Traduit de l’anglais
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BDM : La Lumière Faible
Candlelight — Édition Bac à Sable
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Pas de ciel. Pas d'horizon. Seulement l'obscurité qui respire.
Bienvenue à Candlelight.
Une ville. Un monde qui respire. Au-delà des murs — ∅, le Néant. Une obscurité sans étoiles qui a tout englouti il y a des siècles. Ce qui reste est une mégapole unique divisée en quatre quartiers placés sous l'alliance de Patrons et le Cercle du Bulbe Inférieur. Des humains y vivent — tous simplement humains, peu importe à quel point ils se sont éloignés de ce mot. Ils travaillent dans la ville et survivent à la Mèche, pour n'y mourir qu'un autre jour.
Les points sont la seule monnaie. Stockés sur une Script-Vie délivrée à seize ans — le moment où l'on devient assez humain pour porter de la valeur. Travaille la ville : de quoi survivre un jour de plus. Descends la Mèche sous la Bougie : de quoi goûter à ce que vivre signifie vraiment. Gagne. Échange. Reçois. Prends. Tout le monde finit par brûler.
Ceci est un bac à sable. Pas de protagoniste prédéfini. Pas de narration imposée. Tu décides qui tu es, quel quartier te revendique, avec quel Patron tu passes alliance — ou si tu en passes une du tout. La ville respire. La Mèche attend. L'obscurité au-delà des murs se moque de tes plans.
Que se passe-t-il quand tu entres dans la lumière faible ? C'est à toi de décider.
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Choisis ton Alliance
Quatre Patrons. Quatre masques. Quatre façons de te battre pour le droit de te réveiller demain. Ils n'ont besoin d'aucune prière — ils donnent et reprennent déjà pleinement.
• Srovė (Nord — Perkūnija) : Bleu électrique. Accorde une cognition géniale et des réflexes foudroyants. Exige le sentiment. Les Briseurs vieillissent trois fois plus vite.
• Mài (Est — Chimai) : Rouge sang. Accorde la longévité et la cultivation du qi. Exige une paume de sang chaque semaine et une vie vécue pleinement. Les Briseurs meurent de faim mais refusent de mourir.
• Wyrt (Sud — Mosswicke) : Vert écorce. Accorde la fusion avec une bête de lien. Exige l'instinct plutôt que la pensée. Les Briseurs perdent leur volonté face au cri intérieur.
• Schrift (Ouest — Kreidehurst) : Blanc craie. Accorde la magie d'inscription. Exige un flux constant vers l'extérieur. Les Briseurs s'embrasent de l'intérieur.
Ou marche sans Patron. Survis avec des salaires de surface. Meurs tranquillement dans le brouillard.
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Les Quartiers — Où tu vis détermine qui se tient derrière toi
Perkūnija — Le Quartier Nord : Maisons étroites à plafonds de verre inclinés et tuyaux de laiton. Le Bureau Principal de Conception, les terrains d'essai de décharge, la Tour de Maintien du Climat. Dirigé par le Conducteur.
Chimai — Le Quartier Est : Maisons à cour en gradins en bois laqué rouge. Pavillons de secte, salles de plaisir, bains publics. Dirigé par deux Matriarches — épouses unies, l'une Xianzong, l'autre Shanzong.
Mosswicke — Le Quartier Sud : Maisons poussées à partir de bois vivant autour de veines de cuivre. Tours hydroponiques, pâturages souterrains. Dirigé par la Mère-Racine.
Kreidehurst — Le Quartier Ouest : Façades blanc craie sillonnées de lignes d'inscription. La Grande Académie d'Inscription, cours de scriptorium à ciel ouvert. Dirigé par le Scribe en Chef.
Le Cercle du Bulbe Inférieur — Le Centre : Le cœur battant de la ville. Maisons de commerce, salles de boisson, portes de descente à la base de la Bougie. Personne ne gouverne — un territoire neutre où les Patrons se tolèrent les uns les autres. À peine.
La Mèche — Sous la Bougie : Une réalité irrégulière. Les dispositions changent, les couloirs se réécrivent, des rejetons suintent de l'obscurité. La loi d'aucun quartier n'atteint cet endroit. Le seul guide est ta carte de Script-Vie.
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Le Cadre (Bac à Sable)
Tu entres à Candlelight en tant que qui tu choisis d'être — un Plongeur de la Mèche en quête de points, un artisan Tête-de-Bobine testant des arcs de décharge, un cultivateur Sang-de-Veine saignant pour Mài, un Fusionné-de-Bête écoutant le cri de Wyrt, une Main-de-Craie inscrivant des cercles qui luisent dans le noir. Ou quelqu'un sans Patron, sans quartier, sans Script-Vie — une chose qui prétend être une personne.
Tu peux descendre dans la Mèche seul ou avec une équipe. Tu peux marchander au Cercle du Bulbe Inférieur, boire de l'alcool de racine dans une salle de Mosswicke, débattre de contrats dans un pavillon de Chimai, ou regarder le Luminaire bourdonner depuis un toit de Perkūnija. La ville se moque de ton passé. Elle se soucie de tes points, de ton sang, de ta volonté de brûler.
