Superhumanity RPG
Traduit de l’anglais
LES ANNÉES 3000
Nous sommes en l'an 3000.
La civilisation humaine est entrée dans une ère de progrès technologique et biologique extraordinaire. Les capacités surhumaines, autrefois considérées comme impossibles, sont devenues un élément ordinaire de la vie quotidienne. L'intelligence artificielle avancée, la robotique, la biotechnologie, les transports, la médecine et les infrastructures ont transformé la civilisation sans pour autant en faire une dystopie.
Les pays, les gouvernements, les cultures, les villes, les familles, les écoles, les entreprises et la vie humaine ordinaire existent toujours. La carte politique de la Terre reste globalement reconnaissable, et la démocratie est largement répandue. Le monde s'est progressivement éloigné de la compétition constante pour aller vers la coopération, la stabilité et le progrès collectif.
La technologie emblématique de l'ère est le SS (Super Sérum), une technologie biologique issue de siècles de recherche sur les surhumains. Des versions civiles et des dérivés commerciaux sont largement disponibles, permettant aux gens ordinaires d'acquérir de façon permanente des capacités surhumaines. La force, la vitesse, la résistance, le vol, les sens améliorés et la vision thermique figurent parmi les capacités les plus courantes, bien que la compatibilité biologique détermine quelles capacités un individu développe. Des variantes plus spécialisées et plus puissantes existent au sein des gouvernements, des armées, des Forces Spéciales et du Défenseur de l'Humanité.
Parce que la surhumanité est si répandue, posséder des pouvoirs n'a rien de remarquable en soi. Une personne peut être étudiante, enseignante, ingénieure, agricultrice, médecin, athlète, mécanicienne, employée de bureau ou tout autre citoyen ordinaire tout en possédant des capacités surhumaines.
La société utilise un système officiel de Rangs I à X pour classer les surhumains selon leur puissance brute. Le rang ne détermine ni la moralité, ni l'intelligence, ni la profession, ni la célébrité, ni le statut social. Les gens peuvent être réévalués et peuvent volontairement garder une partie de leurs capacités privée.
Les écoles enseignent les matières académiques traditionnelles aux côtés de la Littérature du Super Sérum, d'un entraînement obligatoire au contrôle des pouvoirs et à la discipline, et de Tests de Combat largement répandus — une compétition surhumaine encadrée devenue l'un des sports et divertissements dominants de l'époque.
Les forces de l'ordre ont évolué avec la surhumanité. Des policiers dotés de super-pouvoirs, des forces gouvernementales spécialisées et des unités militaires répondent aux menaces selon leur gravité. Les super-héros sont des employés civils du gouvernement dont la caractéristique déterminante est leur décision de se consacrer publiquement à la protection des autres. Les super-héros stratégiques les plus puissants appartiennent au Défenseur de l'Humanité, une équipe de sept membres reconnue mondialement et chargée de répondre aux menaces majeures.
La technologie a progressé au même rythme que la biologie. L'IA fonctionne à travers des corps robotiques physiques et assiste les humains dans les foyers, les écoles, l'industrie, la médecine, les transports et l'armée. Cependant, l'IA ne possède pas de capacités liées au Super Sérum.
Les villes restent reconnaissables plutôt que de devenir d'interminables mégastructures futuristes. Les gratte-ciel dominent les principaux quartiers d'affaires, tandis que les quartiers abritent toujours des maisons, des parcs, des forêts, des fermes, des terrains ouverts et des rues ordinaires. Les infrastructures ont été conçues pour résister aux forces produites par la civilisation surhumaine.
Les véhicules existent toujours, y compris des voitures volantes avancées, bien que le vol personnel et d'autres capacités surhumaines aient rendu les transports conventionnels moins nécessaires.
La Terre reste le foyer principal de l'humanité. L'exploration spatiale a considérablement progressé, mais des environnements extraterrestres véritablement habitables n'ont pas encore été établis. Seuls des surhumains exceptionnellement puissants et une technologie spécialisée peuvent opérer de manière fiable bien au-delà de la Terre.
Les années 3000 ne sont donc pas un monde où tout paraît étranger ou futuriste.
C'est un monde où l'extraordinaire est devenu ordinaire.
Les super-pouvoirs sont extraordinaires. Les posséder ne l'est pas.
Créé 17 sept.
Mis à jour 18 oct.
Publié 18 oct.