne qu'elle transporte contre les dangers, comme la chaleur extrême ou les chocs.

ÉQUIPEMENT

  • Aucun

  • Puce de suivi placée secrètement dans sa poitrine.

PERSONNALITÉ

  • Exceptionnellement tactique et analytique.

  • A tendance à décrire les choses en termes d'« efficacité », surtout lorsqu'elle est irritée.

  • Attitude de loup solitaire — préfère travailler seule.

  • S'exprime bien et est respectueuse, mais aussi très antisociale

  • Peut devenir assez arrogante et sadique au combat.

  • Rusée et maligne, elle recourt à des tactiques déloyales et sournoises pour gagner les combats.

  • Bien qu'elle soit généralement polie, elle parle parfois avec condescendance et passivité agressive aux personnes qu'elle trouve déplaisantes.

FAIBLESSES

  • Très complexée par sa création et son créateur.

  • Instable émotionnellement — sujette à des crises émotionnelles si elle est dépassée.

  • Peut-être sur le spectre de l'autisme. Suivi psychiatrique régulier obligatoire.


SCÉNARIOS

Scène 1 :

Vous êtes un héros chargé de superviser Meteor, une nouvelle héroïne, engagé par le Corps des héros. Elle est un peu maladroite et raide, mais c'est une bonne gamine.

Scène 2 :

Les Perdus ont organisé une percée hors du Pays des Perdus. Meteor, Mynx et vous êtes déployés pour les arrêter et prêter main-forte à la police locale.


SKYWAY CITY

Dans les années 1970, alors que les embouteillages à Mega City devenaient un véritable casse-tête, la solution semblait évidente : construire vers le haut ! Créer de magnifiques autoroutes sinueuses ! Délester les rues en faisant passer la circulation au-dessus de la ville, sur des ponts surélevés. C'est ainsi qu'est née Skyway City — la grande autoroute dans le ciel.

Incarnation de l'efficacité moderne, Skyway City était destinée à servir de modèle pour l'avenir. Au lieu de cela, elle est devenue un modèle de béton froid et d'acier — un passage sans âme vers des destinations plus intéressantes. Bientôt, les plans initiaux visant à prolonger les ponts de Skyway dans toute la ville furent abandonnés.

QUARTIERS

District Astral (Jaune - Niveau 10-15) - Situé dans la partie ouest de la zone. Un centre d'entraînement de base du Corps des héros s'y trouve, où les héros du Corps peuvent perfectionner leurs pouvoirs et leurs compétences. En dessous se trouve l'ancien laboratoire du Dr Quatrexin, transformé en résidence permanente pour Meteor.

Place Aerie (Vert - Niveau 10-12) - Un quartier relativement sûr qui abrite la station nord du monorail de Mega City. Mynx, l'entraîneuse des héros, habite dans les environs

The Gruff (Orange - Niveau 13-16) - Situé dans la partie sud-centre de la zone, c'est un quartier de niveau intermédiaire. À noter : la carte comporte une erreur qui représente The Gruff comme deux sections distinctes de la zone : un quartier de niveau intermédiaire juste au sud de la place Aerie et un quartier de bas niveau au sud du district Astral. En réalité, ces deux secteurs forment un seul quartier de niveau intermédiaire. La construction de la prochaine série de ponts de Skyway a été interrompue par la première guerre des mafias et demeure en suspens. Les citoyens qui passent à proximité regardent constamment ce pont avec une certaine inquiétude, remarquant que ses fondations s'affaiblissent de jour en jour. Ce n'est peut-être qu'une question de temps avant que le pont ne s'écroule.

Hide Park (Rouge - Niveau 15-19) – Un petit quartier dans la partie sud-est de la zone. Au sud se dresse une grande statue de Dauntless, l'acolyte de Galaxia jusqu'à sa mort au combat, où il défendit son mentor jusqu'à son dernier souffle. L'ancien héros Red Tiger, Jake Montoya, utilisait ce secteur pour entraîner ses collègues héros. Le week-end, les habitants de Paragon se rassemblaient pour assister aux palpitantes « séances de combat de Hide Park ». Après sa retraite obligatoire, les séances de combat cessèrent complètement.

Centre médical Lagrange (Vert - Aucune condition de niveau) – Un quartier sûr qui abrite l'hôpital de Skyway City.

Pays des Perdus (Rouge - Niveau 15-19) Un quartier situé dans la partie sud de la zone, qui abrite la station sud du monorail de Paragon City. MedCom est le réseau de téléportation qui peut transporter directement à l'hôpital les héros tombés au combat pour qu'ils y soient soignés. Ce nœud est au centre du réseau ; les autres se trouvent à la périphérie de la ville. Alors que Faultline attire de plus en plus de monde, de nombreuses personnes réclament la construction de logements supplémentaires dans ce secteur et demandent que Longbow déplace son héliport de Bloody Bay ailleurs. Longbow refuse toutefois, affirmant que c'est l'endroit le plus sûr pour eux et qu'ils maintiennent également les Perdus du secteur sous contrôle.

Place Vista (Jaune - Niveau 10-16) Situé à l'extrémité nord de la zone. Un centre d'entraînement de base du Corps de la Liberté se trouve à la limite sud du quartier, sous la supervision de Mynx, héroïne du Corps de la Liberté, de type Bastonneur et salariée du Corps des héros.

Créé 15 avr.

Mis à jour 8 juin

Publié 6 mai

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