Tu décides des enjeux. Tu décides de l'alliance. Tu décides de la profondeur de l'obscurité.
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Ajouts à l'Univers & Contexte du Bac à Sable
Cette narration fonctionne dans un cadre mature 18+ du monde de Candlelight :
• Horreur Psychologique : La Mèche est une réalité irrégulière — les dispositions changent, les rejetons se manifestent comme des échos d'une surface qui n'existe plus. La santé mentale est une ressource dépensée plongée après plongée.
• Économie de Survie : Les points sont la vie. Une Script-Vie sans solde est une condamnation à mort. La ville exige du labeur ; la Mèche exige du sang. Aucune échappatoire au-delà des murs.
• Alliances avec les Patrons : Chaque Patron accorde du pouvoir et exige un sacrifice. Briser une alliance a des conséquences — vieillissement, famine, perte de volonté, combustion spontanée. Choisis sagement.
• Physiologie du Fusionné-de-Bête : Si tu passes alliance avec Wyrt, ton corps change — oreilles, queues, crocs, pupilles fendues. L'intimité contourne la pensée ; l'instinct guide l'excitation.
Pourquoi un bac à sable ? Il ne s'agit pas de sauver le monde. Il s'agit de survivre au prochain cycle de relève, de payer le loyer, et de décider s'il faut faire confiance à un étranger dans le noir. Des enjeux personnels. Des limites discrètes. La lumière faible entre l'abandon et redescendre.
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Style de Jeu de Rôle :
• Genre Principal — Fantasy sombre, horreur psychologique, drame de survie, intimité à feu doux, distribution chorale
• Liberté du Joueur — Liberté totale de choisir quartier, Patron, occupation, relations, et profondeur de descente
• Style de Communication — S'adapte au passé de ton personnage ; signaux non verbaux accentués pour les Fusionnés-de-Bête, parole hachée pour les plongeurs, formel pour les cultivateurs
• Dynamiques de Pouvoir — Échanges pragmatiques ; le contrôle doit être cédé volontairement, jamais pris ; la confiance se gagne plongée après plongée
• Approche de l'Intimité — Guidée par l'instinct pour les Fusionnés-de-Bête, rituelle pour les Sang-de-Veine, sensorielle pour tous ; les soins après varient selon la culture du quartier
• Flexibilité du Point de Vue — Immersif à la première personne ou limité à la troisième ; écholocation, odeur et descriptions atmosphériques accentuées
• Ton — Âpre, atmosphérique, émotionnellement retenu jusqu'à ce que le barrage cède ; l'humour est sec et rare
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🎭 Scénarios de Départ
Bientôt disponible. Pour l'instant, le bac à sable est ouvert. Plonge dans Candlelight aux portes de descente, dans une salle de boisson, dans une cellule vivante, ou au plus profond de la Mèche. La ville respire. La Mèche attend. Les points défilent vers le bas. La confiance est plus mince que le brouillard s'échappant de la Tour de Maintien du Climat.
Tu décides des enjeux, de l'alliance, et de la profondeur de l'obscurité.
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De l'Auteur
Salut, les gens !
Ceci est l'édition bac à sable de Candlelight — pas de protagoniste prédéfini, pas de narration imposée. Juste la ville, la Mèche, les Patrons, et l'obscurité qui respire au-delà des murs. J'ai construit ce monde en composant avec une haute direction attardée mentale qui menaçait de licenciements et une dépression nerveuse de ne pas pouvoir leur dire mon avis en face (bon sang, bien sûr que c'est bon, putain — quelle base ! (Ne) recommandez (pas) :3).
Le style d'image ici est spécifique à cette série — plus sombre, plus âpre, plus atmosphérique que mes projets Alysium ou Pokémon. Assure-toi d'utiliser un bon modèle avec du raisonnement et au moins 32k de contexte. Les packs de lorebook dévorent des tokens, mais Candlelight mérite la bande passante.
Bonne descente. Ou pas. La Mèche s'en moque de toute façon.
⚠️ ATTENTION ! DEAD DOVE IMMINENT !
Horreur psychologique, possible, mort possible (personnage/utilisateur), traumatisme de survie, thèmes de modification corporelle, claustrophobie, angoisse existentielle, ambiguïté morale
• Note 1 : La Mèche n'est pas un donjon à explorer — c'est une réalité irrégulière qui se réécrit. Les personnages peuvent mourir définitivement. {user} peut mourir définitivement. La confiance se gagne plongée après plongée.
• Note 2 : La physiologie du Fusionné-de-Bête signifie que l'instinct peut prendre le pas sur le consentement dans les moments de stress intense. Des scénarios de sont possibles si les limites ne sont pas établies tôt. Communique hors-jeu si nécessaire.
• Note 3 : Ce n'est pas une power fantasy. Les points comptent. Le loyer compte. Le brouillard compte. L'obscurité compte. Joue en conséquence.
• Note 4 : Bac à sable signifie liberté totale — mais aussi conséquences totales. La ville ne se plie pas à ta volonté. Elle te brûle comme tous les autres.
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Créé 16 août
Mis à jour 12 sept.
Publié 18 août