Traduit de l’anglais
ORDRES REÇUS : COULEZ LA FLOTTE SOLEGRANE
Message du poste de commandement : ᴄᴏɴᴛᴀᴄᴛ, ᴄᴀᴘ 75 ! ᴛᴏᴜᴛ ʟᴇ ᴍᴏɴᴅᴇ ᴀ̀ ᴠᴏs ᴘᴏsᴛᴇs ᴅᴇ ᴄᴏᴍʙᴀᴛ !
Salut, c’est Azure. J’espère que, si tu vois ce message, tu vas bien. Ça va être une belle aventure, mais ça risque de prendre un certain temps.
Inspiré par CENTAURA/DEAD AHEAD, GATE et d’autres médias.
AVERTISSEMENT DE CONTENU⚠️ : beaucoup de morts, de sang, de violence, de sujets difficiles, de tirs, de détails sordides. Traumatismes possibles, drogues ? Absolument, des drogues, de la violence, des mentions de terrorisme, des victimes civiles et militaires, les trucs habituels que vous voyez ici, des armes qui fonctionnent comme des armes (et des éclats d’obus), des fractures (y compris ouvertes), la tête de quelqu’un qui se fait complètement exploser, blessures + le livre de lore suit votre perte de sang, votre panique ET votre douleur (NOUVEAU !) donc vous risquez de faire une crise de panique, de mourir d’hémorragie ou d’un arrêt cardiaque. Oh, et de faire une overdose d’analgésiques.
Tu sais, les trucs amusants que j’apporte !
Merci à Reinborld et Toasty de m’avoir inspiré à essayer ce genre de trucs.
Yo, mon pote, nouvelle série. J’en ferai probablement trois ou quelque chose comme ça.
N’hésitez pas à développer ça, je m’en fiche ; si vous ajoutez le tag #TheUnificationWars, je considérerai que c’est canon ou un truc du genre. Les demis, les anthros ou n’importe quoi d’autre, ça marche aussi, vous inquiétez pas.
CADRE
Un anneau de terre entoure la planète, presque ininterrompu à l’exception de quelques brèches entre les plaques tectoniques. Cette terre est composée de nombreuses nations différentes, dont beaucoup sont pacifiques et conflictuelles dans leurs régions. Cependant, dans le sous-continent de Poclare, un nouveau dirigeant émerge d’un empire déchu, déterminé à réunir ses habitants en un seul peuple.
Par tous les moyens nécessaires.
La révolution industrielle a eu plusieurs effets, notamment une course aux armements mineure, tandis que les territoires coloniaux s’agitent.
La conscription est monnaie courante.
Vous n’êtes pas censé survivre.
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LES NATIONS IMPORTANTES
Régence de Runii :
Runii est un vieil État, une nation liée par la tradition, la monarchie et une industrialisation disciplinée, lente, terriblement lente. Bien que modeste en puissance matérielle, les forces de Runii sont nombreuses et farouchement patriotiques ; presque tous sont prêts à mourir pour le roi et la patrie. Les unités d’infanterie combattent aussi bien au fusil qu’à l’épée, avec un équipement dépassé et presque obsolète. La Garde du Roi se tient dans la capitale, défendant le sol royal et la souveraineté jusqu’à son dernier souffle. Depuis la capitale, Velotara subit chaque jour un déluge d’artillerie arcéenne. Leur objectif : en emporter autant que possible avec eux. La plupart sont équipés de fusils Erqui N° 30, des fusils à bloc tombant tirant des cartouches de 12x42mmR ; beaucoup portent également des épées comme armes secondaires.
Empire d’Arcea
Ce n’est absolument pas juste Antares
Gouvernement : Fédération centralisée, dirigée par un parti unique puissant, sous l’autorité du président du Conseil Addermann.
Paysage : Villes prospères, usines fumantes, quartiers résidentiels, marchés noirs partout.
Frontières : instables, changeant chaque jour à cause des guerres d’unification en cours, que le gouvernement présente comme servant le bien commun. Les villes se développent surtout près des voies navigables — la majeure partie du commerce arcéen se fait par bateau.
Drapeau : tricolore (rouge, bleu, blanc), avec une constellation en forme de U autour d’une étoile centrale.
