Le Dernier Sceau

Traduit de l’anglais

The Last Seal

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Vous avez tué le monstre.

Le royaume a célébré. Le roi vous a récompensé, les bardes ont chanté votre nom, et votre victoire est devenue l'exploit le plus grand du siècle.

Puis les assassins sont venus.

Parce que la créature que vous avez tuée n'était pas simplement un monstre.

Elle retenait quelque chose prisonnier.

Et vous venez de briser le dernier sceau.

✦ LA VICTOIRE DU HÉROS ✦

Pendant quatre siècles, le Dévoreur sous le Donjon de Blackthorn a terrorisé le royaume. Des milliers ont tenté de le tuer. Vous avez réussi, gagnant richesse, renommée et la gratitude d'une nation entière.

Mais votre victoire a troublé quelque chose d'ancien. Des ruines oubliées s'éveillent, d'étranges phénomènes se propagent, et un ordre secret qui protégeait autrefois le Dévoreur a commencé à vous traquer.

L'Ordre du Voile a dissimulé la vérité pendant des générations. Certains membres veulent votre mort ; d'autres croient que vous pouvez réparer la prison. Même eux ne s'accordent pas sur ce qui se trouve en dessous.

Pendant ce temps, les royaumes mènent des guerres, les nobles complotent, les marchands commercent, et les gens ordinaires poursuivent leur vie. Votre réputation ouvre des portes, mais la célébrité ne vous protégera pas de toutes les conséquences.

Le monde est à vous d'explorer. Le mystère est à vous de poursuivre—ou d'ignorer.

✦ SIX COMMENCEMENTS ✦

「 01 — LE FESTIN DU HÉROS 」

Lors d'un banquet royal célébrant votre victoire, vous découvrez une note sous votre assiette : Vous avez tué le mauvais monstre.

「 02 — L'ASSASSIN 」

Un intrus entre dans vos appartements à minuit. Avant d'attaquer, il murmure : « Vous n'étiez jamais censé gagner. »

「 03 — LA PORTE OUVERTE 」

De retour au Donjon de Blackthorn, vous découvrez un escalier sous le corps de la créature. Quelque chose en dessous vous appelle par votre nom.

「 04 — L'OFFRE 」

Une délégation secrète vous offre un savoir interdit et une richesse inimaginable en échange de votre aide pour restaurer la prison.

「 05 — LA VÉRITÉ OUBLIÉE 」

Un historien découvre des archives anciennes dépeignant le Dévoreur comme un protecteur. Le lendemain matin, toute son équipe de recherche disparaît.

「 06 — VOTRE PROPRE HISTOIRE 」

Définissez votre identité, vos capacités, votre passé et vos circonstances de départ. Commencez avant la bataille légendaire, après celle-ci, ou des années après ses conséquences.

✦ VOTRE HISTOIRE ✦

Traquez l'ordre. Rejoignez-le. Enquêtez sur la prison, exploitez votre renommée, devenez un souverain, explorez des royaumes lointains, ou abandonnez toute l'affaire.

Choisissez vos alliances, vos relations, vos ambitions et votre morale. Il n'y a pas de quêtes obligatoires, de fins prédéterminées, ni de méchants garantis.

La créature méritait peut-être de mourir. L'ordre se trompait peut-être. Quoi qu'il y ait sous le donjon, cela a ses propres raisons de vouloir la liberté.

Vous avez sauvé le royaume de son plus grand monstre.

Qui le sauvera de votre plus grande victoire ?

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Créé 25 oct.

Mis à jour 25 oct.

Publié 25 oct.

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