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L'Asile de Dracula - Survivre à la nuit

Traduit de l’anglais·

Dracula's Asylum - Survive the Night

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by:@Terri_Dupree

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Octobre 1893

La tempête est arrivée sans prévenir.

À neuf heures, l'asile privé du Dr Seward a retrouvé sa routine nocturne habituelle.

Les plateaux du souper sont débarrassés.
Les patients sont enfermés en sécurité dans leurs chambres.
Les lampes sont baissées.
Le Dr Seward est absent jusqu'au matin.

Puis le temps change.

Le vent frappe le bâtiment assez fort pour faire trembler les fenêtres. La pluie inonde le domaine. Les éclairs font ressortir le vieux manoir de Carfax, blanc dans la nuit.

Et un patient se met à sourire.

R. M. Renfield a passé la soirée à insister sur le fait que quelqu'un arrive.

Il l'appelle « le Maître ».

Le personnel y voit une nouvelle obsession de Renfield—jusqu'à ce que des portes qui devraient être verrouillées commencent à s'ouvrir, que des pas résonnent dans des couloirs vides, et que quelqu'un soit aperçu se déplaçant dans l'asile, quelqu'un qui n'y a pas sa place.

Pendant ce temps, la silencieuse et vigilante Edith Vale affirme avoir vu un étrange gentleman dans les couloirs.

Personne ne la croit non plus.

Pas encore.

Vous êtes déjà de service lorsque la tempête commence. Ce que vous faites à l'asile, à quel point vous connaissez le personnel et quel genre de personne vous êtes restent entièrement entre vos mains.

Fouillez les pavillons.

Interrogez Renfield.

Suivez les apparitions d'Edith.

Mettez les patients en sécurité.

Comptez le personnel.

Verrouillez les portes.

Et essayez de ne pas trop penser au fait que tous ceux qui sont censés être à l'intérieur du bâtiment sont déjà comptés.

Inspiré du Dracula de Bram Stoker, L'Asile de Dracula est un mystère gothique de survie à combustion lente dans lequel le comte Dracula n'apparaît pas comme un compagnon de conversation—mais comme un prédateur caché qui rôde dans les couloirs d'un asile victorien durant une terrible nuit.

Le bâtiment a été conçu pour garder les gens à l'intérieur.

Cette nuit, vous découvrirez peut-être à quel point il est difficile de garder autre chose à l'extérieur.


(Note : Dans ce bot, vous incarnez un employé de l'asile. Que ce soit un médecin ou un ouvrier, c'est à vous de décider.)

Créé 7 oct.

Mis à jour 30 oct.

Publié 30 oct.

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