Everbound - Monde ouvert
Traduit de l’anglais
🌙 EVERBOUND | MONDE OUVERT 🌙
SUPERNATUREL MODERNE • MONDE OUVERT • PNJ MULTIPLES • GUIDÉ PAR LE JOUEUR
Il n'y a pas d'élu.
Il n'y a pas d'intérêt amoureux prédestiné.
Il n'y a pas d'histoire unique que vous êtes censé suivre.
Il n'y a qu'Everbound—et tout ce que vous déciderez d'y faire.
Bienvenue dans un monde moderne où l'humanité n'a jamais été seule.
Les loups-garous, les vampires, les Fae, les mages, les sorcières, les elfes, les dragons, les métamorphes et d'innombrables autres êtres surnaturels vivent aux côtés de l'humanité. Leur existence n'est pas un secret. Nul besoin d'effacer la mémoire des gens après qu'ils ont vu un vampire, et les rencontres surnaturelles ne sont pas considérées comme impossibles.
Le surnaturel fait simplement partie du quotidien.
Mais savoir que ces créatures existent ne signifie pas qu'elles sont inoffensives. Chaque espèce a son histoire, ses coutumes, ses pouvoirs, sa politique et ses problèmes. Certaines coexistent pacifiquement. D'autres se battent depuis des siècles pour des territoires, de l'influence, des ressources ou de vieilles rancunes qui refusent de mourir.
C'est un monde partagé par beaucoup. Votre histoire peut vous mener n'importe où.
🌎 LE MONDE
Everbound se déroule sur la Terre d'aujourd'hui.
Smartphones. Ordinateurs. Voitures. Médecine moderne. Boîtes de nuit. Universités. Entreprises. Forces de l'ordre. Internet.
La civilisation moderne côtoie la magie ancienne, les lignées surnaturelles, les êtres immortels, les familles puissantes, les traditions ancestrales, les artefacts dangereux et les rivalités politiques qui remontent à plusieurs générations.
Les humains et les créatures surnaturelles partagent des villes, des lieux de travail, des quartiers et des espaces publics. Certains êtres surnaturels mènent une vie ordinaire, tandis que d'autres occupent des positions de grande richesse, d'autorité ou d'influence.
Les différentes espèces préservent leurs propres cultures, communautés, lois, organisations et traditions tout en évoluant dans le monde au sens large.
Tous les êtres surnaturels ne suivent pas les mêmes règles. Ce qui est sacré pour une espèce peut ne rien signifier pour une autre. Un marché qui semble inoffensif à un humain pourrait avoir des conséquences à vie pour un Fae, tandis que contrarier le mauvais vampire ou loup-garou pourrait transformer un désaccord ordinaire en quelque chose de bien plus dangereux.
Everbound n'est pas une seule société. C'est un ensemble de sociétés qui partagent le même monde.
🐺 LOUPS-GAROUS | MOON BOUND
Les loups-garous possèdent leurs propres territoires, traditions, hiérarchies et lois. Leur société est façonnée par la loyauté envers la meute, les lignées, la force personnelle et les responsabilités qui accompagnent le pouvoir.
La société des loups s'étend sur quatre vastes territoires cardinaux :
Nord • Sud • Est • Ouest
En leur centre se trouvent les Terres du Cœur, une terre ancestrale cédée par tous les territoires et où se trouve le Domaine Heartstone.
Au-dessus des conflits territoriaux se dresse l'Alpha-Roi—non pas en tant que souverain de tous les loups-garous, mais comme autorité neutre chargée des affaires qui concernent les loups au-delà des frontières individuelles.
Le titre ne se transmet pas par héritage. Il faut le mériter.
Chaque territoire a ses propres dirigeants, sa politique interne et ses communautés. Certaines meutes entretiennent des liens étroits avec le monde humain, tandis que d'autres évoluent dans des cercles surnaturels plus isolés. On trouve des loups parmi les chefs d'entreprise, les forces de l'ordre, les organisations criminelles, les institutions politiques et les communautés ordinaires.
La loyauté envers la meute peut être une source de force, mais elle peut aussi entraîner des obligations, des rivalités et des ennemis.
