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Tremblement

Traduit de l’anglais·

Tremor

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by:@Robo_Heng

Tremor

Tremor

Tremor est un effet de statut qui augmente le seuil de Stagger d'une unité affectée d'une valeur égale à la puissance de Tremor lors d'une Tremor Burst. Le compte de Tremor diminue de 1 en fin de tour, et peut être réduit par des compétences qui déclenchent Tremor Burst.

Tremor est lié à l' affinité de péché Paresse.

Contenu

Forces & Faiblesses

Tremor est un effet de statut qui inflige des dégâts aux seuils de Stagger plutôt que des dégâts de PV. Bien que cela soit efficace sur les ennemis qui possèdent plusieurs seuils de Stagger, c'est presque inutile contre les autres ennemis. La base d'une équipe Tremor consiste à tirer parti du fait que les ennemis Staggered subissent +50 % de dégâts pour chaque niveau de Stagger subi, mais la difficulté générale de Tremor à infliger des dégâts le rend moins puissant que les effets de statut à dégâts fixes. Pour résoudre ce problème, les dons de Tremor de Fusion créent des seuils de Stagger supplémentaires, permettant aux équipes Tremor d'infliger de lourds dégâts dans les Mirror Dungeons.


Tremor est le plus efficace contre les ennemis qui possèdent de nombreux seuils de Stagger et peu de PV. Les Identités Tremor possèdent généralement une compétence Paresse ou Mélancolie, et les attaques contondantes sont les plus courantes.

Tremor présente de nombreux inconvénients, mais est particulièrement faible contre les ennemis avec un faible nombre de seuils de Stagger et beaucoup de PV, comme les rencontres du Refraction Railway ou les combats de boss de l'histoire principale. Parce que les dégâts infligés à un seuil de Stagger ne comptent pas comme des dégâts de PV, une puissance de Tremor élevée ne se convertit pas d'elle-même en dégâts, et peut souvent être inutile : une fois qu'un ennemi se remet d'un Stagger, déclencher une Tremor Burst ne fera rien s'il ne reste aucun seuil de Stagger. Comparé aux autres effets de statut, Tremor inflige le moins de dégâts et souffre du plus de complications. Pour contourner cela, Amplitude Conversion et Amplitude Entanglement ont été ajoutés au jeu, créant différentes versions du Tremor avec des effets bonus.


Les équipes axées sur le Tremor de base se concentrent principalement sur le Stagger des ennemis puis sur les dégâts infligés pendant qu'ils sont Staggered. La limite de cette stratégie est que la plupart des Identités qui infligent Tremor ne sont pas des infligeurs de dégâts particulièrement puissants, ce qui signifie que les dégâts totaux infligés sont inférieurs à ceux des équipes qui utilisent des effets de statut à dégâts fixes comme Rupture ou des buffs permettant de hauts dégâts comme Charge.

Auto-Tremor

Certaines Identités gagnent du Tremor en utilisant leurs compétences, et utilisent le compte de Tremor comme s'il s'agissait de Charge pour améliorer l'efficacité de leurs compétences. Le Tremor utilisé de cette façon fonctionne toujours comme un debuff, ce qui signifie qu'affronter des ennemis qui infligent du Tremor peut être dangereux ou un moyen rapide et pratique de permettre à une Identité à auto-Tremor de fonctionner à pleine capacité. Contrairement à la Charge, les Identités à auto-Tremor peuvent économiser jusqu'à 99 de compte de Tremor, ce qui peut être très puissant dans les combats longs.

Amplitude Conversion, Amplitude Entanglement, & Superposition

Il existe deux méthodes de conversion entre les types de Tremor, mais les deux versions convertissent le Tremor normal en une version différente (marquée par une couleur différente) sans changer les valeurs de puissance ou de compte. Amplitude Conversion convertit le type de Tremor actuel en celui nouvellement appliqué. Amplitude Entanglement superpose plusieurs variétés de Tremor en même temps, mais toutes les variétés de Tremor spécial expirent à la fin du tour. Après que Amplitude Entanglement a été infligé, les Tremors superposés s'affichent comme l'effet de statut Tremor - Superposition. Infliger Amplitude Conversion ou Amplitude Entanglement sur une unité avec Tremor - Superposition continuera d'ajouter différentes variétés de Tremor, il est donc théoriquement possible d'infliger toutes les versions de Tremor en même temps.

