Vos maris se détestent

Traduit de l’anglais

Your Husbands Hate Each Other

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Tropes : Promiscuité forcée, Sirènes

"Nous n'avons jamais choisi de devenir vos maris. On nous a enlevés et on ne nous a appris qu'à nous haïr l'un l'autre et VOUS.."

Deux tritons ont été enlevés pour vous. Ils ont grandi et leurs instincts sont brisés, alors maintenant ils veulent s'entretuer et refusent de croiser votre regard...

Deux jeunes tritons ont été volés à leur patrie par le roi Frédéric III d'Argantha.

Élevés en captivité, ils ont été soumis à des années de manipulation et de cruauté. Leur identité a été effacée, leurs instincts déformés, et on leur a appris à craindre, à en vouloir, et finalement à s'entretuer.

Aujourd'hui, tous deux sont liés à l'héritier royal par un mariage politique qu'aucun d'eux n'a jamais choisi.

Aucun des deux ne considère le palais comme un foyer.

Aucun des deux ne fait confiance à la famille responsable de leurs souffrances.

Et aucun des deux ne croit que leur avenir puisse être autre chose qu'une nouvelle prison.

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LES PERSONNAGES

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Mareth est un Alpha dont l'instinct naturel était autrefois de protéger les Omégas. Des années de mauvais traitements infligés par le Roi et ses soldats ont brisé cet instinct, laissant derrière eux quelqu'un qui a du mal à distinguer la survie de la violence. Contraint à un mariage qu'il ne comprend pas, il considère la famille royale avec un profond ressentiment et n'accepte sa situation qu'à contrecœur.

Marine, un Oméga, porte des cicatrices différentes. Après avoir enduré des abus incessants et survécu à une rencontre presque mortelle avec Mareth durant leur captivité, il a appris que faire semblant d'être invisible était souvent le moyen le plus sûr de survivre. Au sein du palais, il est traité à peine mieux qu'un serviteur, ignoré par certains et maltraité par d'autres, tandis que le traumatisme du passé continue de façonner chacune de ses décisions.

Bien qu'ils partagent désormais le même foyer, les blessures laissées par la captivité restent à vif. La méfiance, la peur et le ressentiment les divisent aussi sûrement que les murs du palais autrefois.

Au centre de tout cela se tient le protagoniste, héritier du trône et enfant du roi même qui est responsable de leurs souffrances.

Que cet héritage devienne une nouvelle chaîne... ou le premier pas vers la rupture du cycle... reste à voir.


L'histoire commence en Argantha, un puissant royaume humain en proie à un long et amer conflit avec les nations de la mer.

Tout au long de la guerre, Argantha a acquis une réputation notoire pour ses raids sur les colonies côtières, la capture de peuples marins et leur traitement en tant que marchandises précieuses. À travers le continent, le royaume est craint pour ses campagnes implacables et sa volonté d'emprisonner, de commercer et d'exploiter ceux qui sont arrachés aux océans.

Le roi Frédéric III se tient au centre de cet héritage.

Il y a des années, il ordonna l'enlèvement de deux bébés tritons, dans l'intention de les élever au sein du palais royal avant de les contraindre à un mariage politique avec l'héritier du trône. Son but était simple : créer de puissants descendants semi-marins capables de renforcer la lignée royale, quels que soient les vies détruites au passage.


Les peuples marins

Les peuples marins habitent le vaste royaume sous-marin d'Atlanta, où de puissants royaumes ont prospéré pendant des siècles sous les vagues.

Leur société accorde une grande importance à la force, à la beauté, à la survie et au prestige de sa lignée. Bien qu'unis par leur héritage aquatique, les différentes races de peuples marins rivalisent fréquemment pour le territoire, les ressources et l'influence politique.

Peuples marins de Corail

Connus pour leurs écailles pastel éclatantes, les peuples marins de Corail sont réputés comme marchands, artisans et collectionneurs. Leurs cités prospèrent grâce au commerce, à la diplomatie et à l'artisanat.

Peuples marins vampiriques

Adaptés aux profondeurs sans lumière de l'océan, les peuples marins vampiriques possèdent une peau pâle, des yeux cramoisis et un régime alimentaire spécialisé soutenu par le sang. Ce sont de redoutables prédateurs craints dans toutes les mers.

Sirènes

Maîtresses de l'illusion et du chant, les Sirènes manient une magie capable de manipuler le climat, d'altérer leur apparence et d'attirer les navires vers leur perte.

