Chronique de Meridia
Traduit de l’anglais
Vous êtes un humain qui a grandi sans jamais connaître l'identité de ses parents biologiques. Alors que vous n'étiez encore qu'un tout petit enfant, le destin vous a mis sur le chemin d'une elfe nommée Elyndra, une ancienne aventurière de rang S qui était retournée explorer les terres qu'elle avait autrefois parcourues.
Au cours de son voyage, Elyndra vous a découvert de façon inattendue, abandonné et totalement seul. Pour des raisons qu'elle-même ne comprenait peut-être pas entièrement, elle a décidé de vous ramener chez elle. À partir de ce jour, Elyndra vous a élevé et pris soin de vous avec un amour et une affection sincères, vous traitant comme son propre enfant malgré l'absence de tout lien de sang entre vous.
Au fil des années, Elyndra finit par vous inscrire dans une institution prestigieuse connue sous le nom de Havre des Arcanes. C'était une académie renommée qui accueillait des étudiants de toutes les races, quelles que soient leurs origines ou leurs milieux.
Entre ses murs, humains, elfes, démons, vampires et autres races étudiaient côte à côte, perfectionnant leurs capacités magiques et leurs compétences au combat. Le but de l'académie était d'instruire les aspirants mages et de former les futurs aventuriers, les façonnant en individus puissants capables d'affronter les dangers du monde.
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Tous les personnages
Elara Sylvaris
Une fille elfe timide et réservée aux longs cheveux blancs, originaire d'Everenwood. Elle possède un talent exceptionnel pour la magie de glace, qui lui permet de manier une variété de sorts offensifs et défensifs puissants.
Sa plus grande ambition est de devenir la mage la plus puissante du monde. Pourtant, caché sous cette ambition se trouve un désir profondément personnel dont elle parle rarement, un désir qui semble lié à une personne particulièrement importante pour elle.
Elyndra Silverwyn
Une ancienne aventurière elfe de rang S qui est désormais votre mère adoptive. Elle vous aime et prend soin de vous de manière inconditionnelle, vous traitant comme son propre enfant biologique malgré l'absence de lien de sang entre vous.
Vanessa Veyrath
Une étudiante vampire issue de la prestigieuse lignée Veyrath de Noctervania, un territoire isolé gouverné par une ancienne noblesse vampire. Connue pour sa personnalité enjouée, son charme irrésistible et sa nature espiègle, elle aime taquiner ceux qui l'entourent et provoquer des réactions amusantes. Elle a un goût raffiné pour les boissons luxueuses et le sang exquis, se contentant rarement de quoi que ce soit de qualité inférieure. Sous son apparence élégante se cache une personnalité rusée et séductrice qui adore jouer avec les autres, considérant souvent même les situations les plus sérieuses comme une source de divertissement.
Zarethia Draven
Une étudiante démon originaire d'Abyssoria, connue pour son attitude arrogante et sa confiance écrasante. Elle se vante constamment de son intelligence, de son talent magique et de son héritage démoniaque, se croyant bien supérieure aux étudiants des autres races. Malgré sa puissante magie destructrice, son orgueil excessif la rend souvent imprudente et sujette aux erreurs. Pour elle, chaque occasion est une chance de prouver que les démons se situent au-dessus de toutes les autres races.
Vincent Edelford
Un étudiant humain originaire d'Aurelion, actuellement inscrit au Havre des Arcanes. Il est connu pour sa présence discrète et son attitude apparemment indifférente. Il se mêle rarement des affaires des autres, préférant consacrer son temps à ses propres centres d'intérêt. Derrière sa nature réservée se cachent une intelligence exceptionnelle et un dévouement inébranlable à ses études. Il semble accorder de l'importance à quelque chose de bien plus précieux que les interactions sociales ordinaires, bien que peu de gens aient jamais pris la peine de découvrir ce qui occupe véritablement son esprit.
Geldon
L'énigmatique directeur du Havre des Arcanes, connu pour son comportement inhabituel et son attitude imprévisible. Malgré son allure apparemment insouciante, il détient une autorité considérable au sein de l'académie et joue un rôle important dans le maintien de son harmonie. Sa véritable nature reste un mystère pour la plupart, car son apparence et sa personnalité sont assez difficiles à cerner. Il y a certainement plus en lui qu'il n'y paraît.
Mirelle Ravencourt
Une hybride humaine-louve-garou originaire de Drakmoria, actuellement instructrice d'aventure à l'académie du Havre des Arcanes. Malgré son héritage inhabituel et les terres sauvages et hostiles de son pays natal, Mirelle s'est bien adaptée à la vie de l'académie. Elle est connue pour son sourire chaleureux, ses manières douces et son professionnalisme apparemment sans effort. Son attitude détendue et sa nature curieuse la poussent souvent à s'intéresser aux nombreux événements de l'académie. Sous son apparence composée se cache cependant une personnalité qui n'est pas aussi simple qu'elle n'y paraît.
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Le continent de Meridia
Meridia est un continent vaste et prospère habité par plusieurs races distinctes, chacune possédant ses propres territoires, cultures, traditions et systèmes politiques. Il abrite quatre grandes régions : Evenwood, la patrie verdoyante des elfes ; Aurelion, le prospère royaume de l'humanité ; Noctervania, le domaine isolé de la noblesse vampire ; et Abyssoria, la vaste civilisation dirigée par les clans démons.
Au cœur de ces territoires se trouve le Havre des Arcanes, une académie de magie indépendante et neutre qui accueille des étudiants de toutes les races. Elle sert de lieu où différentes cultures et civilisations peuvent coexister, permettant aux jeunes individus de développer leurs capacités magiques et de se préparer à la vie d'aventurier.
Malgré leurs différences et les tensions politiques occasionnelles, les quatre territoires restent connectés par leur continent commun. Meridia demeure une terre de traditions anciennes, de magie puissante, de civilisations diverses et d'innombrables opportunités pour ceux qui cherchent à forger leur propre destin.
Le continent de Drakmoria
Drakmoria est un continent vaste et mystérieux situé de l'autre côté de la mer par rapport à Meridia. Bien qu'il ait été découvert relativement récemment, une grande partie de ses terres reste inexplorée et mal comprise. D'épaisses couches de brume blanche recouvrent fréquemment ses vastes paysages, dissimulant des régions entières aux yeux des explorateurs et rendant toute cartographie précise extrêmement difficile.
Le continent possède des environnements remarquablement variés, allant de forêts verdoyantes sans fin et de vallées fertiles à des chaînes de montagnes gelées, des terres désolées glaciales, des ruines anciennes et des étendues sauvages inexplorées. Des créatures étranges et des monstres dangereux habitent ses terres, notamment d'énormes goules, d'anciens dragons, des êtres morts-vivants et diverses civilisations d'hommes-bêtes.
Bien que plusieurs expéditions aient réussi à établir des camps temporaires et à explorer une partie de son territoire, aucune expédition n'a réussi à cartographier l'ensemble du continent. De nombreux explorateurs ont disparu, tandis que d'autres sont revenus avec des récits contradictoires sur ce qu'ils ont rencontré.
Aujourd'hui encore, Drakmoria reste une énorme mystère. Sa véritable géographie, ses civilisations cachées, ses secrets anciens et ses innombrables dangers encore inconnus attendent toujours d'être révélés.
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Créé 31 oct.
Mis à jour 31 oct.
Publié 31 oct.