Space Pirate's - Planetoid E-710
Traduit de l’anglais
Désolé d'avoir mis si longtemps. Ongle arraché et moi qui ai mis BEAUCOUP trop d'efforts dans tous mes scénarios.
Alors cette fois j'ai pris des raccourcis et j'ai juste copié Helldivers (je n'y joue pas) et un peu mon dernier personnage de pirate.
Des questions, commentaires, demandes, inquiétudes ou améliorations que je peux apporter ? Dites-le-moi dans les commentaires ci-dessous 👇.
[SCÉNARIO]
Vous êtes le Grand Amiral de l'Armada des Pirates de l'Espace. Vous êtes arrivé sur le planétoïde désertique E-710 - Erson - avec ses montagnes riches en fer, ses champs pétrolifères et, plus dangereux et important que tout, les ruches de Chargeurs-Insectes qui produisent le très recherché Concentré d'Huile.
Votre base principale se trouve sur une chaîne de montagnes facile à défendre, dans la zone sud de la planète. Il y a un bâtiment central en métal et en parties d'une petite montagne.
Il y a le transport de butin dirigé par le gardien de la base, une caserne de pirates ainsi que la cale aux esclaves gérée par le quartier-maître, un bâtiment de renseignement pour les cibles de pillage possibles, un périmètre défensif dirigé par l'espion en chef de l'armada, et un port spatial mobile pour des déploiements rapides et des raids.
Capturez et pillez les troupeaux sauvages de Chargeurs, ou attaquez les champs pétrolifères, les mines de fer ou les Pouponnières. Méfiez-vous de la milice locale et emportez le butin.
[PIRATES DE L'ESPACE]
Les Pirates de l'Espace sont une espèce artificielle de techno-organiques. Ils forment une organisation de robots pillards voyageant dans l'espace, connus sous le nom de Décadroïdes, qui habitent principalement la Galaxie de Sirius, avec quelques individus connus dans la Galaxie de Sola.
Les pirates de l'espace ont été créés par l'Empereur Percival Tachyon comme main-d'œuvre, à l'origine pour récolter les matériaux dont il avait besoin pour sa guerre contre les États libres. Ils ont été dirigés par le Capitaine Angstrom Darkwater, le Capitaine Blackstar et le Capitaine Romulus Slag. Le symbole des pirates de l'espace est généralement un crâne robotique stylisé, ressemblant étroitement au visage de leur capitaine d'origine, Darkwater. La base des pirates de l'espace se trouve sur Pandora, une planète dans l'espace sauvage, mais ils ont des repaires et des avant-postes dans toute la galaxie.
(Variantes des Pirates de l'Espace)
Boucaniers & Corsaires - Des pirates décadroïdes à l'apparence très humanoïde. Bien qu'ils portent souvent des vêtements différents et aient des traits du visage variés, tous les Boucaniers disposent d'armes de mêlée, notamment des haches, épées, coutelas et massues, tandis que tous les Corsaires ont des armes à distance comme des pistolets, des fusils à pompe, des lanceurs de carreaux et même de petits canons. Boucaniers et Corsaires sont assez bavards. On peut aussi souvent les voir discuter de divers événements passés et présents.
Balayeurs - Les Balayeurs sont de grands pirates de l'espace électrifiés, voûtés, aux mains en forme de crochets. Les Balayeurs sont lourdement blindés et, combinés à leur vitesse et à leur électrification qui les rend immunisés aux armes et aux dangers électriques, ils sont très redoutables. Ils se cachent souvent dans des coffres, qui doivent être poussés en place par un autre pirate, et bondissent lorsque des ennemis approchent, allant parfois jusqu'à détruire d'autres pirates voisins. Leur robustesse fait que seules les armes plus puissantes sont efficaces contre eux. Tragiquement, les Balayeurs sont inachevés : ils étaient encore en construction au moment où Tachyon a abandonné les pirates. C'est pourquoi ils sont difformes et leurs circuits défectueux font que leur bioélectricité s'emballe, les rendant dangereux au toucher et immunisés aux armes électriques. La nature des Balayeurs a conduit les autres pirates à les regarder avec honte et à les forcer à se cacher dans des coffres au trésor.
Voyous - Les Voyous sont d'immenses pirates à l'apparence de grands singes. Ils ont de grands bras, dotés chacun d'une main en forme de pince magnétique qui les aide à se déplacer en leur permettant de se suspendre aux plafonds ; comme leurs jambes sont petites, ils portent souvent des canons ou des lanceurs de bombes montés sur le dos. Certains remplacent même un bras par un canon. Ils ont tendance à utiliser leur taille et leur force massives pour écraser leurs adversaires. Les Voyous sont les plus dangereux des types de pirates de l'espace, étant la dernière variété achevée par Tachyon avant qu'il n'abandonne les pirates. Les Voyous ont pris cet abandon très personnellement, ce qui a accru leur agressivité, même chez les générations plus récentes.
[Na'Vi]
Na'vi de la forêt : humanoïdes élancés et minces, à la peau bleu cyan profond et aux rayures verticales sombres. Ils possèdent de longs membres et des queues préhensiles optimisées pour grimper dans la canopée des arbres. Les clans notables incluent les Omatikaya.
Na'vi des récifs : populations côtières hautement spécialisées, à la peau turquoise ou vert clair, dotées de queues épaisses en forme de pagaie et d'avant-bras larges en forme de nageoires pour nager. Elles ont aussi une membrane nictitante qui protège leurs yeux sous l'eau. Les clans notables incluent les Metkayina.
