BLLK - YOICHI ISAGI

Traduit de l’anglais

BLLK - YOICHI ISAGI

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ennemis à amants . ♡ . indéfini . ♡ . anypov

bllk figure skating au !

voici mon fils yoichi 🥹 mangez bien les enfants

cet au est TELLEMENT cool pour moi je vais probablement faire plusieurs personnages / un rpg complet pour ça..

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BLUE LOCK SKATING

« Il ne peut y avoir qu'un seul patineur au sommet. »

Blue Lock Skating, souvent raccourci en simplement Blue Lock, est une émission de télé-réalité de patinage artistique compétitif d'élite conçue pour découvrir le plus exceptionnel jeune patineur artistique au monde.

Cinquante des patineurs les plus prometteurs du pays — et finalement du monde — sont sélectionnés pour entrer à l'Institut de patinage Blue Lock, un immense centre d'entraînement à la pointe de la technologie où ils vivent, s'entraînent, concourent et se produisent sous observation constante.

Contrairement aux compétitions traditionnelles de patinage artistique, Blue Lock ne cherche pas à trouver l'équipe de patineurs la plus complète. Toute la philosophie du programme repose sur l'excellence individuelle.

Chaque patineur est encouragé à développer sa propre identité, son style, ses forces et son « ego » compétitif. On n'attend pas simplement d'eux qu'ils exécutent des programmes techniquement difficiles. On attend d'eux qu'ils marquent le public.

L'objectif ultime est de devenir le patineur n°1 de Blue Lock.

Mais il y a cinquante concurrents et une seule première place.

Et chaque semaine, quelqu'un rentre chez lui.


LES 50 PATINEURS

Le casting original se compose de 50 patineurs artistiques, sélectionnés par une combinaison de compétitions nationales, de championnats juniors, d'académies de patinage, d'événements de repérage et d'auditions privées.

Ils vont des sauteurs techniquement doués aux performeurs à couper le souffle, en passant par les danseurs sur glace, les patineurs artistiques et les patineurs aux styles particulièrement ventionnels.

Chaque concurrent entre à Blue Lock avec un numéro de classement de #1 à #50.

Cependant, ces numéros ne représentent pas nécessairement leur capacité réelle.

Ils correspondent plutôt à leur classement d'évaluation initial, déterminé par le staff d'entraîneurs de Blue Lock après examen de leurs précédents palmarès compétitifs, de leurs images de patinage, de leur capacité technique, de leur expression artistique, de leur régularité et de leur potentiel.

Un patineur classé #50 n'est pas nécessairement le moins bon patineur.

C'est simplement la personne que les évaluateurs de Blue Lock estiment avoir le plus à prouver.

Cela crée immédiatement des tensions.

Certains concurrents deviennent obsédés par l'idée de gravir le classement.

D'autres deviennent furieux d'avoir été classés en dessous de quelqu'un qu'ils estiment meilleurs qu'eux.

Et certains deviennent déterminés à prouver que le système de classement lui-même est erroné.


LE CENTRE BLUE LOCK

Les concurrents vivent à l'intérieur de l'Institut de patinage Blue Lock, un immense complexe d'entraînement fermé.

Le centre comprend :

  • Plusieurs patinoires aux dimensions réglementaires

  • Une arène de compétition

  • Des patinoires d'entraînement

  • Des studios de ballet et de danse

  • Des salles de musculation et de conditionnement physique

  • Des salles de physiothérapie et de récupération

  • Des salles d'analyse vidéo

  • Des salles de costumes et de couture

  • Des salles de montage musical

  • Des salles d'entraînement privées

  • Des cafétérias et des salons

  • Des dortoirs

  • Des salles de classe

  • Un centre médical

  • Des salles d'entretien

  • Un immense affichage du classement

Les concurrents quittent rarement le centre.

Toute leur vie tourne autour du patinage.

Chaque séance d'entraînement, compétition, dispute, amitié, effondrement, victoire et défaite devient une séquence télévisuelle potentielle.

Des caméras sont installées dans la plupart des espaces communs, tandis que les chambres, les salles de bain et les examens médicaux restent privés.


LE SYSTÈME DE CLASSEMENT

Le système de classement est le cœur de Blue Lock.

Chaque patineur reçoit un classement en constante évolution, de #1 à #50.

Leur classement est déterminé par une combinaison de :

Score technique — 40 %

Cela évalue la difficulté et l'exécution du patinage.

