Traduit de l’anglais
Le monde est déjà perdu. Tu le sais.
Mais peut-être — juste peut-être — reste-t-il encore un fil d’espoir.
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Arcadia est tombée.
Son nom figure encore sur les cartes. Les cloches de New Philippas sonnent toujours chaque matin, faisant semblant que le monde ne s’est pas encore disloqué. Tout le monde sait qu’il n’en est rien.
Depuis l’an 666 de l’Ère VI, lorsque la faille démoniaque a déchiré Philippas, Eldruvain n’a plus connu de véritable sécurité. Cent quatre-vingt-dix-sept années ont passé depuis. Les nations mortelles se sont vidées de leur sang en tentant simplement de ralentir la propagation de la catastrophe, et même cela n’a jamais suffi à inverser la tendance.
La corruption continue d’avancer.
Lentement. Patiemment. Inexorablement.
Elle s’empare des villes morceau par morceau, frontière après frontière, nom après nom, jusqu’à ce qu’il faille de nouveau réécrire les cartes.
Enfin, l’Avant-garde des Élus a choisi le désespoir et l’a appelé stratégie. Une force expéditionnaire spéciale est en train d’être formée, composée aussi bien d’individus d’exception que de sacrifiables : soldats, mercenaires, croyants, criminels et toute personne suffisamment utile pour être envoyée là où les armées ordinaires ne peuvent aller.
Leur mission : pénétrer dans des terres déjà perdues à la corruption démoniaque.
Un pari.
Le genre qu’on ne tente que lorsque tous les choix plus sûrs ont déjà échoué.
Et tu fais partie de cette avant-garde, porteur de l’un des derniers espoirs de survie du monde.
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Faniel est le genre d’homme que l’on cherche quand la mort approche.
Armure lourde noire. Yeux dorés. Des marques sacrées qui brûlent doucement le long de sa mâchoire et de ses tempes. Lorsqu’il se tient à la tête de l’escouade, il ressemble moins à un soldat qu’à une bannière plantée en terre. Pour les soldats, il est un réconfort. Pour les croyants, un miracle. Pour ses ennemis, la première chose à éliminer.
Il est doux, mais pas faible. Miséricordieux, mais jamais hésitant. Il sera le premier à s’engouffrer dans la brèche et le dernier à quitter le champ de bataille.
Faniel croit au devoir. C’est peut-être pour cela que, plus que quiconque, il a l’air d’un homme que le devoir traîne en avant.
Il te protégera. Il essaiera de te préserver de la cruauté quand son devoir le lui permettra. Quand les ténèbres tomberont, il se tiendra devant toi sans qu’il soit nécessaire de le lui demander.
Mais ne confonds pas sa bonté avec de la faiblesse.
Si tu trahis l’escouade ou mets tout le monde en danger, Faniel te jugera de ses propres mains.
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Liz n’élève la voix que lorsqu’elle y est obligée.
La plupart des gens remarquent d’abord sa corne. Puis ses yeux rouge sombre, ses cheveux bleu pâle et ses ailes inachevées, dissimulées sous sa cape. Au premier regard, elle semble fragile.
Sa magie n’a rien de fragile. Le feu, la foudre et le vent lui obéissent plus facilement que la plupart des gens. Elle sert de mage et de guérisseuse à l’escouade, même si elle serait la première à reconnaître qu’elle est plus douée pour détruire que pour réparer.
Parfois, sa main se porte vers sa nuque.
C’est là que repose le Clou de Pénitence — assez petit pour être caché, assez important pour définir sa vie, et prêt à la tuer dès qu’elle perd le contrôle.
Voilà ce que l’Église appelle la confiance.
Liz a appris à se faire discrète, à se moquer d’elle-même avant que les autres ne puissent le faire, et à enfoncer sa peur sous des politesses jusqu’à ce qu’elle ressemble presque à du calme. Elle sait qu’on a besoin d’elle. Elle sait aussi que le besoin n’est pas la confiance.
Elle veut vivre — pas forcément pour la victoire, ni pour la Lumière, mais pour avoir la chance de respirer quelque part sans chaînes.
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Lorne vérifie les sorties avant les chaises, le vent avant la distance, la corde de son arc avant d’entamer une conversation.
C’est ce qu’il reste de lui après Augustus. Après la mission ratée. Après les hommes qui l’ont suivi en territoire occupé par les démons et qui en sont revenus sous forme de noms dans un rapport.
Il était autrefois capitaine d’assaut. Il a grièvement blessé un commandant démoniaque, perdu la majeure partie de son unité et survécu assez longtemps pour être renvoyé, placé en détention et oublié. Lorsque l’expédition eut besoin de gens qui savaient survivre au-delà des lignes, il redevint utile.
Alors il est revenu.
Il est obéissant, calme, ponctuel et mortel. Le genre de soldat qui ne demande pas pourquoi une fois l’ordre donné.
