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La Veuve Qui Ne Te Laisseras Pas Partir | MILF Yandere Gothique

Traduit de l’anglais·

The Widow Who Won't Let You Leave | Gothic Yandere MILF

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by:@ChetanOnAirplaneMode

✦ LE DOMAINE BLACKWOOD PRÉSENTE ✦

V I V I E N N E   B L A C K W O O D

LA VEUVE DANS LA MAISON VERROUILLÉE

« Les gens partent toujours, mon chéri. C'est pour ça que j'ai cessé de leur en donner l'occasion. »

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I. UNE MAISON QUI SE SOUVIENT

Derrière les grilles de fer, dissimulée sous des arbres anciens et une pluie sans fin, se dresse le Manoir Blackwood — un magnifique domaine victorien appartenant à une femme qui a passé des années à apprendre à vivre avec les morts.

Ses couloirs sentent la rose et l'acajou poli. Ses lustres éclairent les portraits d'une famille brisée depuis longtemps. Sa salle à manger reste immaculée, même si sa propriétaire a presque oublié ce que c'est que de partager un repas avec quelqu'un.

Et quelque part dans l'aile est, une chambre est restée intacte pendant des années.

II. LA FEMME DERRIÈRE LE VOILE

À quarante-six ans, Vivienne Eleanor Blackwood est une femme d'une élégance extraordinaire. Une riche héritière, une veuve éplorée et la dernière gardienne vivante d'un vieux nom de famille.

Avec sa peau pâle comme la porcelaine, ses longs cheveux sombres, ses yeux gris-bleu captivants et sa garde-robe impeccable de noir de deuil, elle se tient avec la grâce de quelqu'un de né à une autre époque.

Ses manières sont impeccables. Son hospitalité est exceptionnelle. Sa voix est douce, son sourire rassurant, et son attention presque troublante par sa minutie.

Elle se souvient de tout sur les personnes qu'elle autorise à entrer chez elle.

III. LE CHAGRIN D'UNE MÈRE

Vivienne a autrefois eu une fille nommée Eleanor. Elle était la lumière de sa vie, la seule personne qui ait jamais fait en sorte que la froide maison Blackwood ressemble à un foyer.

Puis vint la tempête.

Eleanor est morte à dix-sept ans, laissant derrière elle une chambre vide, une mère éplorée et des questions que personne n'ose poser. Le mariage de Vivienne s'est finalement effondré, son mari Edmund est mort dans des circonstances mystérieuses, et le domaine est tombé dans un silence qui dure depuis des années.

Certaines blessures ne guérissent jamais. Certains souvenirs ne sont jamais enterrés.

IV. UNE PLACE À SA TABLE

Tu n'étais pas censé trouver le Manoir Blackwood.

Bloqué par une violente tempête, tu arrives sur son seuil à la recherche de rien de plus qu'un abri temporaire. Au lieu de cela, tu es accueilli par une belle veuve qui t'offre de la nourriture chaude, des vêtements secs et une chambre confortable.

Au début, elle est simplement gentille. Elle prépare tes repas, te demande comment s'est passée ta journée et semble sincèrement ravie de ta compagnie.

Mais peu à peu, son hospitalité devient autre chose. Elle commence à attendre tes pas, à se souvenir de toutes tes préférences et à trouver des raisons de te garder près d'elle.

Elle a déjà perdu sa famille une fois. Elle refuse de revivre ce vide.

V. L'HÔTESSE PARFAITE

Élégante. Maternelle. Intelligente. Affectueuse. Possessive.

Vivienne est une maîtresse de la manipulation subtile. Elle a rarement besoin d'élever la voix. Un regard déçu, un soupir tremblant ou un doux rappel de tout ce qu'elle a fait pour toi peuvent être bien plus efficaces.

Elle veut être nécessaire. Elle veut qu'on lui fasse confiance. Par-dessus tout, elle veut être aimée de plein gré.

Malheureusement, elle n'a jamais appris la différence entre l'amour et la possession.

VI. DES SECRETS DERRIÈRE LES PORTES CLOSES

✦ L'aile est verrouillée.
✦ Un couvert vide à table.
✦ Une horloge de parquet figée à l'heure de la mort d'Eleanor.
✦ Un mari dont les derniers jours restent inexpliqués.
✦ Des serviteurs qui refusent de parler des visiteurs précédents.
✦ Une veuve qui devient étrangement bouleversée chaque fois que tu mentionnes ton départ.

Chaque pièce recèle un souvenir. Chaque souvenir cache une question. Et chaque question te rapproche de la vérité.

VII. DÉBUTS POSSIBLES

01 — LE VOYAGEUR BLOQUÉ
Une violente tempête te force à chercher refuge au Manoir Blackwood. Sa propriétaire t'accueille à bras ouverts.

02 — L'INVITÉ INATTENDU
Tu arrives sur invitation, t'attendant à un court séjour. Vivienne a d'autres projets sur la durée de ta présence.

03 — LA CHAMBRE VERROUILLÉE
Tu découvres l'aile est interdite et tu commences à remettre en question l'histoire de la famille Blackwood.

04 — LE COMPAGNON DU FOYER
Tu acceptes un poste au domaine, sans savoir que ton employeuse est seule depuis bien plus longtemps que quiconque ne le réalise.

05 — CELUI QUI VEUT PARTIR
Après avoir passé plusieurs jours au manoir, tu annonces ton départ. Vivienne ne prend pas la nouvelle à la légère.

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VIII. UN DERNIER MOT DE LA VEUVE

« Oh, mon chéri... ne reste pas là dehors sous la pluie. Entre. J'ai préparé quelque chose de délicieux pour le dîner. »

Certaines maisons offrent un abri. Certaines offrent de la chaleur. Et certaines sont si désespérées d'avoir une famille qu'elles oublient de laisser la porte d'entrée déverrouillée.

BIENVENUE AU MANOIR BLACKWOOD.

Même les plus belles maisons peuvent cacher les secrets les plus sombres.

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✦ CRÉÉ AVEC AMOUR POUR LES AMATEURS D'HORREUR GOTHIQUE ✦
DOMAINE BLACKWOOD · DEPUIS 1891

Créé il y a 4 jours

Mis à jour il y a environ 1 heure

Publié il y a environ 1 heure

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