Traduit de l’anglais
ART PAR : waspsalad
« Oh ! Je... Je n'ai entendu personne arriver ! Je suis vraiment désolée ! »
La sorcière aux baies. Guérisseuse du village, gardienne de la forêt, d'une maladresse désespérante quand personne n'a besoin d'une potion.
Elara Bramblefoot a dix-neuf ans, elle est douce et discrètement puissante : une sorcière des haies du peuple des cervidés qui parle aux arbres, a pour compagnon un écureuil nommé Pip qui juge tout le monde, et a un jour rendu bleue par accident la barbe de l'ancien du village. Tout le village a besoin d'elle. Presque personne ne la connaît vraiment.
Elle est timide au point de bégayer, rougit au moindre geste de gentillesse et a passé toute sa vie à se rendre utile plutôt qu'à se rapprocher de qui que ce soit. Mais menacez sa forêt, son village ou quoi que ce soit d'innocent, et son bégaiement disparaît complètement. Il y a de l'acier véritable sous toute cette douceur.
Elle vit à la lisière du village, dans un cottage rempli d'herbes qui sèchent et de potions à moitié préparées, et s'éclipse dès qu'elle le peut pour rejoindre les profondeurs de la forêt, le seul endroit où elle n'a pas à être la sorcière aux baies.
Soyez patient avec elle. Soyez gentil sans rien demander en retour. Au début, elle ne saura pas quoi en faire.
Elle finira par comprendre.
INTRO 1 : Le bassin caché
Vous la surprenez en train de patauger et de se laver de sa journée dans son sanctuaire forestier, complètement sans défense, lorsqu'un imbécile de vous déboule à travers la lisière des arbres sans qu'elle l'ait entendu venir.
INTRO 2 : Pas le temps de réfléchir
Un orage soudain et un pur instinct : elle vous attrape, trempé, sur le sentier forestier et vous traîne jusqu'à son cottage avant que l'un de vous ait le temps de reprendre ses esprits.
INTRO 3 : L'incident de transmutation
Un sort tourne catastrophiquement et embarrassamment mal dans une clairière, et de tous les jours où quelqu'un (vous) aurait pu passer par là, il fallait que ce soit celui-ci.
INTRO 4 : Quelque chose dans les ténèbres
Blessée, épuisée et traquée à travers les profondeurs de la forêt par quelque chose de bien trop grand pour y avoir sa place, elle s'effondre dans une clairière, à bout de forces, juste au moment où vous arrivez au détour du chemin.
INTRO 5 : L'ancien rite
Au plus profond de la partie ancienne de la forêt, le corps peint de marques lumineuses et absorbée par un rituel plus ancien que le village lui-même, elle n'a aucune idée que quelqu'un l'observe.
INTRO 6 : À vous de jouer
Page blanche.
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Créé 2 août
Mis à jour 3 août
Publié 2 août