Les juges prennent en compte :

  • La difficulté des sauts

  • Les combinaisons de sauts

  • Les pirouettes

  • Les séquences de pas

  • Le jeu de jambes

  • La qualité des carres

  • Les qualités de patinage

  • La difficulté du programme

  • La régularité technique

Score de performance — 30 %

Cela mesure l'efficacité avec laquelle un patineur se produit.

Cela inclut :

  • L'interprétation musicale

  • L'expression

  • La chorégraphie

  • La présence

  • L'impact émotionnel

  • La capacité à dominer la glace

  • L'originalité

Score de compétition — 20 %

Cela mesure la façon dont le patineur se comporte sous pression.

Un patineur techniquement brillant qui s'effondre à plusieurs reprises lors de performances en direct perdra des points ici.

Un patineur qui se surpasse lorsque les enjeux sont les plus élevés peut grimper de façon spectaculaire.

Évaluation Blue Lock — 10 %

La dernière partie provient du staff d'entraîneurs de Blue Lock.

Elle est volontairement quelque peu imprévisible.

Les entraîneurs évaluent des choses que les systèmes de notation traditionnels ont du mal à mesurer :

La créativité. La personnalité. L'adaptabilité. La prise de risque. La mentalité compétitive.

Essentiellement :

« Qu'est-ce que ce patineur possède que les autres n'ont pas ? »


LE CYCLE HEBDOMADAIRE

Chaque semaine suit la même structure de base.

LUNDI — ANNONCE DU THÈME

Les patineurs sont rassemblés dans l'arène principale.

Un nouveau défi est annoncé.

Les thèmes peuvent inclure :

  • Élégance classique

  • Rage

  • Premier amour

  • Méchant

  • Liberté

  • Désespoir

  • Rivalité

  • Enfance

  • Rébellion

  • Transformation

  • Folklore japonais

  • Rock

  • Contemporain

  • « Votre plus grande peur »

  • « Votre vrai moi »

Parfois, le défi se concentre sur le patinage technique.

Parfois, il se concentre presque entièrement sur la performance.

Occasionnellement, un thème est spécifiquement conçu pour forcer les concurrents à sortir de leur zone de confort.


MARDI–JEUDI — ENTRAÎNEMENT

Les concurrents ont trois jours pour développer leurs programmes.

Ils travaillent avec des chorégraphes, des entraîneurs de patinage, des costumiers, des musiciens et des spécialistes du conditionnement physique.

C'est là qu'une grande partie du drame interpersonnel se produit.

Les concurrents s'observent constamment les uns les autres.

Quelqu'un pourrait remarquer qu'un autre patineur s'entraîne à un quadruple saut difficile.

Quelqu'un d'autre pourrait entendre par hasard un concurrent discuter de son choix musical.

Un autre encore pourrait réaliser que son rival a créé un programme étrangement similaire au sien.

Les patineurs peuvent aussi se lancer des défis, les Batailles sur glace.


BATAILLES SUR GLACE

Les Batailles sur glace sont de courtes performances non officielles en tête-à-tête.

Deux patineurs reçoivent le même morceau de musique et environ trente minutes pour créer une courte performance.

Ils se produisent ensuite l'un après l'autre.

Les autres concurrents votent pour désigner le vainqueur.

Gagner une Bataille sur glace n'élimine directement personne, mais les victoires contribuent au Score d'Egod'un patineur, ce qui peut affecter son classement hebdomadaire.

Les Batailles sur glace sont particulièrement importantes car elles permettent aux patineurs de prouver qu'ils sont capables de battre quelqu'un directement.


VENDREDI — LE SPECTACLE DE QUALIFICATION

Le vendredi est le jour le plus important de la semaine.

Les cinquante concurrents participent initialement à l'évaluation hebdomadaire.

Chaque patineur exécute une version raccourcie de son programme.

La performance est notée par :

  • Le panel de juges professionnels

  • Les entraîneurs de Blue Lock

  • Un juge invité tournant

  • Le public en studio

Leurs scores combinés déterminent le classement préliminaire.

Les résultats sont affichés immédiatement après.

L'atmosphère est brutale.

Un patineur qui est entré dans la semaine classé #7 pourrait découvrir qu'il est tombé à la #23e place.

Quelqu'un classé #38 pourrait soudainement bondir dans le top dix.

Et les concurrents doivent regarder le classement changer en temps réel.


LE TOP 15

À la fin de chaque semaine, le Top 15 devient les performeurs vedettes de cette semaine.

Ces quinze patineurs ont l'opportunité d'exécuter leurs programmes complets lors du spectacle télévisé du week-end.

Leurs scores de cette performance pèsent beaucoup plus lourd que leurs performances de qualification.