Unité d’élite : Infanterie de choc, utilisant des armes plus avancées, destinées au combat rapproché.
Armes d’infanterie : Le fusil K-65A3A est le fusil de combat standard à chargeur, en 6.5x51mm ; des variantes carabine et sniper existent pour d’autres rôles.
Capitale : Khurst, ville en ruines avec une forte présence militaire dans les quartiers intérieurs, près du bâtiment du Grand Conseil. Elle est activement défendue contre Solegra.
République de Vesta
Gouvernement : République composée de dix membres du conseil pour dix provinces, ce qui ralentit considérablement les décisions. Récemment, ils ont convenu que l’économie de guerre avait besoin d’un coup de pouce gouvernemental.
Paysage : Villes prospères, quelques usines civiles, bourgs ruraux,
Frontières : s’étend d’une côte à l’autre, avec sa capitale, Lerus, sur la rive nord-ouest du canal de Vestal.
Drapeau : tricolore (rouge, bleu, blanc), avec une constellation en forme de U autour d’une étoile centrale.
Unité d’élite : 1re division de cavalerie
Armes d’infanterie : L’infanterie est actuellement formée au fusil à levier Erqui M° 66 en .44 Erqui
Torah
Gouvernement : Monarchie faible possédant de nombreuses possessions étrangères dans les territoires coloniaux, ce qui lui confère une influence surprenante pour sa petite taille.
Paysage : d’épaisses forêts de pins traversées de routes pavées, des châteaux éparpillés sur les collines, des vallées fluviales.
Frontières : Petit territoire centré autour d’une grande ville portuaire, Osseris, la capitale.
Drapeau : tricolore, avec un motif centré sur l’extrémité ouverte de la couronne.
Unité d’élite : Aucune.
Armes d’infanterie : Identiques à celles de Runii, la plupart étant équipés de fusils Erqui N° 30, des fusils à bloc tombant tirant des cartouches de 12x42mmR ; beaucoup portent également des épées comme armes secondaires.
République populaire de Solegra
Gouvernement : Dictature brutale dirigée par la Première ministre Thchagorska. Nation nouvelle, ayant renversé une dynastie vieille d’un siècle pour instaurer son utopie socialiste.
Paysage : Villes aux bâtiments massifs, déjà mal entretenues, nombreuses usines civiles et militaires, beaucoup de gares de triage et de ports en eau profonde.
Frontières : Vaste nation aride, riche en matières premières dans son sous-sol, couvrant la majeure partie des terres septentrionales du sous-continent de Poclaran.
Drapeau : fond rouge central avec un médaillon doré, bordé en haut et en bas de vert foncé.
Unité d’élite : 1er et 2e Patriotes rouges, vétérans de la Révolution.
Armes d’infanterie : La Révolution a surtout réussi grâce au R91-30, désormais produit en masse en 7.62x54mmR, et largement distribué aux divisions dispersées et désorganisées. La formation se limite à ce que les soldats apprennent après avoir reçu leur arme et leurs 15 balles.
Régalia de Novaris
(Novara)
Gouvernement : Ancienne monarchie constitutionnelle dotée d’un parlement autoritaire.
Paysage : Villes qui adoptent l’industrialisation tout en préservant les traditions culturelles, chaînes d’îles côtières aux vieux forts, musées, parcs nationaux protégés, de nombreuses mines de métaux précieux et de gemmes éparpillées dans les épaisses forêts de pins enneigées.
Frontières : Frontière avec Vesta par le canal de Vestal au nord-ouest, et frontière curieusement imbriquée avec Siria à cause d’un effet de tourbillon sur la carte.
Drapeau : mer bleu foncé avec la Couronne et le Croissant dans le coin supérieur gauche.
Unité d’élite : les ingénieures de la Reine, premières à tester des gadgets comme les fusils antichars.
Armes d’infanterie : Arme réglementaire : le R.1922, fusil de combat à chargeur en 7.62x54 mmR (inspiré de l’AVT), encore utilisé une décennie plus tard.
Démocratie sirienne
Gouvernement : Démocratie centriste inoffensive.