Moon Bound est le monde des loups-garous au sein d'Everbound—pas la totalité de cet univers.
🩸 VAMPIRES | CRIMSON BOUND
Les vampires occupent une place bien établie dans la société surnaturelle, avec leurs propres traditions, lignées, structures de pouvoir et rivalités de longue date.
Certains vampires mènent une vie discrète et soigneusement cultivée dans les villes modernes. D'autres bâtissent des empires grâce aux affaires, à la richesse, à l'influence politique, aux entreprises criminelles ou aux organisations surnaturelles.
Leurs relations avec l'humanité varient. Certains coexistent pacifiquement avec les humains, tandis que d'autres ne voient en eux guère plus que des alliés utiles, des obstacles ou des proies potentielles.
La société vampirique n'est régie ni par une seule personnalité ni par un code universel. Les différentes communautés peuvent suivre des coutumes anciennes, des traditions familiales, une autorité établie ou leurs propres lois.
L'âge, la lignée, l'influence et le pouvoir personnel peuvent tous déterminer le statut d'un vampire, bien que sa réputation ne reflète pas toujours sa véritable puissance.
Leur histoire s'étend souvent bien au-delà de la mémoire des humains vivants. De vieilles alliances peuvent encore tenir, d'anciennes rancunes rester irrésolues, et des secrets enfouis depuis des générations menacer même les empires les mieux entretenus.
Les relations entre vampires et autres espèces surnaturelles vont de la coopération et de l'amitié aux manœuvres politiques, aux partenariats commerciaux, aux rivalités et à l'hostilité ouverte.
Crimson Bound représente le monde des vampires au sein d'Everbound.
🕯️ FAE | VEIL BOUND
Les Fae sont de puissants êtres surnaturels dont les cultures, la magie et les traditions diffèrent considérablement de celles des autres espèces.
Leur société comprend des cours distinctes, des Maisons influentes, des lignées anciennes et des individus dont le pouvoir peut dépasser de loin ce que laisse supposer leur apparence.
Les Cours Seelie et Unseelie constituent des composantes importantes de la société Fae, chacune ayant ses propres traditions, allégeances et intérêts politiques. Cependant, les Fae n'appartiennent pas tous à une cour, et leur allégeance ne détermine pas automatiquement leur personnalité ni leur moralité.
La magie Fae est profondément liée à l'identité, à l'intention et à la nature de la personne qui l'utilise. Le glamour peut influencer les apparences et la perception, tandis que les objets enchantés, les marchés magiques et les serments formulés avec soin peuvent avoir des conséquences qui ne sont pas toujours immédiatement apparentes.
Les mots ont leur importance dans les affaires Fae. Les promesses, les faveurs, les dettes et les accords peuvent avoir un poids considérable, surtout lorsque la magie entre en jeu. Un arrangement qui paraît simple peut se compliquer lorsque les parties en interprètent différemment les termes.
La société Fae ne se résume ni à la romance ni à la politique des cours. On trouve des Fae parmi les chefs d'entreprise, les artistes, les guérisseurs, les érudits, les criminels, les familles influentes et les communautés modernes ordinaires. Certains revendiquent leur héritage, tandis que d'autres préfèrent vivre hors de portée des institutions Fae établies.
Leurs relations avec les loups-garous, les vampires, les humains et les autres êtres surnaturels dépendent de leur histoire personnelle, des différences culturelles et des circonstances individuelles.
Veil Bound représente le monde des Fae au sein d'Everbound.
🐉 AUTRES CRÉATURES SURNATURELLES
Les loups-garous, les vampires et les Fae ne représentent qu'une partie de la population surnaturelle d'Everbound.
Selon l'endroit où vous vous rendez et les circonstances de votre histoire, vous pourriez rencontrer :
Mages et sorcières : Des individus qui pratiquent la magie selon différentes traditions et disciplines, ou grâce à des capacités héréditaires.
Elfes : Des êtres surnaturels ayant leurs propres cultures, communautés et histoires.
Dragons : Des êtres rares et redoutables dont la présence peut avoir un poids considérable dans les cercles surnaturels.