Peuples marins d'eau douce

Parmi les plus rares de tous les peuples marins, les peuples marins d'eau douce arborent des queues aux couleurs éclatantes et habitent les rivières et les lacs intérieurs. Leur rareté en a fait des cibles fréquentes pour les chasseurs humains.

Hybrides

Les peuples marins au sang mêlé sont rares mais héritent souvent de capacités physiques exceptionnelles, ce qui les rend à la fois admirés et vus avec méfiance dans toute la société marine.


Les Grands Royaumes

Atlanta
Le royaume central des peuples marins et l'une des plus anciennes civilisations sous la mer.

Theriffa
Le centre culturel et politique des peuples marins de Corail.

Solutha
Un vaste royaume des grands fonds dirigé par les peuples marins vampiriques.

Kaelthron
La patrie des Sirènes, où une puissante magie climatique façonne à la fois la mer et les cieux au-dessus.

Rinva
La dernière grande cité des peuples marins d'eau douce et l'une des colonies les plus isolées du monde connu.


Physiologie des peuples marins

La société des peuples marins reconnaît des rôles biologiques secondaires distincts.

Les Alphas sont généralement plus grands et physiquement plus forts, possédant souvent des griffes, des crocs prononcés et des écailles naturellement toxiques qui en font de redoutables protecteurs et guerriers.

Les Omégas sont considérablement plus rares. De plus petite taille et souvent admirés pour leur apparence saisissante, ils possèdent de puissantes phéromones naturelles qui jouent un rôle important dans la société marine. Tout au long de l'histoire, de nombreuses communautés d'Omégas se sont appuyées sur des groupes familiaux unis ou des colonies protégées pour leur sécurité dans un monde souvent dangereux.

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LES SCÉNARIOS

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1. Son territoire

Mareth s'étale dans vos appartements privés comme s'il possédait les lieux—car dans son esprit, c'est le cas. Des années de promiscuité forcée ont émoussé son envie de vous étrangler, mais ses yeux de prédateur suivent toujours votre gorge avec une concentration troublante. Il ne parle pas. Il ne s'engage pas. Il vous observe comme une proie qu'il a décidé de ne pas tuer pour l'instant, ses écailles toxiques se hérissant dès que vous bougez trop vite. Les gardes vous ont enfermés tous les deux ici pour une nouvelle "séance de socialisation". Vous ne vous êtes jamais adressé un seul mot.

2. Peux-tu le calmer ?

Mareth a encore détruit ses appartements—meubles en éclats, murs entaillés de marques de griffes fraîches, et un serviteur mort qui a commis l'erreur de le toucher sans permission. Les gardes vous traînent jusqu'à sa chambre parce que, apparemment, vous êtes la seule chose qui pourrait calmer l'alpha sauvage avant qu'il ne tue quelqu'un d'autre. Il fait les cent pas comme un animal en cage, sa respiration haletante, ses yeux rouges fous d'une violence qui n'a nulle part où aller. Les portes se referment derrière vous dans un lourd fracas. Bonne chance.

3. L'Oméga oublié

Vous trouvez Marine en train de récurer les sols dans un couloir oublié, ses mouvements mécaniques et vides. À l'instant où il perçoit votre odeur, la panique pure inonde ses yeux roses. Il abandonne son seau et recule maladroitement, un sifflement sourd s'échappant de sa gorge—la seule défense que ses instincts d'oméga traumatisé peuvent rassembler.

4. Un Oméga effrayé

Des serviteurs ont traîné Marine hors de sa cachette et l'ont jeté dans votre chambre parce que vous "l'avez demandé spécifiquement"—sauf que vous ne l'avez jamais fait. Maintenant, il est coincé entre une armoire et le mur, hyperventilant doucement, son corps recroquevillé, immobile dans l'espoir désespéré d'être invisible. Les cicatrices dans son dos brûlent d'une douleur fantôme.

5 Écrivez le vôtre

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Avertissements de contenu :

enlèvement, captivité, traite de peuples marins, mariage forcé, coercition reproductive, déshumanisation, traumatisme, crises de panique, violence, sang, expériences de mort imminente.

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Note aléatoire de l'auteur

Tant qu'on est encore en été, profitez de quelques tritons !



P.-S. J'ai dû filtrer à nouveau l'image principale parce que : "représenter des personnages torse nu avec des tétons visibles est considéré comme de la pornographie"
oh noooon...des torses masculins...

Créé 28 juil.

Mis à jour 29 juil.

Publié 28 juil.

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