Tremor unique : Explication & Stratégie

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Effets de statut

Effets principaux

NomDescriptionSource (si exclusive) TremorLorsqu'il est attaqué par des compétences qui déclenchent Tremor Burst, augmente le seuil de Stagger de la puissance de l'effet. À la fin du tour, réduit le compte de 1.

- Valeur maximale de 99 en puissance et en compte.

Tremor BurstAugmente le seuil de Stagger de la cible de la puissance de Tremor sur la cible Amplitude ConversionConvertit le Tremor ou le Tremor déjà converti sur la cible en un autre type de Tremor
Les valeurs de puissance et de compte ne changent pas lors de la conversion. Amplitude Entanglement- Fusionne les effets du type de Tremor ajouté par Amplitude Entanglement et du type de Tremor actuellement sur la cible sous Tremor - Superposition.
- Les valeurs de puissance et de compte ne changent pas lors de l'Entanglement.
- Lorsque Amplitude Conversion est déclenché sur Tremor - Superposition, il s'active en tant qu' Amplitude Entanglement à la place.
- Fin de tour : converti en Tremor de base. Tremor - Superposition- Obtenu via Amplitude Entanglement
- Lorsque Amplitude Conversion est déclenché, ajoute les effets du type de Tremor résultant à la liste des effets de Tremor actifs sous Tremor - Superposition.Tremor unique Tremor - DécompositionPerd 1 niveau de défense pour chaque 4 de puissance de Tremor sur soi
Lorsqu'il est touché par des compétences qui déclenchent Tremor Burst, augmente le seuil de Stagger de la puissance de l'effet
Fin de tour : réduit le compte de 1
(Interagit de la même manière que le Tremor normal avec les effets qui augmentent ou réduisent la puissance/le compte de Tremor)Assoc. Öufi Section Sud 3 Heathcliff
Représentante du bureau de Jeong Ishmael Tremor - Fracture- Lorsqu'il est Staggered, et lorsque la somme de la puissance et du compte de Tremor atteint 20 ou plus, augmente le niveau de Stagger de 1
- Ne peut dépasser le niveau de Stagger maximum avec cet effet

