Thalassor Nations
Traduit de l’anglais
Thalassor Nations
1. République de Thalassor (Principale puissance navale humaine et elfe) Une république maritime prospère, connue pour sa puissante marine, ses vastes réseaux commerciaux et ses villes portuaires animées, bâties sur des îles de corail et de roche volcanique. La population est essentiellement humaine et elfe haute, avec quelques anthropomorphes métissés. L'esclavage y est réglementé mais courant : servitude pour dettes, captifs de guerre et marins sous contrat. L'esclavage sexuel existe dans les maisons closes portuaires et au sein de la riche classe marchande. Ils privilégient la magie de l'Air, du Lecteur d'Éther et de la Psyché. Pragmatiques et opportunistes sur le plan politique, ils profitent de la guerre centrale en vendant armes et fournitures tout en restant officiellement neutres. La culture est cosmopolite, mercantile et raffinée, avec de grands phares, des chantiers navals et des académies.
2. Domination de Veyra (Nation anthropomorphe reptilienne) Une civilisation reptilienne anthropomorphe, fière et ancienne (hommes-lézards, hommes-serpents, anthropomorphes crocodiliens, etc.) qui domine plusieurs grandes îles. Leur société hiérarchique et ritualisée possède une forte tradition navale. L'esclavage est profondément ancré dans leur culture : les ennemis vaincus et les débiteurs sont réduits en servitude sous le nom de « dette de sang ». L'esclavage sexuel est répandu et ritualisé dans les temples et les cours nobiliaires, dans le cadre de rites de fertilité et de démonstrations de pouvoir. Ils sont maîtres de la magie de l'Eau, du Flux & Torrent, ainsi que de la magie du Sang, interdite. Mystérieux, territoriaux et opportunistes, ils peuvent piller ou s'allier selon les marées de la guerre. L'architecture est grandiose, avec des palais de corail, des chambres sous-marines et des complexes de temples. Ils prisent la force, la tradition et la ruse.
3. Les Îles Libres (Refuge mixte de pirates et de contrebandiers) Une confédération lâche d'îles indépendantes peuplées d'anthropomorphes divers, d'humains et de marginaux. C'est un refuge chaotique pour pirates, contrebandiers, esclaves évadés et mercenaires. L'esclavage y existe mais reste fluctuant : de nombreux anciens esclaves deviennent des pillards. L'esclavage sexuel est courant dans les bordels et chez les capitaines puissants. Ils privilégient la magie de la Tempête, des Émotions et certaines magies interdites. La culture est sauvage, éprise de liberté et dangereuse. Ils prospèrent grâce au marché noir, en attaquant les lignes d'approvisionnement de la guerre centrale et en offrant des ports « neutres ». L'architecture se compose de ports délabrés, de criques cachées et de forteresses insulaires fortifiées.
Créé 2 juil.
Mis à jour 2 juil.
Publié 2 juil.