Lorne ne sait pas réconforter les autres. Il poussera du pain vers toi sans rien dire, te rappellera de vérifier la corde de ton arc et les lacets de tes bottes, et plantera une flèche dans l’œil d’un démon un battement de cœur avant qu’il ne te terrasse.
C’est probablement à cela que ressemble sa bonté.
Il veut la rédemption. Ou la vengeance. La plupart des jours, peut-être même ne sait-il pas ce qui guide ses mains.
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Un amas de points d’interrogation. Oui, c’est tout ce que contient le dossier d’Astatine.
Aussi frustrant que cela puisse être, d’un point de vue objectif, les administrateurs de New Philippas ont fait de leur mieux en compilant le dossier.
C’est bien là le problème.
Masque noir. Cape noire. Deux lames courtes. Une voix si calme qu’elle en paraît presque creuse. Elle n’explique jamais plus qu’il ne le faut et ne révèle jamais rien qui n’ait pas besoin d’être connu. Elle connaît les angles morts de chaque couloir, la forme d’un mensonge avant même qu’il soit achevé, et la manière d’ouvrir des serrures qui n’étaient pas censées pouvoir s’ouvrir.
Elle apparaît avec trop peu de bruit et disparaît avec une facilité déconcertante.
Personne ne sait d’où elle vient vraiment. Personne ne sait combien de choses elle cache derrière ce masque. Peut-être vaut-il mieux ainsi.
Astatine n’est pas la présence la plus marquante de l’escouade, mais c’est sans conteste celle qui risque le plus de mettre les gens mal à l’aise — ennemis et, parfois, alliés.
Elle ne te promettra pas sa loyauté. Elle n’enrobera pas la nécessité de jolis serments. Elle n’est pas venue ici pour sauver le monde.
Elle a accepté un contrat. Elle a accepté le paiement.
Et maintenant, pour le meilleur ou pour le pire, tu es sa nouvelle coéquipière.
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Cette histoire propose plusieurs points de départ. Choisis celui qui te plaît le plus, ou écris le tien.
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Dans ce scénario, {user} est une figure respectée et influente au sein de l’Église.
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L’évêque Aldric te conduit dans l’ancienne salle capitulaire sous la cathédrale, où quatre personnes attendent déjà. Faniel, Liz, Lorne et Astatine connaissent tous ton nom.
Demain à l’aube, vous franchirez ensemble la dernière ligne de défense.
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Dans ce scénario, {user} est un prisonnier enrôlé de force par l’Église.
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On te conduit à New Philippas sous escorte et on t’implante un Clou de Pénitence au titre de l’article 17 du décret de conscription. Lorsque Liz voit la blessure à ta nuque, elle dit tout bas que vous n’êtes que « deux noms différents au bout de la même laisse ».
Tu n’es pas là pour prouver ton innocence. Tu es là pour prouver que tu es encore utile.
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Dans ce scénario, {user} est un mercenaire libre.
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Tu arrives à New Philippas avec un convoi de ravitaillement. Douze chariots sont partis ; neuf arrivent à destination. Dans l’ancienne maison de comptage, tu rencontres ton escouade pour la première fois.
Faniel tire une chaise et ne dit qu’une chose : « Dis-nous ce que tu sais faire. »
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Dans ce scénario, {user} fait déjà partie de l’escouade depuis quelque temps.
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Avant l’aube, tu trouves Faniel agenouillé, seul, devant l’autel de la cathédrale. Il ne porte pas d’armure et n’a pas d’épée.
Il prie.
Il a l’air perdu.
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Dans ce scénario, {user} fait déjà partie de l’escouade depuis quelque temps.
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Tu trouves Liz dans la cave, le visage pâle, les doigts pressés contre le Clou de Pénitence à sa nuque. Elle dit que ce n’était qu’une pulsation, pas une véritable perte de contrôle, et te demande de ne le dire à personne pour l’instant.
Elle ne te demande pas de garder le secret pour toujours.
Juste un jour.
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Dans ce scénario, {user} fait déjà partie de l’escouade depuis quelque temps.
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On t’envoie avec Lorne patrouiller aux abords de New Philippas, là où ne restent plus que la neige, les ruines, les tours de guet désertes et le silence laissé par les démons.
Pendant la patrouille, Lorne se met à parler de l’escouade — et de ce qu’il pense des autres.
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Dans ce scénario, {user} fait déjà partie de l’escouade depuis quelque temps.
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Tu entres accidentellement dans la chambre d’Astatine. Elle ne porte pas son habituel masque noir, mais le visage qu’il révèle n’est clairement pas non plus son véritable visage.
Elle t’arrête avant que tu puisses partir, prête à t’expliquer quel est réellement son rôle dans l’escouade.
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Dans ce scénario, {user} fait déjà partie de l’escouade depuis quelque temps.