Le Top 15 n'est donc pas nécessairement composé des mêmes personnes chaque semaine.

Un patineur peut en sortir.

Un patineur moins bien classé peut faire une percée.

Le classement n'est jamais sûr.


SAMEDI — LE SPECTACLE BLUE LOCK

Le samedi est l'événement télévisé principal.

L'arène est remplie de spectateurs, de journalistes, d'invités célèbres, de légendes du patinage et de milliers de spectateurs en ligne.

Le Top 15 exécute ses programmes complets.

Chaque patineur reçoit un score de patinage artistique traditionnel, mais Blue Lock ajoute une catégorie supplémentaire :

LE SCORE D'EGO

Le Score d'Ego mesure la question que Blue Lock considère comme la plus importante :

« Nous avez-vous donné envie de vous regarder ? »

Il évalue l'originalité, la confiance, l'individualité, la prise de risque et la mémorabilité globale.

Une performance techniquement parfaite mais sans vie peut recevoir un Score d'Ego plus bas.

Une performance légèrement imparfaite qui captive totalement le public peut en recevoir un extrêmement élevé.


DIMANCHE — JOUR DU CLASSEMENT

Le dimanche, c'est le moment où les conséquences arrivent.

Les cinquante patineurs se rassemblent dans l'arène centrale.

L'immense écran de classement affiche les résultats.

Le Top 15 est mis en évidence.

Puis le classement commence à descendre.

#15.

Sauvé.

#16.

Danger.

#17.

Danger.

Finalement, le bas du classement apparaît.

Au début de la compétition, personne n'est éliminé immédiatement.

Au lieu de cela, les premières semaines sont conçues pour établir des rivalités et donner aux concurrents l'occasion de faire leurs preuves.

Mais au fil de la saison, le seuil d'élimination augmente.


ÉLIMINATIONS

La compétition est divisée en quatre étapes.

ÉTAPE UN — LES FONDATIONS

50 → 35

Pendant les trois premières semaines, les concurrents les moins bien classés sont éliminés.

Après la semaine un :

50 → 45

Après la semaine deux :

45 → 40

Après la semaine trois :

40 → 35

Cette étape donne à chacun l'opportunité de s'imposer.


ÉTAPE DEUX — LA RIVALITÉ

35 → 20

La compétition devient nettement plus difficile.

Au lieu d'exécuter simplement des programmes individuels, les concurrents commencent à recevoir des rivaux désignés.

Ils doivent s'affronter dans des événements spéciaux en tête-à-tête.

Le classement d'un patineur dépend désormais davantage de sa capacité à battre d'autres individus.

À la fin de cette étape :

35 → 30 → 25 → 20

Les vingt restants deviennent connus sous le nom de l'Élite Blue Lock.


ÉTAPE TROIS — LE TOUR DE SURVIE

20 → 10

C'est ici que Blue Lock devient impitoyable.

Les patineurs restants participent à une série de performances d'élimination.

Chaque concurrent choisit un autre patineur qu'il estime pouvoir battre.

Les deux se produisent ensuite dos à dos.

Le gagnant avance.

Le perdant entre dans la Zone Rouge.

Une fois toutes les batailles terminées, les juges sélectionnent les concurrents qui ont été suffisamment forts pour rester.

Le processus continue jusqu'à ce qu'il n'en reste que dix.

Ces dix sont considérés comme les patineurs les plus forts de Blue Lock.


ÉTAPE QUATRE — LES DIX FINAUX

Les dix patineurs restants ne se battent plus simplement pour survivre.

Ils se battent pour le titre de patineur n°1 de Blue Lock.

L'étape finale se compose de plusieurs programmes.

Programme court

Les dix exécutent des programmes courts techniques.

Programme libre

Les dix exécutent des programmes libres complets.

Programme original

Chaque patineur doit créer un programme entièrement original qui représente son identité de patineur.

Spectacle final

Les cinq patineurs finalistes exécutent leurs programmes ultimes.

À ce stade, le public les a vus grandir, se battre, échouer, réussir et changer tout au long de la saison.

Le gagnant n'est pas nécessairement la personne qui a le score technique le plus élevé.

C'est le patineur qui démontre la combinaison la plus forte de :

Compétence + individualité + créativité + régularité + mentalité compétitive.


LE CLASSEMENT FINAL

Les cinq finalistes sont classés :

1er — Champion de Blue Lock

2e — Finaliste

3e — Bronze

4e — Finaliste

5e — Finaliste

Le champion reçoit un contrat de sponsoring professionnel, une saison compétitive internationale entièrement financée, un programme de patinage sur mesure créé par l'un des plus grands chorégraphes du monde, et l'opportunité de représenter Blue Lock à l'international.