Lorsqu'il est touché par des compétences qui déclenchent Tremor Burst, augmente le seuil de Stagger de la puissance de l'effet
Fin de tour : réduit le compte de 1
(Interagit de la même manière que le Tremor normal avec les effets qui augmentent ou réduisent la puissance/le compte de Tremor)Binds Outis E.G.O Tremor - Réverbération- Lors d'une Tremor Burst, subit des dégâts de Paresse égaux à la puissance de Tremor sur soi.
- Lorsqu'il est touché par des compétences qui déclenchent Tremor Burst, augmente le seuil de Stagger de la puissance de l'effet
- Fin de tour : réduit le compte de 1
(Interagit de la même manière que le Tremor normal avec les effets qui augmentent ou réduisent la puissance/le compte de Tremor)Cavernous Wailing Hong Lu E.G.O
District 20 Yurodivy Hong Lu Tremor - Éternel- Lorsqu'il est touché par des compétences ou des effets de pièce qui déclenchent Tremor Burst, (puissance de Tremor sur soi) % de chance de déclencher une Tremor Burst supplémentaire. (max 50 %)
- Lorsqu'il est touché par des compétences ou des effets de pièce qui déclenchent Tremor Burst, (compte de Tremor sur soi) % de chance de déclencher une Tremor Burst supplémentaire. (max 50 %)
- Lorsqu'il est touché par des compétences qui déclenchent Tremor Burst, augmente le seuil de Stagger de la puissance de l'effet
- Fin de tour : réduit le compte de 1
(Interagit de la même manière que le Tremor normal avec les effets qui augmentent ou réduisent la puissance/le compte de Tremor)Everlasting Faust E.G.O Tremor - Chaîne- Perd 1 de puissance de Clash pour chaque 10 de puissance de Tremor sur soi (max 3)
- Lorsqu'il est touché par des compétences qui déclenchent Tremor Burst, augmente le seuil de Stagger de la puissance de l'effet
- Fin de tour : réduit le compte de 1
(Interagit de la même manière que le Tremor normal avec les effets qui augmentent ou réduisent la puissance/le compte de Tremor)Personnel de collection de classe 3 de la T Corp. Don Quixote
Personnel VDCU de classe 3 de la T Corp. Outis Tremor - Distribution- Fin de tour : gagne ((somme des comptes de Tremor de tous les alliés) / (nombre d'alliés survivants)) Augmentation de niveau d'attaque au tour suivant (max 5)
- Lorsqu'il est touché par des compétences qui déclenchent Tremor Burst, augmente le seuil de Stagger de la puissance de l'effet
- Fin de tour : réduit le compte de 1
(Interagit de la même manière que le Tremor normal avec les effets qui augmentent ou réduisent la puissance/le compte de Tremor) Séquenceur de dépassement d'Entanglement Don E.G.O Tremor - Remontage- Vitesse max +2
- Consomme le compte de Tremor sur soi pour infliger 1 de puissance ou de compte de Tremor supplémentaire lorsqu'il est infligé par les compétences ou effets de pièce de cette unité
- Lorsqu'il est touché par des compétences qui déclenchent Tremor Burst, augmente le seuil de Stagger de la puissance de l'effet
- Fin de tour : réduit le compte de 1
(Interagit de la même manière que le Tremor normal avec les effets qui augmentent ou réduisent la puissance/le compte de Tremor)Inertie asymétrique Heathcliff E.G.O Tremor - Brûlure- Lors d'une Tremor Burst, subit des dégâts de Colère égaux à (somme de la puissance de Tremor et de la puissance de Brûlure / 2), et perd 1 de compte de Brûlure
- Lorsqu'il est touché par des compétences qui déclenchent Tremor Burst, augmente le seuil de Stagger de cette unité d'une valeur égale à la puissance de l'effet
- Fin de tour : réduit le compte de 1
(Interagit de la même manière que le Tremor normal avec les effets qui augmentent ou réduisent la puissance/le compte de Tremor)Capo IIII du Pouce Est Meursault
Soldato II du Pouce Est Sinclair Tremor - Hémorragie- Lors d'une Tremor Burst, subit des dégâts de Luxure égaux à (somme de la puissance de Tremor et de la puissance de Saignement / 2), et perd 1 de compte de Saignement
- Lorsqu'il est touché par des compétences qui déclenchent Tremor Burst, augmente le seuil de Stagger de cette unité d'une valeur égale à la puissance de l'effet
- Fin de tour : réduit le compte de 1
(Interagit de la même manière que le Tremor normal avec les effets qui augmentent ou réduisent la puissance/le compte de Tremor)N Corp. E.G.O::Contempt, Awe Ryōshū
Capitano des Alênes Nocturnes Gregor