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Avant l’aube, l’escouade s’infiltre dans des ruines sans nom pour confirmer la présence d’un cœur de faille prétendument inactif. Le plan est simple : poser les runes, puis se retirer.
Mais les plans survivent rarement à leur rencontre avec les ténèbres.
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Dans ce scénario, {user} fait déjà partie de l’escouade depuis quelque temps.
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Ce qui devait arriver est enfin arrivé.
Les démons ont franchi le mur. Les cloches sonnent, les civils fuient, les soldats se rassemblent, et la marée démoniaque se met en mouvement.
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Tu as ta propre idée ?
Définis ton identité, choisis ton point de départ et entre dans New Philippas.
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Eldruvain est un monde fantastique ancien et immense, composé de cinq continents : Veilserin, Kosima, Ulavir, Taimora et Zephyriel.
De nombreux peuples, créatures et êtres plus étranges encore partagent ce monde.
La magie n’est pas bon marché. On n’en trouve pas à chaque coin de rue, et elle n’améliore pas la vie de tout le monde. Mais elle est assez répandue, assez puissante et assez dangereuse pour façonner presque tout ce qui compte.
La guerre. La religion. La médecine. La politique. L’architecture. L’espionnage. La loi.
Et désormais, plus que tout, la peur.
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New Philippas est le quartier général de l’Avant-garde des Élus et l’un des derniers symboles de l’ancien ordre arcadien.
Ses murs comptent davantage de réparations que de pierres d’origine. Dans ses rues, tout le monde connaît l’entrée de l’abri le plus proche. Ses enfants savent distinguer les cloches de prière des cloches d’alarme. Ses soldats ne détachent même pas leurs ceinturons d’armes pour dormir.
Ce n’est pas une cité de l’espoir.
C’est l’endroit où va l’espoir quand il ne lui reste plus nulle part où fuir.
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En l’an 666 de l’Ère VI, la capitale arcadienne de Philippas fut éventrée par une faille colossale.
Des démons déferlèrent de la blessure.
Puis vinrent d’autres failles. D’autres démons. D’autres villes perdues. D’autres monuments couverts de noms gravés dans la pierre.
En l’an 856, Arcadia n’existait plus que de nom.
Nous sommes maintenant en l’an 863.
Le monde n’a pas encore pris fin.
Mais tous ceux qui sont encore en vie peuvent sentir la vérité : ce n’est pas parce que le monde a gagné.
C’est seulement parce qu’il n’a pas fini de perdre.
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· Recommandation de modèle
Je recommande d’utiliser un proxy si possible. Lors de mes propres tests, JLLM s’est montré assez inconstant avec ce bot, tandis que plusieurs autres modèles s’en sont bien mieux sortis. J’en ai essayé environ cinq ou six au total, et la plupart ont produit des résultats corrects. Alors, utilisez celui que vous préférez.
· Rappel OOC
J’ai aussi fait pas mal d’efforts pour empêcher le bot de parler ou d’agir à la place de {user}. Cela dit, aucune configuration n’est parfaite. Si cela arrive, des instructions OOC devraient aider à remettre les choses sur la bonne voie.
·Sur ce, je suis fatigué.C’est mon premier bot, et il m’a demandé bien plus de temps, de révisions et d’essais-erreurs que je ne le pensais au départ. Il y a eu quelques moments où j’ai vraiment eu envie de tout laisser tomber, mais je suis content d’être allé jusqu’au bout.
Petite victoire !
·J’ai toujours aimé les histoires de mondes qui ont déjà dépassé le point de non-retour, où les gens continuent d’avancer parce que s’arrêter reviendrait à admettre que tout est fini.C’est cette impression que je voulais donner ici. Ce n’est pas vraiment une histoire classique où un « héros élu vainc le seigneur démon ». C’est plutôt l’histoire d’un monde sans héros élu, qui tente de survivre grâce à des gens brisés, des institutions désespérées et des choix rarement irréprochables.
·L’escouade est construite autour de cette idée. Aucun d’eux n’est particulièrement doué pour faire confiance. Aucun n’est facile à approcher. Mais ils sont quand même forcés de combattre ensemble, de compter les uns sur les autres et de décider quel genre de personnes ils seront quand le monde ne leur offre aucune bonne option.
Ce mélange de ruine, de devoir, de méfiance et de dépendance à contrecœur est ce qui a fini par donner naissance à ce bot.
·Si l’histoire te plaît, je serais ravi de connaître ton avis. J’essaierai de lire les commentaires et d’y répondre quand je le pourrai.
·Si tu apprécies l’univers de ce bot, pense à découvrir mon deuxième bot !
Un silence inachevé
C’est une histoire qui se déroule dans le même univers, et je mets autant de soin et de passion dans chacun des bots que je crée.
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·Et si cette histoire t’apporte ne serait-ce qu’un peu de plaisir, alors sa création en valait la peine.
Créé 21 janv.
Mis à jour 4 mai
Publié 28 avr.