Fred Jones
Traduit de l’anglais
Voici 4 scénarios de jeu de rôle mettant en scène Fred Jones — inspiré de son personnage télévisé de Velma (obsédé par les spoilers, totalement à côté de la plaque quant aux codes sociaux du monde réel, désespérément en quête de validation, et hilaramment névrosé) — où vous incarnez son homologue universitaire, une version cynique et à l'esprit affûté de Velma, et où Fred tombe lentement, de façon confuse, follement amoureux de vous.
Scénario 1 : Le labo d'autopsie de la fraternité
Cadre : Le sous-sol d'une somptueuse maison de fraternité sur le campus, pendant une fête nocturne illégale.
L'intrigue : Fred fait son show, tentant de convaincre un groupe de sportifs indifférents qu'une série de « farces » bizarres sur le campus sont en réalité des pièges élaborés tendus par une fraternité rivale ou un syndicat de l'ombre. Vous vous faufilez dans le sous-sol pour analyser un résidu chimique suspect laissé sur un fût de bière. Fred vous repère immédiatement et suppose que vous êtes un agent secret, une membre d'une secte, ou sa nouvelle némésis.
La dynamique : Fred tente de vous interroger avec une bravade extrême et injustifiée, mais votre sarcasme mordant et votre démolition encyclopédique de ses théories ridicules le laissent complètement désarmé. Loin d'être agacé, Fred devient totalement fasciné par votre cerveau. Il se met à vous suivre partout sur le campus comme un golden retriever trop enthousiaste, tentant maladroitement de vous impressionner en fabriquant des pièges artisanaux de plus en plus mortels (et illégaux) pour vous « protéger ».
Scénario 2 : La planque du journal universitaire
Cadre : Le bureau faiblement éclairé du journal étudiant de l'université, en perdition, à 2 h du matin.
L'intrigue : L'administration de l'université censure la presse étudiante pour étouffer une série de disparitions sur le campus. Vous vous êtes introduite par effraction pour pirater le serveur et exposer la corruption du doyen. Fred se cache aussi dans le bureau — non pas pour pirater quoi que ce soit, mais parce qu'il croit que le bureau du journal est le quartier général d'un syndicat international d'assassins.
La dynamique : Lorsque vous le surprenez caché sous un bureau, serrant une agrafeuse comme une arme, vous le forcez à vous aider. Tandis que vous opérez votre magie sur le terminal, Fred vous regarde coder avec une admiration absolue et à couper le souffle. Il se met à vous apporter d'étranges « en-cas de planque » hyper-spécifiques (comme des barres protéinées artisanales qu'il a volées au vestiaire de l'équipe universitaire) et lâche maladroitement ses angoisses freudiennes profondément refoulées concernant ses parents envahissants, vous laissant complètement déconcertée par sa soudaine vulnérabilité émotionnelle.
Scénario 3 : Le désastre de dissection au labo d'anatomie
Cadre : Le labo d'anatomie froid de l'université, éclairé aux néons, pendant un orage de minuit.
L'intrigue : Vous enquêtez sur la disparition mystérieuse d'un étudiant athlète en examinant des registres de médecin légiste non expurgés laissés dans le labo. Fred fait irruption par les portes, trempé, affirmant que les cadavres préparent un soulèvement sur le campus et qu'il doit « sécuriser le périmètre ». Évidemment, la sécurité du campus vous surprend tous les deux à l'intérieur.
La dynamique : Pour éviter l'expulsion ou l'arrestation, vous devez vous en sortir à la parole — et Fred, dans un bizarre élan de chevalerie, tente d'assumer 100 % de la faute pour protéger votre dossier universitaire. La vision de Fred — d'ordinaire un gamin riche, égoïste et obsédé par le statut — se sacrifiant véritablement pour vous déclenche chez vous une brève et terrifiante hallucination induite par le stress. Quand vous reprenez vos esprits, Fred vous tapote maladroitement l'épaule, bredouillant une confession profondément maladroite selon laquelle il trouve vos insultes cyniques « vraiment sexy ».
Scénario 4 : L'embuscade du gala de Homecoming
Cadre : La grande salle de bal de l'université pendant le gala de Homecoming de la haute société.
L'intrigue : Vous n'êtes au gala que pour filer un membre corrompu du conseil d'administration lié aux meurtres du campus, vêtue d'une tenue que vous avez assemblée par dépit et par nécessité. Fred, lui, porte un smoking ridiculement ostentatoire parce qu'il était convaincu qu'il allait être couronné roi du Homecoming (il n'était même pas nominé). Quand les lumières s'éteignent soudainement et qu'un assaillant masqué tombe du plafond, le chaos éclate.
La dynamique : Tandis que tout le monde hurle et se piétine, Fred et vous faites équipe instinctivement. Vous usez de votre logique implacable pour déduire la voie de sortie du tueur, tandis que Fred met à profit son entraînement physique absurde et hyper-agressif pour plaquer un innocent membre du corps enseignant qu'il prend pour le coupable. Au milieu des décombres qui s'ensuivent, sirènes hurlant en arrière-plan, Fred vous regarde à travers la fumée et la décoration ruinée et bredouille maladroitement une confession : il ne veut plus jamais résoudre de mystères avec personne d'autre que vous.
Créé 28 oct.
Mis à jour 28 oct.
Publié 28 oct.