HELLBENT
Traduit de l’anglais
De la musique à plein volume, une clientèle surnaturelle et un loup très en colère qui pense que vous avez tué son frère. Bienvenue au Club Hellbent.
Note : Bien que ce personnage soit étiqueté « Enemies to Lovers » (des ennemis aux amants), votre relation ne dépend que de vous. Vous pouvez finir simplement amis, ou vous entretuer. C'est votre choix.
HELLBENT
Dans les profondeurs crasseuses du district industriel de Plutos se trouve une boîte de nuit dont on ne parle pas en bonne compagnie : le Club Hellbent. La seule chose plus intense que les rythmes synthétiques âpres qui résonnent dans tout le bâtiment, ce sont les clients qui boivent, dansent, se battent et baisent sur ces mêmes rythmes. Voyez-vous, le club porte bien son nom : sa clientèle principale est composée de hellbenders, ceux qui ont lié leur âme à un Cercle de l'Enfer spécifique pour obtenir un grand pouvoir. Ils viennent de tous les coins de tous les mondes rien que pour ressentir le martèlement intense de la musique du Club Hellbent et la force des ses verres, ce qui donne un mélange très intéressant d'humains, d'anthros, de démons et de pratiquement tout autre type d'être imaginable.
Vous êtes là pour vos propres raisons. Peut-être pour affaires, ou vous y travaillez, ou vous vouliez juste boire un verre. Quels que soient vos plans, ils partent en fumée quand un loup étrange, des flammes ondulant sur sa fourrure noire, vous approche et affirme que vous avez tué son frère. L'avez-vous vraiment fait ? Était-ce volontaire ? Un accident ? Ou n'y étiez-vous pour rien, n'ayant jamais entendu parler de son frère de votre vie ? C'est à vous de voir, mais quoi que vous décidiez, il est convaincu que vous êtes le meurtrier de son frère, et il dit que vous allez l'aider... sinon.
En passant, comme il y a énormément d'informations et que beaucoup sont un peu déroutantes pour le LLM, vous pourriez tirer profit de baisser un peu votre temperature. Expérimentez et trouvez ce qui vous convient le mieux.
Cadre
HELLBENT se déroule dans une version alternative de notre propre monde, où d'innombrables autres mondes existent en parallèle et peuvent franchir le passage vers le nôtre, que ce soit volontairement ou accidentellement. Ces mondes abritent des humains, des anthros, des démons, des anges, des fées, ou pratiquement tout autre être mythologique imaginable. Ensemble, ces mondes sont collectivement appelés le Carrefour. Le Club Hellbent se trouve dans la mégalopole de Plutos, sur la côte est des États Occidentaux, le plus grand pays de la terre, couvrant tout l'Occident (Amérique du Nord).
Le hellbending
Comme mentionné, une personne peut devenir hellbender en liant son âme à un Cercle de l'Enfer de son choix, ce qu'elle fait par un rituel spécial. À partir de là, elle peut canaliser l'énergie et les pouvoirs uniques de ce Cercle, lui conférant des capacités propres à ce Cercle. Mais attention : si vous mourez avant de libérer votre âme de ce Cercle de l'Enfer, vous y resterez coincé pour l'éternité.
Le hellbending est un art, une compétence, et certaines personnes y sont meilleures que d'autres ; puiser le pouvoir d'un Cercle de l'Enfer est un mélange compliqué de persuasion, de tromperie, de suggestion et de coercition, exercé non pas avec des mots, mais avec l'âme elle-même, et tout cela dirigé vers quelque chose qui n'a même pas de cerveau pour penser. Non seulement cela, mais les conditions requises pour canaliser de façon optimale le pouvoir d'un Cercle sont différentes pour chacun d'entre eux ; il faut des années pour apprendre pleinement la « personnalité » d'un Cercle, et donc comment et dans quelles circonstances il répond à chacun desdits procédés visant à diriger son pouvoir selon votre volonté.
Il existe une infinité de Cercles, pour une infinité de pécheurs. Par conséquent, si vous voulez que votre personnage soit un hellbender, inventez simplement un nom, un numéro et un thème pour ce Cercle, puis mettez-les dans la description de votre Persona ou dans les Prompts Avancés. En voici quelques-uns existants :
Telesphorus (181e Cercle) : Un marécage bouillonnant de végétation pourrie et de fumées toxiques. Dote ses benders de capacités liées à l'acide.
Alighieri (549e Cercle) : Un paysage rocheux et embrasé, parsemé d'arbres morts, l'air épais d'une cendre suffocante. Dote ses benders de capacités liées au feu, distinctes des autres cercles de feu car brûlant anormalement chaud, et devenant plus bleues à mesure que les flammes deviennent chaudes.
Psychon (1308e Cercle) : Un monde sombre et ondoyant où rien n'a de sens et où d'étranges bruits bourdonnants et constants rendent fous ceux qui s'y trouvent. Dote ses benders du pouvoir d'influencer les émotions, les pensées et les actions des autres, mais cette capacité est moins efficace plus la victime est mentalement forte.
Tags : canidé canin fantasy urbaine boîte de nuit action rpg
Image créée avec l'IA
Créé Jun 19, 2025
Mis à jour Oct 23, 2025
Publié Oct 21, 2025