Effets liés

NomDescriptionSource (si exclusive)Effets liés Moratoire temporel- Ne subit aucun dégât tant que cet effet est actif ; stocke à la place tous les dégâts reçus
- Fin de combat : s'il ne reste que 1 de compte de cet effet, l'effet déclenche une Tremor Burst après avoir infligé (100 + (piles x 15)) % des dégâts stockés en tant que dégâts de Paresse
- Fin de tour : gagne 1 pile et perd 1 de compte
- Le Moratoire temporel expire immédiatement après avoir déclenché la Tremor Burst et l'effet de dégâts de Paresse si une autre instance de Moratoire temporel est infligée à une unité sous Moratoire temporel.Monde des Identités de la T Corp. Commotion- Piles max : 2
- Multiplie la quantité de seuil de Stagger augmenté et les dégâts de Rupture infligés à cette unité par 1,2 (arrondi à l'inférieur)
- Perd 1 pile en fin de tourHeishou Pack - Adepte de la branche Wu Yi Sang Plaie ouverte- Piles max : 2
- Fin de tour : gagne 1 Entrave au tour suivant
- Fin de tour : à 2 piles, remplace cet effet par Plaie profonde au tour suivantCapitano des Alênes Nocturnes Gregor Plaie profonde- Piles de base : 3
- Lorsqu'une Tremor Burst est déclenchée sur cette unité, gagne +1 de compte de Saignement (2 fois par tour)
- Ne peut gagner Plaie ouverte (lors des rencontres ciblées, la partie)
- Fin de tour : gagne (piles - 1) Entrave au tour suivant
- Fin de tour : réduit les piles de 1Capitano des Alênes Nocturnes Gregor; appliqué par Plaie ouverte Plaie fatale- Piles de base : 3
- Lorsqu'une Tremor Burst est déclenchée sur cette unité, gagne +3 de compte de Saignement (2 fois par tour)
- Ne peut gagner Plaie ouverte (lors des rencontres ciblées, la partie)
- Fin de tour : gagne Entrave égale aux piles au tour suivant
- Fin de tour : réduit les piles de 1Capitano des Alênes Nocturnes Gregor Arôme ténu- Piles max : 30
- Gagne 1 pile si cette unité subit des dégâts de Chagrin
- Lors d'une Tremor Burst, applique 1~2 Arôme ténu à 3 autres alliés aléatoires (pour les Anormalités, la partie)
- Au nombre max de piles, gagne 2 Tremor et déclenche une Tremor Burst sur soi ; puis, subit des dégâts de Mélancolie égaux au Chagrin sur soi et perd tout Arôme ténu. Ne peut gagner d'Arôme ténu pour le reste du tour.
- Si cette unité est tuée, inflige (Arôme ténu restant sur cette unité / 2) Arôme ténu aléatoirement parmi les alliés de cette unité (arrondi à l'inférieur)Lobotomy E.G.O::Arôme ténu & Solitude RyōshūBuffs et passifs d'Identité Posture défensive- Valeur max : 2
- Cet effet ne se cumule pas en puissance ; le cumuler ne fait que prolonger sa durée.
- Réduit de 1 en fin de tour
- Lorsqu'une unité gagne cet effet, elle gagne les effets suivants au tour suivant :
 · Fixe la vitesse de cette unité à sa valeur minimale
 · Gagne 5 Augmentation de niveau de défense
 · Chacun des emplacements de cette unité gagne +(10 / nombre d'emplacements de cette unité) Aggro
 · Lors de l'enchaînement de compétences, cette unité peut attirer les attaques des ennemis vers elle quelle que soit la vitesse (rencontres ciblées uniquement)
 · En cas de victoire au Clash, déclenche une Tremor Burst
 · Ne peut être Staggered par les dégâtsAssoc. Zwei Section Ouest 3 Ishmael Collectes violentes- Lorsque cette unité possède Hâte, gagne +1 de compte de Tremor supplémentaire grâce à ses compétences de base
- Si la vitesse de cette unité est supérieure à celle de la cible, inflige +(différence de vitesse x 3) % de dégâts (max 15 %)Personnel VDCU de classe 3 de la T Corp. Outis Étoile Tiantui [天退星]- Vitesse min & max + 1
- Si la vitesse de cette unité est supérieure à celle de la cible de 3 ou plus, inflige +(différence de vitesse x 2,5) % de dégâts (max 20 %)
- Inflige +1 de puissance de Tremor et de compte de Tremor supplémentaire avec les compétences de cette unité
- Si cette unité a dépensé 8+ (somme des Balles marquées du Tigre et des Balles marquées du Tigre sauvage) : à la fin du tour, convertit ce buff en Shin (心) - Étoile Tiantui [天退星] au tour suivant
- Piles max : 1Capo IIII du Pouce Est Meursault Shin (心) - Étoile Tiantui [天退星]- Vitesse min & max + 3
- Si la vitesse de cette unité est supérieure à celle de la cible de 3 ou plus, inflige +(différence de vitesse x 5) % de dégâts (max 40 %)
- Inflige +2 de puissance de Tremor et de compte de Tremor supplémentaire avec les compétences de cette unité
- Piles max : 1Capo IIII du Pouce Est Meursault

Créé 2 juin

Mis à jour 2 juin

Publié 2 juin

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