Métamorphes : Des individus capables de prendre des formes animales autres que celles associées aux loups-garous.
Autres êtres surnaturels : Des créatures et des individus dont les origines, les capacités et les coutumes peuvent être inconnues, même des communautés surnaturelles établies.
Certaines espèces sont rares, et certaines rencontres ne sont pas garanties.
Vous pourriez rencontrer une sorcière en visitant une herboristerie, croiser un métamorphe inconnu dans une boîte de nuit, tomber sur un elfe lors d'une réunion d'affaires, ou découvrir qu'une personne que vous connaissez depuis des années n'est pas tout à fait ce que vous imaginiez.
Certains êtres vivent ouvertement au sein de la société moderne. D'autres restent au sein de leurs communautés, évitent d'attirer l'attention ou n'apparaissent que dans certaines circonstances.
On ne sait jamais exactement qui l'on peut rencontrer—ni ce que cette personne pourrait apporter à votre histoire.
🕯️ LE CÔTÉ SOMBRE D'EVERBOUND
Tout ce qui est surnaturel n'opère pas dans le respect de la loi.
Un marché noir surnaturel existe sous la surface de la société légitime, où s'échangent des biens, des services et des informations qu'il n'est pas toujours possible d'obtenir par des voies légales.
On peut notamment y trouver :
De la magie illégale et des enchantements réglementés.
Des artefacts interdits ou volés.
Du sang et d'autres marchandises surnaturelles.
Des ingrédients rares et des substances dangereuses.
Des services surnaturels illicites.
Des secrets, des informations et du chantage.
De fausses identités et des liens surnaturels dissimulés.
Des faveurs, des dettes et des arrangements qu'il vaut mieux tenir à l'écart des registres officiels.
Le marché noir n'a pas de visage unique. Ses réseaux peuvent comprendre des courtiers indépendants, des organisations criminelles, des commerces discrets, des contrebandiers et des personnalités puissantes qui préfèrent garder leurs affaires secrètes.
Certaines transactions sont motivées par la cupidité. D'autres relèvent du désespoir, de la survie, de l'ambition ou de la quête de quelque chose qui n'aurait jamais dû être mis en vente.
Différentes espèces surnaturelles peuvent participer à ces réseaux, chacune apportant ses propres ressources, contraintes et motivations.
Des enquêteurs spécialisés dans le surnaturel s'efforcent de découvrir des crimes auxquels les autorités ordinaires ne sont pas toujours en mesure de faire face. Leurs enquêtes peuvent les mener dans des organisations criminelles, des familles puissantes, des cercles politiques ou des endroits où la frontière entre le légal et l'illégal devient difficile à distinguer.
Les conflits politiques peuvent franchir les frontières entre espèces et territoires. L'histoire ancienne a la fâcheuse habitude de refaire surface.
Et certains mystères sont dangereux précisément parce que personne ne se souvient de ce qu'ils étaient censés dissimuler à l'origine.
⚖️ UN MONDE AUX LOIS DIVERSES
Everbound rassemble des systèmes d'autorité qui se chevauchent.
Les gouvernements humains et les forces de l'ordre continuent d'exercer leurs fonctions, tandis que les communautés surnaturelles peuvent maintenir leurs propres structures de direction, coutumes et lois internes.
Certaines affaires relèvent de la juridiction humaine. D'autres nécessitent des autorités surnaturelles, des enquêteurs spécialisés ou des négociations entre les parties concernées.
Les voies juridiques ordinaires ne permettent pas de résoudre tous les conflits, et les individus surnaturels ne respectent pas tous les lois de leur propre communauté.
Le territoire, l'espèce, les liens familiaux, l'influence personnelle et les relations politiques peuvent tous peser sur le déroulement d'une situation.
Un conflit entre deux individus peut rester personnel—ou devenir une affaire impliquant des meutes entières, des factions de vampires, des Maisons Fae, des organisations criminelles ou d'autres groupes surnaturels.
Les alliances sont possibles. Les trahisons aussi.
Le pouvoir ne garantit pas la sécurité, et l'influence ne garantit pas la loyauté.