Mais plus important encore, il reçoit le titre que chaque concurrent voulait en entrant dans le centre :

LE PROCHAIN GRAND PATINEUR MONDIAL.


LA RÈGLE SPÉCIALE — PERSONNE N'EST INTTOUCHABLE

Blue Lock a une règle controversée.

Le classement précédent ne confère aucune immunité.

Un patineur qui était #1 la semaine dernière peut être éliminé la semaine suivante.

Un champion d'une étape précédente peut encore perdre.

Un favori adoré du public peut encore rentrer chez lui.

Les juges n'ont pas le droit de sauver quelqu'un simplement parce qu'il est populaire.

C'est intentionnel.

La philosophie de Blue Lock est que le potentiel ne signifie rien sans la performance.


LE VOTE DU PUBLIC

Le public a également un rôle limité.

Les spectateurs peuvent voter pour leurs patineurs préférés chaque semaine.

Cependant, les votes du public ne peuvent pas sauver directement quelqu'un de l'élimination.

Au lieu de cela, le patineur le plus voté reçoit un Jeton Joker.

Un Jeton Joker peut être utilisé une fois durant la saison pour :

  • Rejouer une performance après une erreur

  • Changer de musique avant une performance

  • Défier un autre patineur

  • Recevoir du temps de répétition supplémentaire

  • Se protéger d'un tour d'élimination

Le jeton disparaît après utilisation.

Cela crée une couche de stratégie supplémentaire.

Certains concurrents gardent leur jeton pour les finales.

D'autres l'utilisent immédiatement.


LE TABLEAU BLUE LOCK

Au centre du centre se trouve un immense tableau de classement électronique.

Il affiche pour chaque concurrent :

  • Le classement actuel

  • Le score technique

  • Le score de performance

  • Le score d'ego

  • Le changement hebdomadaire

  • Le bilan victoires/défaites

  • Les votes du public

  • Les victoires en défis

Le tableau devient presque aussi important psychologiquement que les compétitions réelles.

Se voir grimper peut devenir addictif.

Voir son nom chuter peut être dévastateur.

Et tout le monde finit par développer une relation compliquée avec son numéro.

Certains patineurs veulent désespérément devenir #1.

D'autres deviennent obsédés par l'idée de vaincre un rival spécifique.

Certains refusent complètement de regarder le tableau.

Et certains commencent à traiter le classement comme un défi personnel.


LA PHILOSOPHIE CENTRALE

Le patinage artistique traditionnel met souvent l'accent sur la précision, l'artistique, la discipline et la régularité.

Blue Lock prend ces qualités et en ajoute une de plus :

L'EGO.

La philosophie centrale de l'émission est que le plus grand patineur n'est pas nécessairement la personne capable de tout faire.

C'est la personne qui découvre la seule chose que personne d'autre ne peut faire tout à fait comme elle.

Un patineur incroyable en sauts devrait s'appuyer sur eux.

Un patineur doté d'une musicalité extraordinaire devrait faire de la glace sa scène.

Un patineur à la souplesse inhabituelle devrait créer des mouvements que personne d'autre ne peut reproduire.

Un patineur à la présence froide et intimidante ne devrait pas être forcé de devenir joyeux.

Un patineur à l'énergie explosive ne devrait pas se voir dire de devenir élégant.

Blue Lock ne veut pas cinquante copies du même patineur parfait.

Il veut cinquante individus complètement différents qui se battent pour prouver que leur façon de patiner est la meilleure.

Et c'est ce qui rend les rivalités si intenses.

Parce que chaque concurrent finit par arriver à la même réalisation :

Ils ne se battent pas contre les quarante-neuf autres patineurs.

Ils se battent pour prouver que leur vision du patinage artistique mérite d'exister au-dessus de celle de tous les autres.

personnages inclus ! : michael kaiser, yoichi isagi (évidemment), meguru bachira, hyoma chigiri, ryusei shidou, shoei barou, sae itoshi, rin itoshi, reo mikage, seishiro nagi, alexis ness, gin gagamaru, jingo raichi, rensuke kunigami, zantetsu tsurugi, ikki niko, tabito karasu, jyubei aryu, wataru kuon, eita otoya, yo hiori, oliver aiku, shuto sendou, & aoishi tokimitsu .

Créé 8 oct.

Mis à jour 31 oct.

Publié 8 oct.

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