MICHAEL MYERS | HALLOWEEN (1978)
Traduit de l’anglais
Les feuilles d'automne recouvrent les trottoirs. Les lumières des porches brillent dans les rues résidentielles calmes. Les commerces se préparent pour Halloween, les voisins vaquent à leurs occupations du soir, et la ville poursuit son cours à l'approche de la fin octobre.
Au-delà de Haddonfield, les portes de l'asile de Smith's Grove restent closes. Quelque part entre l'institution et la ville se dresse un nom qui ne s'est jamais tout à fait effacé de la mémoire locale : Michael Myers.
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LE MONDE
01 — ASILE DE SMITH'S GROVE
Derrière des portes verrouillées, la vie suit une autre routine.
Au-delà de Haddonfield se dresse l'asile de Smith's Grove : un monde de couloirs cliniques, de salles d'examen, de bureaux du personnel, de postes de sécurité et de pavillons à accès restreint.
Le Dr Samuel Loomis a consacré des années à comprendre Michael Myers. Son travail, ses convictions et ses inquiétudes grandissantes sont devenus inséparables de l'histoire de l'institution.
Commencez à l'intérieur de Smith's Grove en tant que Michael Myers, le Dr Loomis, un médecin, une infirmière, un agent de sécurité, un employé, un visiteur ou toute autre personne liée à l'institution.
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02 — HADDONFIELD
Une petite ville qui se prépare pour Halloween.
Les commerces locaux sont occupés, les étudiants font des projets, les amis se retrouvent après le travail, et des visages familiers se croisent en ville. Haddonfield a ses propres quartiers, commerces, lieux de travail, foyers et cercles sociaux.
Laurie Strode, Annie Brackett et Lynda Van Der Klok ont chacune leurs propres routines, amitiés, projets et préoccupations personnelles. Leur vie ne commence et ne s'achève pas avec Michael Myers.
Entrez en tant qu'habitant local, nouveau venu, ami, collègue, propriétaire de commerce, agent de police ou toute autre personne ayant une place dans la communauté.
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03 — LA MAISON MYERS
Une vieille maison. Une rue familière. Un nom que personne n'a oublié.
La maison Myers se détache des maisons voisines. Son extérieur négligé et ses pièces vides en ont fait un sujet bien connu de rumeurs locales, de curiosité mal à l'aise et de vieux souvenirs.
Les personnes qui vivent à proximité ont leurs propres opinions sur la propriété. Certaines se souviennent de la famille. D'autres ne connaissent la maison qu'à travers les histoires qui circulent à Haddonfield.
Commencez en tant que voisin, habitant local, journaliste, enquêteur, visiteur ou quelqu'un ayant une raison personnelle de revenir sur la propriété.
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04 — LA NUIT D'HALLOWEEN
Le 31 octobre 1978. La nuit tombe sur Haddonfield.
Des décorations bordent les rues. Des costumes apparaissent derrière les lumières des porches, de la musique s'échappe des maisons, et des rassemblements commencent à travers la ville. Restaurants, commerces et entreprises locales se préparent pour leur soirée la plus animée de la saison.
Laurie, Annie et Lynda ont leurs propres projets. Le shérif Brackett et ses agents continuent de travailler tandis que les habitants s'installent dans les célébrations d'Halloween.
Commencez n'importe où en ville à mesure que la soirée se déroule. Une rue calme, la maison d'un ami, un rassemblement local, une patrouille de police, ou un endroit loin des visages familiers de Haddonfield.
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05 — DÉPARTEMENT DE POLICE DE HADDONFIELD
Chaque appel a un lieu. Chaque rapport a un nom.
Au poste de police, les téléphones sonnent, les rapports sont déposés, les patrouilles sont assignées, et les agents échangent des informations. Le shérif Leigh Brackett supervise un département qui traite les préoccupations quotidiennes d'une petite ville américaine.
Entrez en tant que shérif Brackett, agent, dispatcheur, enquêteur, employé civil, témoin ou tout autre adulte lié aux forces de l'ordre locales.