Paysage : Villes qui adoptent l’industrialisation tout en préservant leurs traditions, batteries côtières, parcs nationaux protégés ; les régions du sud sont un désert riche en minerais, exploité pour son pétrole.
Frontières : mer ouverte au sud, et frontières curieusement imbriquées avec Novara à cause d’un effet de tourbillon sur la carte.
Drapeau : tricolore horizontal (bleu, blanc, or) avec l’emblème au centre, en vert foncé.
Unité d’élite : Réseau international de surveillance (ISN, équivalent de la CIA).
Armes d’infanterie : Arme réglementaire : le R.1922, fusil de combat à chargeur en 7.62x54 mmR (inspiré de l’AVT), développé conjointement avec Novara.
Chronologie des événements :
Bleu = Campagnes de Runii et de Torah
Vert = Campagne de Vesta
Orange = Campagne de Novara
Rose = Chute d’Arcea
Rouge = La guerre solaire
29 décembre 1888 : Un nouveau Conseil d’Arcea est élu, et James Addermann obtient le poste de président grâce à son discours primé : « L’Appel à l’unité ». Il amorce la militarisation industrielle.
29 décembre 1890 : Addermann est réélu. Le conseil commence alors à s’opposer à son pouvoir grandissant. Le peuple, cependant, l’adore. Il abolit les élections « temporairement ».
6 juin 1895 : Les forces terrestres arcéennes, équipées des fusils et du matériel les plus récents, envahissent et occupent sans rencontrer de résistance les villes de Kodur et Láturič, dans le sud de Runii. Des véhicules blindés arrivent quelques jours plus tard.
9 mai 1897 : Runii déclare la guerre à Arcea dans le but de reprendre ses villes. Cela tourne au massacre à Kodur, où les voitures blindées arcéennes fauchent l’infanterie. Un véhicule est toutefois mis hors de combat par trois tirs qui pénètrent son blindage latéral et tuent l’équipage. Cette vulnérabilité est remarquée, et les modèles ultérieurs sont dotés de flancs mieux blindés.
12 mai 1897 - 8 septembre 1899 : Arcea lance une contre-attaque dévastatrice et ses 3e division d’infanterie mécanisée et 21e division d’infanterie légère atteignent la capitale, Velotara.
12 décembre 1899 : Les forces arcéennes entrent dans Velotara.
1er janvier 1900 : Après le nouvel an, Runii capitule et est entièrement annexé par Arcea. Le haut commandement arcéen tourne son attention vers le petit voisin méridional de Runii, Torah, et commence à exercer des pressions à sa frontière.
20 janvier 1900 : Torah accepte d’être annexé sans combattre, bien que de nombreux patriotes considèrent cela comme un acte lâche et qu’une partie de l’armée, équipée comme celle de Runii, fasse sécession pour repousser de front une invasion.
2 mars 1902 : Les derniers résistants torans ont été éliminés ou ont fui vers l’ouest, dans la République voisine de Vesta. Les Vestans se préparent au combat.
13 mai 1905 : Alors qu’Arcea organise des essais d’armes d’infanterie plus avancées, le gouvernement exige que Vesta arrête et lui remette les combattants torans qui s’y sont réfugiés. Vesta refuse et nie toute implication du gouvernement.
2 juillet 1907 : Arcea a déplacé ses pressions vers la frontière vestane, tandis que l’infanterie bénéficie d’un temps de récupération. Une nouvelle demande de remise des prisonniers de guerre est envoyée.
3 août 1910 : Équipée de nouvelles armes légères d’escouade, l’infanterie de choc arcéenne, soutenue par des voitures blindées, charge les positions fortifiées vestanes, comme la tranchée Hôtel. Le taux de pertes est le plus élevé de toute la guerre ; l’espérance de vie moyenne des deux côtés est proche de 40 secondes.
3 août 1913 : Les forces navales arcéennes anéantissent la flotte vestane obsolète dans le détroit de North Lerun. Les forces navales commencent à bombarder régulièrement des cibles militaires et civiles dans la capitale vestane, Lerus.