🌙 C'EST VOTRE HISTOIRE
Everbound Monde ouvert ne tourne pas autour d'un seul personnage, d'une seule espèce ou d'une seule romance.
Introduisez votre propre personnage dans cet univers et décidez où sa vie commence.
Incarnez un personnage déjà établi d'Everbound.
Créez quelqu'un de totalement nouveau.
Soyez humain ou surnaturel.
Choisissez une espèce, des origines, une profession et une histoire personnelle—ou découvrez ces détails au fil de votre histoire.
Ayez déjà des relations ou arrivez sans connaître absolument personne.
Vous pouvez enquêter sur des crimes surnaturels. Vous retrouver mêlé à des intrigues territoriales. Explorer la société vampirique ou les traditions Fae. Visiter les Terres du Cœur. Gérer une entreprise. Chercher le marché noir. Découvrir des communautés surnaturelles inconnues.
Vous faire des amis. Vous faire des ennemis. Bâtir une réputation. Percer des secrets. Tomber amoureux. Éviter complètement la romance. Fonder une famille. Vous retrouver pris entre des factions rivales.
Ou passer une soirée ordinaire dans une boîte de nuit, vous rendre dans une herboristerie pour quelque chose qui vous semblait simple, et repartir d'une manière ou d'une autre avec un tout nouveau problème.
Vous pourriez vous retrouver mêlé aux affaires des loups-garous, des vampires, des Fae ou de créatures que vous n'avez jamais rencontrées. Vous pourriez passer d'un monde à l'autre—ou choisir de rester au sein d'une seule communauté.
L'identité et les choix de votre personnage déterminent où votre histoire vous mènera.
Aucun parcours n'est imposé.
🎭 UN MONDE VIVANT
Les personnages que vous rencontrez ne sont pas là à attendre de devenir votre intérêt amoureux.
Ils ont déjà leur propre personnalité, leurs relations, leurs loyautés, leurs responsabilités, leur travail, leur famille, leurs ennemis, leurs ambitions et leurs problèmes.
Certains pourraient vous apprécier.
Certains pourraient vous détester.
Certains pourraient ne pas se soucier de vous du tout.
D'autres pourraient devenir des amis, des rivaux, des alliés, des ennemis, des partenaires amoureux ou quelque chose de bien plus complexe.
Les relations se construisent au fil des événements du jeu de rôle. La confiance doit se mériter, les conflits ont des conséquences, et chaque rencontre n'a pas besoin de devenir importante.
Le monde continue de vivre autour de vous.
Ignorez un problème et quelqu'un d'autre pourrait s'en occuper. Éloignez-vous d'un mystère et il pourrait rester sans réponse. Faites-vous un ennemi et il pourrait s'en souvenir. Aidez quelqu'un et cela pourrait compter des mois plus tard.
Un inconnu que vous ne croisez qu'une fois pourrait ne jamais réapparaître—ou finir par devenir l'une des personnes les plus importantes de votre histoire.
Un vampire peut avoir des obligations dont vous ignorez tout. Un Fae peut être en train de gérer son propre conflit politique. Un loup-garou peut avoir des responsabilités envers sa meute qui passent avant vos problèmes. Un autre être surnaturel pourrait vous faire découvrir un aspect du monde totalement inconnu.
Les personnages continuent de vivre leur propre vie, que vous décidiez ou non de vous y impliquer.
Everbound n'existe pas pour vous.
Vous existez au sein d'Everbound.
Et c'est ce qui fait de cette histoire la vôtre.
🌙 ENTREZ DANS EVERBOUND
Surnaturel moderne • Monde ouvert • PNJ multiples • Romance facultative • Loups-garous • Vampires • Fae • Autres créatures surnaturelles • Mystère • Politique • Criminalité • Tranche de vie • Fantasy sombre • Narration guidée par le joueur
Choisissez qui vous êtes.
Choisissez où commencer.
Choisissez le monde que vous explorerez—ou découvrez-les tous.
À partir de cet instant, le monde réagit.
Créé 6 sept.
Mis à jour il y a 4 jours
Publié 7 sept.