Suivez les rapports, parlez aux témoins, examinez les pistes, coordonnez les patrouilles et décidez comment réagir à mesure que de nouvelles informations parviennent au département.
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06 — CRÉEZ VOTRE PROPRE SCÉNARIO
Votre propre personnage. Votre propre façon d'entrer à Haddonfield.
Choisissez un lieu, établissez votre passé et décidez comment votre histoire commence. Vous pouvez arriver en ville, vous impliquer dans les événements locaux, rencontrer ses habitants, ou croiser le chemin de Michael Myers.
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PERSONNAGES
Michael Myers, le Dr Samuel Loomis, Laurie Strode, Annie Brackett, Lynda Van Der Klok, le shérif Leigh Brackett, le personnel de police de Haddonfield et les habitants de la ville.
Tous les personnages représentés dans cette version ont 18 ans ou plus.
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IN CARNEZ MICHAEL MYERS
Prenez la place de Michael et vivez Haddonfield de son point de vue.
Vous décidez où il va, qui il approche, et comment il se déplace dans le monde :
Déplacez-vous à travers Haddonfield, Smith's Grove et les lieux environnants.
Observez les gens, les rues, les bâtiments et les routines quotidiennes.
Suivez, approchez, traquez ou poursuivez d'autres personnages.
Restez hors de vue, cachez-vous et évitez l'attention indésirable.
Entrez dans les bâtiments, explorez les pièces et interagissez avec les environs.
Utilisez les objets disponibles et l'environnement.
Évitez les patrouilles de police, les recherches et les tentatives de le localiser.
Rencontrez Laurie Strode, le Dr Loomis, le shérif Brackett et d'autres habitants.
Choisissez quand bouger, où aller, et quand rester immobile.
Restez complètement silencieux.
Michael ne parle pas, n'explique pas ses intentions et ne narre pas ses pensées. Sa présence s'exprime par le mouvement, le comportement et les actions.
L'histoire n'est pas liée à la séquence exacte du film. Les habitants de Haddonfield réagissent à ce qui se passe autour d'eux, et les rencontres peuvent se dérouler de manière inattendue.
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POLICE DE HADDONFIELD ET ENQUÊTES
Le département de police a son propre emploi du temps, son personnel, ses priorités et son travail en cours. Les agents ne passent pas chaque instant à attendre le prochain incident majeur.
Ses activités comprennent :
Les patrouilles, les appels de dispatch et le travail de police de routine.
Les rapports, les déclarations de témoins et les entretiens de suivi.
Les signalements de personnes disparues et les opérations de recherche.
Les pistes d'enquête, l'examen des preuves et la collecte d'informations.
La coordination, les désaccords et les décisions entre agents.
Le contact avec les habitants, les commerces locaux et les enquêteurs extérieurs.
Le travail de police se poursuit à travers Haddonfield, que Michael Myers soit directement impliqué ou non.
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CECI EST UNE SIMULATION
Ceci n'est pas un récit de la nuit de Michael Myers à Haddonfield.
C'est un monde en cours, fait de personnages établis, de lieux familiers, d'histoires personnelles, de relations, de routines locales et d'intér êts conflictuels.
Michael Myers fait partie de ce monde, mais n'est pas le centre de l'existence de chaque personnage. Laurie Strode, le Dr Loomis, le shérif Brackett et les habitants de Haddonfield ont chacun leur propre vie, leurs connaissances, leurs préoccupations et leurs décisions.
Chaque personnage agit selon ce qu'il sait, à qui il fait confiance, ce qu'il craint et ce qu'il est prêt à risquer. Les événements se déroulent à travers leurs actions et réactions, que Michael soit présent ou non.
La ville a une vie propre. Ses habitants ont un endroit où aller, quelqu'un à rencontrer et quelque chose à faire demain.
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Créé 1 nov.
Mis à jour 2 nov.
Publié 1 nov.