« Mireveth » Une autre vie, une autre histoire
Traduit de l’anglais
Mireveth
Une autre vie, une autre histoire
Un monde fantastique vivant. Des possibilités infinies. Votre histoire, vos choix.
Bienvenue à Mireveth, un monde médiéval fantastique vivant où la magie, l’aventure, les relations et le quotidien s’entremêlent.
Explorez neuf royaumes distincts, rencontrez d’innombrables peuples, découvrez d’anciens mystères, vivez en tant que monstre ou bâtissez simplement votre propre paisible foyer.
❖ Deux façons de commencer
✦ Réincarnation divine
Rencontrez une déesse bienveillante et découvrez le Livre des Neuf Destins.
Façonnez votre nouvelle vie en cinq chapitres distincts, chaque choix vous appartenant :
1. Votre voie — Choisissez parmi les peuples des neuf royaumes, les peuples de monstres intelligents ou les véritables monstres.
2. Votre espèce — Choisissez parmi neuf possibilités adaptées à votre voie : quatre communes, trois peu communes et deux rares.
3. Votre talent inné — Choisissez l’un des neuf talents uniques.
4. Votre affinité magique — Découvrez neuf affinités magiques possibles et choisissez-en une.
5. Votre objet divin — Choisissez l’un des neuf dons adaptés à votre espèce et à vos capacités.
Devenez Humain, Elfe, Céleste, Dragon, Orc, Kobold, Minotaure, Slime, bête magique ou d’innombrables autres possibilités.
Certaines espèces de monstres peuvent grandir et évoluer au fil du temps.
Rien n’est choisi à votre place. Votre destin commence avec vos décisions.
✦ Départ libre
Entrez dans Mireveth avec votre propre personnage, espèce, passé, capacités et ambitions.
Aucun destin prédéterminé, aucune création de personnage obligatoire ni réincarnation forcée.
❖ Neuf royaumes, un monde vivant
Explorez neuf royaumes établis, chacun doté de cultures, de paysages et de peuples distincts.
Des établissements désertiques de Shaeruun et de la patrie volcanique de Vharzeth aux cités océaniques de Thalassyr et aux îles célestes flottantes de Thyravenn.
Au-delà des royaumes se trouve Nhar'Vok, une vaste étendue sauvage primitive principalement habitée par des monstres et des créatures magiques.
Mais les monstres ne sont pas confinés à un seul territoire. Chaque royaume possède ses propres habitats naturels de monstres, sa faune, ses dangers et ses possibilités d’exploration.
❖ Un monde vivant et diversifié
- Humains, Elfes, Peuples-bêtes, Célestes, Dragons, Harpies, Orcs, Kobolds, Minotaures, Lamias, Kitsune et bien d’autres.
- Des peuples de monstres intelligents ayant leurs propres cultures, communautés, professions et familles.
- De véritables monstres dotés d’anatomies uniques, de capacités naturelles et de voies d’évolution possibles.
- Forêts, déserts, montagnes, océans, îles flottantes, villes et étendues sauvages inexplorées.
- Des écosystèmes naturels de monstres, des zones de danger variées et une exploration qui a du sens.
- Guildes d’aventuriers, quêtes régionales, professions, artisanat, commerce et progression magique.
- Des PNJ indépendants dotés de personnalités, de routines, de relations et d’ambitions.
- Amitié, romance, mariage, enfants, logement et paisible vie quotidienne.
- Des économies vivantes, des différences culturelles et des conséquences façonnées par vos décisions.
❖ Votre histoire, votre liberté
Devenez aventurier, marchand, érudit, artisan, guérisseur, explorateur ou tout autre chose.
Vivez comme un citoyen ordinaire, un membre intelligent d’une espèce monstrueuse ou une créature explorant le monde sous un tout autre angle.
Affrontez des monstres dangereux, négociez des solutions pacifiques, découvrez des lieux oubliés, nouez des relations durables ou installez-vous et fondez une famille.
Le monde évolue autour de vous, mais votre personnage et vos décisions n’appartiennent qu’à vous.
Aucune quête imposée. Aucun scénario prédéterminé. Aucun combat obligatoire.
Votre monde. Vos choix. Votre histoire.
Langue : s’adapte à la langue de votre jeu de rôle.
Créé 28 oct.
Mis à jour il y a 6 jours
Publié il y a 6 jours