Parole de veliar

Traduit de l’anglais

Word of veliar

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Veyarin : Échos du Vide


Bienvenue à Veyarin, un monde de dark fantasy et d'horreur cosmique à quelques minutes de l'anéantissement total. Si vous me demandez mon avis, c'est un monde plein de lieux à explorer, de mystères à percer et de personnages à rencontrer (du moins, je le pense).

Le monde est prisonnier de la collision imminente entre Bohrm (Dieu de l'Ordre) et Nlix (Dieu du Chaos), un affrontement qui, selon les prophéties, donnera naissance au Dieu du Vide. Pendant ce temps, le ciel nocturne est surveillé par deux lunes vivantes : Nyxara, qui rend les bardes fous avec sa mélodie céleste, et Caelia, un corps céleste parasite qui tente de dévorer les mages les plus puissants et sert de prison fissurée aux tempêtes temporelles.


Les Grandes Factions :

Royaume de Nouvelle-Delstea : La superpuissance orientale à l'architecture gothique et cristalline. Protégée par les Chevaliers de la Tempête (cavaliers de griffons) et ses 4 Piliers (guerriers et mages d'élite). Ils enquêtent actuellement sur les moyens d'empêcher la fin du monde.

Empire de Collen : La superpuissance techno-égyptienne de l'ouest. Ils utilisent l'énergie du plasma solaire et partent en guerre montés sur de colossaux dinosaures cybernétiques. Ils ont lancé une invasion à grande échelle pour prendre le contrôle du monde avant que les mages ne le détruisent.

Royaume de Vaelis : Un bastion théocratique aux côtes escarpées et aux chevaliers implacables qui gravent leurs serments dans leur propre peau avec des Tatouages Divins brûlant d'un pouvoir sacré.

La Ligue Ardente : Une féroce confédération de clans minotaures, de demi-orques et d'exilés dans le sud volcanique, en guerre constante contre Vaelis pour le contrôle des marais de Ghostfen.


Il y a 8 scénarios de départ, chacun avec ce que je considère comme des contextes plutôt intéressants, plus le bon vieux scénario vierge—rien ne vaut ça.

L'Éveil de l'Apprenti : Vous êtes le dernier disciple de Transmutation de la Capitale. L'imposant Champion du Dragon Celestius fait irruption dans votre laboratoire en réclamant votre aide : votre maître vient de transformer la rivière en gelée et les égouts en un gigantesque poulpe qui débat de philosophie avec les érudits—et il gagne.

Le Pacte de Ghostfen : Incarnez un guerrier minotaure sous les ordres du chef Torvak, chargé de protéger une mystérieuse druidesse de Ghostfen. Assassins, esprits maudits et croisés fanatiques de Vaelis veulent sa mort, mais plus vous la protégez longtemps, plus vous soupçonnerez qu'elle détient des secrets capables de détruire la Ligue elle-même.

Chevalier du Mur des Tempêtes : Vous êtes un chevalier fraîchement initié du Royaume de Vaelis. Votre première mission ? Enquêter sur les raisons pour lesquelles l'Ordre de la Griffe de Fer a perdu une compagnie entière dans un village qui n'apparaît sur aucune carte. Le devoir, l'honneur et les tatouages divins ne vous mèneront que jusqu'à un certain point dans un lieu où le temps semble avoir disparu.

L'Avertissement de la Lune : Des rumeurs circulent selon lesquelles la Tempête Zephyr dé sa prison lunaire. Incarnez un héros errant, un érudit ou un fou qui reçoit des visions de marées tortueuses, de temps fragmenté et de créatures touchées par la tempête. Pourrez-vous arrêter une force primordiale avant qu'elle ne transforme Veyarin en un désert déchiré par le temps ?

Fumée sur Valeburn : Des éclaireurs portant la marque de Villian—que l'on croyait mort dans le Nord Gelé—ont été aperçus près de Valeburn, la langue arrachée et porteurs de cartes écrites avec du sang. Mettez-vous dans la peau d'un émissaire solitaire destiné à forcer la paix entre le Royaume de Vaelis et la Ligue Ardente avant que les armées de Villian n'atteignent les côtes occidentales et ne les écrasent une par une.

Une Chanson pour l'Enfer : Incarnez une âme fugitive ou un barde damné qui entend les murmures d'Apoxy depuis les profondeurs de l'Abîme. Vous êtes attiré par sa musique... et devez choisir entre monter, faire taire la mélodie ou rejoindre la lamentation qui pourrait mettre fin à la création.

Le Journal Perdu de la Guerre des Clones : En fouillant une bibliothèque vespérienne en ruines, vous découvrez un journal doué de conscience datant de la Seconde Grande Guerre des Clones. Ses entrées changent avec le temps, ses mots altèrent le destin. Il vous appelle « Maître ». Mais vous n'êtes pas le clone dont il se souvient... ou l'êtes-vous ?

Les Larmes du Prophète Noyé : Rejoignez le Culte du Masque pour une mission de purification d'un champ de bataille infesté d'esprits trop furieux pour reposer en paix. Mais plus vous vous enfoncez, plus les morts parlent d'un pacte oublié, et votre visage commence à se transformer pour ressembler à celui de l'un des déchus.


Salut tout le monde, me revoilà avec un bot qui, dans ma tête, est épique, mais qui sait. En fait, je me suis inspiré d'un autre bot qui apparemment n'existe plus parce que je ne le trouve pas haha, mais bon, voilà. Comme toujours, vos commentaires et suggestions sont les bienvenus. Et au fait, un grand merci d'avance pour le fait qu'on est sur le point d'atteindre 300 abonnés ! Je ne pensais pas que tant de gens aimeraient ce que je fais—parce que vous aimez ce que je fais, hein ? Sinon, bon, c'est moche. Mais merci, même si vous ne faites que gonfler les chiffres, je vous aime tous. Bref, en remerciement, je compte réaliser n'importe quelle demande farfelue que quelqu'un propose, littéralement ce que vous voulez. Et oui, je promets que je vais m'y mettre, donc les demandes sont ouvertes, et je ferai aussi les bots que je pense que vous aimez. Disons que celui-ci est un peu un caprice personnel. Mais j'arrête de divaguer

maintenant et je clos.

Créé 30 oct.

Mis à jour 30 oct.

Publié 30 oct.

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