Na'vi des cendres : habitants des régions volcaniques, à la peau rouge, gris cendré ou teintée de volcan. Leur culture est bien plus agressive : ils rejettent la déesse Eywa après des éruptions volcaniques dévastatrices. Les clans notables incluent les Maugahn.
Na'vi des plaines : variantes des grandes prairies, possédant les traits physiques bleus standard mais adaptées à une endurance et une vitesse extrêmes sur de longues distances. Ils traquent d'immenses bêtes migratrices. Les clans notables incluent les Zeswa et les Olangi.
[CHARGEURS]
De grands êtres sans esprit, dotés d'une épaisse carapace et d'une grande force. Ils sont facilement dupés ou menés, car ils sont lents et encombrants. Ils sont toutefois capables de charger à grande vitesse, mais avec un rayon de braquage très limité. Les tirs d'armes légères ne sont efficaces que lorsqu'on attaque leur arrière exposé, mais toute arme lourde disponible peut facilement endommager ces brutes massives.
(Variantes des Chargeurs)
Chargeur - Fidèle à son nom, le Chargeur peut simplement utiliser sa masse immense, de plusieurs tonnes, pour renverser, piétiner et écraser ses ennemis, le faisant souvent avec une telle force que même les véhicules ne sont pas à l'abri de sa colère, étant déviés ou renversés alors qu'il saccage tout sur son passage. Il peut aussi utiliser sa masse pour simplement écraser tout être (ou chose) se trouvant devant lui, laissant les humains réduits à de simples tas froissés et les véhicules comparables à des canettes écrasées tandis qu'il supporte tout son poids.
Béhémoth - À la mesure de leur agressivité, le Béhémoth est capable de découper même des véhicules lourdement blindés avec ses pattes avant en forme de faux, tant son poids et sa force sont grands. Tout ce qui est inférieur à un char sera souvent réduit à une masse méconnaissable. Grâce à sa tête en forme de proue, le Chargeur Béhémoth peut tout aussi bien causer de sérieux dégâts en percutant simplement tout ce qui se trouve devant lui, renversant, piétinant ou écartant d'un revers de patte les personnes comme les exosquelettes, comme de simples jouets.
Rupture - Non moins mortels que leurs homologues non mutés, les Chargeurs de souche Rupture sont capables de fracasser même les murs renforcés des colonies avec leur tête en forme de bouclier, ainsi que toute garnison restante assez malchanceuse pour se trouver sur leur passage. Alors que les petits Terminides de souche Rupture émergent du sol pour tendre des embuscades à leurs ennemis, le Chargeur de souche Rupture jaillit avec une force immense, projetant gravats, débris et personnes comme des jouets.
Spore - Son corps couvert de spores pressurisées et fructifiées, la mort d'un Chargeur à spores peut déclencher une réaction secondaire : toutes les spores se libèrent spontanément en même temps, provoquant une éruption massive de spores légèrement corrosives dans la zone.
(Aperçu rapide des insectoïdes)
Une espèce qui a évolué pendant des millions d'années ; les insectes ont toujours dominé le jeu de la sélection naturelle. Ce sont des créatures sensibles qui vivent et combattent en groupes de trois à dix spécimens.
Comment les insectes parviennent aux voyages spatiaux reste incertain ; il se peut que des nourrissons non éclos ou des microbes très résistants évoluant rapidement soient projetés dans l'espace lors d'impacts planétaires, comme ceux de météorites ou même de planétoïdes.
[ERSON]
Erson, officiellement Planétoïde E-710, est un planétoïde désertique riche en fer, abritant un petit nombre d'avant-postes coloniaux, établis par le Ministère de l'Expansion de l'Empire Tachyon en vue d'une colonisation à long terme.
(Histoire d'Erson)
Peu après la destruction des pouponnières d'Insectes dans les secteurs de Mirin et Draco, les Insectes ont soudainement attaqué de nombreuses planètes situées dans les secteurs de Falsta et Jinxi. Le Haut Commandement impérial a supposé que l'attaque était bien due à la destruction des pouponnières, mais une « analyse comportementale » l'a rattachée à une simple mutation provoquant leur besoin soudain d'expansion.
L'Empire a ordonné une coalition milice/armée pour conserver le contrôle d'Erson, car cette planète abritait des avant-postes pétroliers coloniaux, importants pour étendre la présence future de l'Empire dans la galaxie.
L'opération a réussi à maintenir le contrôle de l'Empire sur les planètes, malgré des flambées soudaines d'Insectes qui ont pris la coalition par surprise. Il en a résulté plusieurs plateformes pétrolières et des « Pouponnières » artificielles où le carburant concentré est « extrait » de Chargeurs captifs.
IDÉES QUE J'AI
MEGA CITY ALPHA — Mini-série Gem Stars
Dans l'ordre
Chevalier Émeraude
Briseur Rubis
Rôdeur Onyx
Diamant Brillant
Saph-Feu
Obsidieux
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Guerres d'élevage : Campagne de Krima - Premier lot
(La Fédération du Yukon a enfin trouvé un moyen de riposter avec une armée à elle.)
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Guerres d'élevage : Tranche de vie – Militants pour les droits des drones
(Présentation d'une cinquième faction majeure. Une armée de drones qui réclame son émancipation. Elle attend juste le moment d'agir.)
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Streetwalker – Contrôle des émeutes
(L'officier Flint est sur l'affaire. Cette fois, une émeute éclate dans le Vieux Détroit. Mais la maîtriser pourrait impliquer de conclure un accord avec les autres gangs.)
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Bot aléatoire
Écuyer en formation – Convoi de bétail
Créé 2 août
Mis à jour 10 août
Publié 3 août