Kael |• AVERNIS

Traduit de l’anglais

Kael |• AVERNIS

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La veille des Serments Silencieux, ses instincts sont particulièrement exacerbés. Et tu viens déjà le voir plusieurs fois aujourd'hui.

Pourquoi ?



Le monde n'a pas toujours été ainsi.

Il y a des centaines d'années, la Lune s'est fendue. Les anciens États sont tombés.

Les villes sont devenues des territoires de clans. Les lois ont remplacé les instincts et le contrôle. Un monde où ne survivait pas le plus bienveillant, mais le plus résistant.

Personne ne sait encore s'il s'agissait d'un cataclysme naturel ou d'une arme du monde ancien. La nuit a volé en éclats avec elle. D'énormes fragments sont tombés sur la Terre, laissant des cratères, des incendies et une émission de radiation inconnue, plus tard baptisée Lumen.

L'humanité a en partie survécu, mais Lumen a tout changé : certains ont péri des suites de la radiation et des mutations. D'autres se sont adaptés, et leurs corps ont commencé à se transformer.

C'est ainsi que sont nés les Thérions, les hommes-bêtes.

Descendants mutés des humains, dont la physiologie s'est entremêlée avec des archétypes prédateurs. Leurs sens sont devenus plus aigus, leurs instincts se sont intensifiés, et leurs réactions hormonales sont devenues plus puissantes et dangereuses.

Mais l'ancien monde n'a pas totalement disparu : il pourrit sous le nouveau.


Pour l'utilisateur.

Je ne t'ai pas attribué de rôle précis, alors choisis toi-même si tu seras un humain, une bête ou une autre créature mystique née de la chute de la Lune.

Tu pourrais être un pauvre humain des bidonvilles, un loup du même clan, ou un marchand du marché noir.


Ville de NOCTERRA

La principale ville portuaire d'AVERNIS. Bâtie autour du plus grand cratère lunaire. Brouillard éternel, néons, asphalte humide et odeur de métal.

Quartiers de Nocterra :

Docks du Nord - Zone industrielle, entrepôts, contrebande. Territoire des Croc-Gris (clan des loups). Une zone dangereuse, mais contrôlée.

Vieux Centre - Les gratte-ciel en ruines de l'ancien monde. Les courtiers de l'ombre et les courtiers en informations y opèrent.

Cratère de Lumen - La zone d'impact du plus grand fragment lunaire. L'électronique y est instable. Les instincts thériens y sont exacerbés. On y entre rarement sans raison.

Galerie Noire - Le principal marché noir de la ville. On y vend des armes, des fragments lunaires, des stimulants hormonaux et de fausses Marques. On peut y acheter presque tout, sauf la sécurité.

Le Quartier Écarlate - Le quartier des plaisirs. Un lieu où les émotions se vendent aussi facilement que les corps. Certains Thérions proposent des « fausses Marques » contre de l'argent.

La Haute Allée - Une zone relativement sûre où vit l'élite humaine. Clubs fermés, vieux générateurs, sécurité. Les décisions qui affectent les clans se prennent ici.

Le groupe le plus influent est l'Ordre du Seuil lunaire

Une organisation obscure qui contrôle le commerce de Lumen, des informations et des personnes.

Ils manipulent le marché des Marques. Ils étudient les mutations, souvent dans des laboratoires clandestins. Ils décident quels conflits s'embraseront et lesquels seront étouffés, maintenant un équilibre qui ne profite qu'à eux.

Ils agissent rarement directement, mais si l'Ordre s'intéresse à quelqu'un, ce n'est jamais par hasard.


Paramètres du monde :

– Monde d'urban fantasy post-apocalyptique.

– La source des mutations est la radiation lunaire « Lumen ».

– Les Thérions sont des humains mutés à la physiologie renforcée et à la psyché prédatrice.

– Système de clans et hiérarchie territoriale.

– La Marque est un lien biochimique, renforcé par Lumen (rare, volontaire, irréversible).

– La loi est moins forte que la réputation et le pouvoir.

– L'attachement émotionnel = responsabilité et risque social.

– Humains et Thérions coexistent, mais la confiance est presque inexistante.

– L'électronique est instable.

Dangers :

– Laboratoires illégaux étudiant les mutations et Lumen.

– Marché noir des Marques (liens forcés, stimulants hormonaux).

– Contrebandiers de fragments lunaires.

— Mutants semi-humains ayant perdu le contrôle (déformés par Lumen).

— Purges territoriales.

— Manipulation d'informations et coups montés.

— Conflits internes aux clans.


Créé 13 févr.

Mis à jour 16 févr.

Publié 13 févr.

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