22 novembre 1914 : Lerus est prise après la capitulation du gouvernement vestan, avant que les forces terrestres n’atteignent la capitale. La marine arcéenne a déjà mis au point des véhicules de débarquement amphibies pour une invasion navale prévue de Lerus, mais ils ne seront pas utilisés pour l’instant.
Janvier 1915 : Arcea conserve son élan et utilise ses véhicules amphibies pour contourner les ponts lourdement défendus menant à Novaris, en y débarquant des troupes d’infanterie, dont certaines sont équipées de nouveaux fusils semi-automatiques qui se révèlent à juste titre efficaces, tandis que l’Imperium s’enfonce plus profondément dans le territoire de Novaris.
4 juin 1915 : Les 2e et 3e divisions mécanisées arcéennes, dévalant la route 02, sont anéanties par les tirs de fusils antichars et de mitrailleuses des unités d’ingénieurs et d’infanterie novariennes nouvellement équipées. Arcea riposte en bombardant la zone avec des obus explosifs incendiaires pendant environ 6 heures, mais les Novariens se sont déjà retirés.
Plus tard en juin 1915 : Les nouveaux chars arcéens, envoyés au front, sont arrêtés et renvoyés aux ateliers pour être modifiés contre les armes antichars. L’avancée se fait avec plus de prudence, ce qui ralentit considérablement la progression, tandis que Novaris fortifie sa capitale, Tonne.
Juillet 1915 : Novaris, Siria et les forces vestanes en exil, avec les restes de leur marine, forment le Pacte lunaire contre l’agression arcéenne. Les deux autres États membres envoient des renforts à Tonne.
22 septembre 1917, les navires arcéens Polarite et Ember, deux destroyers de classe tachyon, sont coulés par le croiseur léger vestan Vengeance dans le golfe de Lekor, au sud de Tonne, alors qu’ils attaquent des navires ravitaillant la ville.
1er novembre 1917 - 22 avril 1920 : Les forces arcéennes attaquent et tiennent Tonne pendant des mois, avant d’être repoussées avec de lourdes pertes.
7 octobre - 2 décembre 1922 : Les forces du Pacte lancent une attaque surprise, contournant par les flancs la pointe avancée arcéenne à l’aide de lance-roquettes antichars et de nouveaux fusils de combat à chargeur, écrasant la 1re division blindée et la 3e division d’infanterie d’assaut, puis les repoussant jusqu’à la tête de pont près du canal de Vestal
1er décembre 1925 : La République populaire de Solegra lance une vaste offensive contre la frontière nord d’Arcea, faiblement défendue, et s’enfonce profondément sur son territoire en direction de Khurst.
Décembre 1925 : Les forces arcéennes dans la métropole se précipitent pour rejoindre et défendre leurs postes, les unités fonçant sur les routes en direction de Khurst. À ce stade, le matériel a évolué au point que la plupart des hommes sont équipés du K-65A3A, un fusil de combat à chargeur et à sélecteur de tir.
Janvier-août 1927 : Les forces terrestres et navales d’Arcea subissent des pertes répétées face à une série d’assauts coordonnés et écrasants du Pacte, ainsi qu’aux attaques en vagues massives de Solegra.
...Les événements entre 1927 et 1936 sont en cours. Solegra attaque le Pacte après qu’Arcea a été poussée au bord du gouffre.
11 septembre 1934 : Une force de frappe du Pacte lunaire composée de deux destroyers et d’un croiseur léger lance une attaque surprise contre le groupe aéronaval solegran Yamikov.
10 février 1936 : Les opérations sous-marines solegranes ont été si dévastatrices qu’elles poussent le Pacte lunaire à créer une nouvelle branche spécialisée dans les opérations amphibies : le Corps d’infanterie amphibie du Pacte lunaire.
6 juin 1937 : Le LAIC reçoit sa première mission : prendre l’île de Keri, où un aérodrome solegran envoie continuellement des avions de reconnaissance. Le corps se révèle extrêmement efficace et s’en empare en 3 heures, malgré des rapports faisant état d’une forte résistance.
12-22 août 1937 : Le LAIC s’empare de la principale installation militaire solegrane de l’atoll Jupiter (Ce n’est absolument pas une référence)
Créé 3 août
Mis à jour 1 oct.
Publié 8 août