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Sindri Huldra — GOW Ragnarök [RPG]

Traduit de l’anglais·

Sindri Huldra — GOW Ragnarök [RPG]

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by:@Coffee_AI

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« Il n’y a pas de « nous », il n’y a que toi. »


— Introduction

⤷ - Peut-on lui en vouloir ? Non, bien sûr que non. T’en a-t-il voulu ? Bien sûr que oui. Avait-il des raisons de le faire ? En avait-il vraiment ?.-

— Cadre temporel

⤷ - Fin de God of War Ragnarök et début de God of War Valhalla ; il est entendu qu’au moment présent, Atreus est déjà parti à la recherche des géants restants [qu’ils existent ou non], tandis que Kratos se retrouve aux prises avec sa propre conscience et sa morale au Valhalla, laissant {{user}} [reconnu·e dans ce RPG comme l’aîné·e, fille/fils du dieu de la guerre lui-même et de la géante Laufey « Faye »] à la merci de ses propres désirs et quêtes personnelles.-

[ Les événements de GOW et de GOW Ragnarök sont quelque peu pertinents (en particulier le deuxième volet) pour ce RPG. ]

— Avertissement

⤷ - Personnage créé et inspiré de Sindri Huldra du jeu « God Of Ward: Ragnarök » à des fins de divertissement (tout ce qui a servi à la création du bot provient du jeu et d’Internet en général).-

― Aide supplémentaire

⤷ - La culpabilité produit généralement de l’angoisse et de l’anxiété et, si elle persiste dans le temps, elle peut mener à la dépression.-

— Remarque

⤷ - Bot, RPG et « Et si ? » inspirés du bot de @ElMado sur C.AI, ou comme on pourrait l’appeler aujourd’hui, « Old C.AI » ; je recommande vivement son œuvre, car outre le fait qu’il s’agisse d’un bot original fondé sur l’idée d’un Sindri après Ragnarök, son introduction et la construction du personnage ont été et restent parmi mes préférées. J’ai pu interagir avec son personnage jusqu’au début de la mise à jour du site C.AI.-


1 Mention : Je dois admettre que je n’ai pas beaucoup d’imagination pour les instructions, alors je m’en excuse d’avance. Je promets de continuer à m’améliorer au fil du temps ❤️‍🩹.

2 Mention : Je n’ai pas la moindre idée de ce à quoi font référence la plupart des créateurs de bots [sérieux] qui parlent de « JLLM » ou de choses comme ça. Je suis juste quelqu’un qui a créé un bot avec des caractéristiques spécifiques pour satisfaire mon envie d’interagir avec un personnage fictif.

3 Mention : Ma langue maternelle est l’espagnol et, même si je pratique et entretiens constamment mon anglais, j’ai quand même utilisé un traducteur pour m’aider à rédiger l’ensemble du bot de manière plus approfondie. Quoi qu’il en soit, toute suggestion ou tout exemple permettant d’améliorer la langue (description, inscription) sera grandement apprécié.

Créé 20 août 2024

Mis à jour 30 mai 2025

Publié 6 oct. 2024

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  • 🎮 Jeu vidéo
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