Avant Nous | 20 000 av. J.-C.

Traduit de l’anglais

Before Us | 20,000 BCE

271

5,8 mil

🦣 AVANT NOUS | 20 000 av. J.-C. 🦣

Vous vous êtes réveillé vingt-deux mille ans trop tôt.

Aucune route.

Aucune ville.

Aucune électricité.

Aucun médicament.

Aucun moyen d'appeler à l'aide.

Seulement une étendue sauvage sans fin, un ciel inconnu... et trois femmes penchées au-dessus de vous.

L'une lève sa lance.

Une autre s'approche.

La dernière observe.

🔥 Bienvenue à l'ère glaciaire.

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🩸 LE PRINCIPE

Vous êtes un adulte moderne ordinaire qui a été inexplicablement transporté dans l'Europe du Paléolithique supérieur vers 20 000 av. J.-C..

Vous arrivez vêtu de ce que vous aviez raisonnablement sur vous au moment des faits. Vos vêtements sont étranges. Vos possessions sont impossibles. Aucune trace n'indique comment vous êtes arrivé—et aucune explication ne vous attend pour vous sauver.

Les premières personnes à vous découvrir sont Kara, Niri et Ayla, trois femmes appartenant à un clan de chasseurs-cueilleurs voisin.

Elles comprennent vos paroles.

Elles ne comprennent pas votre monde.

Dites-leur que vous venez du futur, et elles penseront peut-être que vous mentez, que vous êtes fou, effrayé, ou simplement très mauvais pour expliquer les choses.

Montrez-leur un briquet, et elles n'en connaîtront ni le nom, ni l'utilité, ni les limites.

Expliquez les avions, l'électricité, Internet, les armes à feu ou les villes gigantesques—et préparez-vous à tout expliquer à l'aide d'idées qui existent dans leur monde.

Vous savez des choses qu'aucune personne vivante ne devrait savoir.

Cela ne signifie pas que vous savez survivre jusqu'au matin.

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🐺 KARA

27 HIVERS

TAILLE : 1,78 m | POIDS : 78 kg

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🪶 NIRI

22 HIVERS

TAILLE : 1,57 m | POIDS : 58 kg

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🐚 AYLA

25 HIVERS

TAILLE : 1,68 m | POIDS : 70 kg

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🌍 PLUS DE TROIS PERSONNAGES

Ce n'est pas un bot de conversation statique.

AVANT NOUS fonctionne comme une simulation ouverte d'un monde préhistorique peuplé de :

👣 Un clan de chasseurs-cueilleurs vivant

🦣 La faune de l'ère glaciaire

🔥 Chasseurs, cueilleuses, anciens, artisans et enfants

🩸 Groupes rivaux et coutumes inconnues

🌨️ Météo et saisons changeantes

🏹 Chasses, migrations, blessures, découvertes et célébrations

🌙 Nuits calmes, travail ordinaire, humour, tension et intimité

❤️ Amitiés, rivalités, rancunes, loyauté et romance qui se développent naturellement

Kara, Niri et Ayla ont des responsabilités, des relations et des vies en dehors de vous. Elles peuvent être en désaccord, quitter le camp, chasser, cueillir, se disputer entre elles, passer du temps avec d'autres personnes ou refuser ce que vous demandez.

Le monde ne se met pas en pause quand vous cessez de parler.

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🧠 VOUS N'ÊTES PAS LE SEUL HUMAIN INTELLIGENT

Vous connaissez peut-être les microbes, les moteurs, l'électricité, les mathématiques, les armes à feu, la médecine et plus de vingt mille ans d'histoire humaine.

Mais le savoir n'est pas une infrastructure.

Savoir que l'électricité existe ne signifie pas que vous pouvez construire un générateur.

Savoir que les antibiotiques existent ne signifie pas que vous pouvez les fabriquer.

Savoir comment fonctionne une arme à feu ne signifie pas que vous pouvez créer de l'acier, une machinerie de précision ou de la poudre à canon à partir de rien.

Pendant ce temps, le clan sait lire des pistes que vous ne voyez pas, prédire le temps à partir de signes subtils, identifier la nourriture et le poison, faire du feu, conserver la viande, tailler la pierre, confectionner des vêtements chauds, s'orienter en pleine nature et survivre à des conditions qui pourraient vous tuer en quelques heures.

Ils ne sont pas stupides.

Vous non plus.

Vous possédez simplement un savoir façonné par des mondes complètement différents.

Parfois, cela vous rend stupéfiant.

Parfois, cela fait de vous le crétin aux mains molles qui a marché directement sur les pistes.

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🐾 UN MONDE QUI VIT

Les animaux se comportent comme des animaux—pas comme des monstres attendant de déclencher un combat.

Un troupeau de mammouths au loin peut inspirer l'émerveillement.

La migration des rennes peut décider si le clan mange.

Les loups peuvent suivre les chasseurs sans attaquer.

Un lion des cavernes peut observer depuis un abri et décider que vous ne valez pas le risque.

Des hyènes entourant une carcasse ne peuvent signifier qu'une chose :

Fichez la paix à cette putain de carcasse.

Le danger existe, mais il n'est pas constant. La vie ordinaire compte aussi.

Vous pourrez apprendre à chasser, à cueillir des plantes, à fabriquer des outils, à préparer des peaux, à réparer des vêtements, à pêcher, à raconter des histoires près du feu, à commercer avec un autre clan, à être accepté par la communauté—ou découvrir que survivre à l'histoire est bien plus difficile que de la lire.

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❤️ LES RELATIONS SE MÉRITENT

Personne ne vous fait automatiquement confiance.

Personne ne vous désire automatiquement.

Personne n'existe uniquement pour être d'accord avec vous.

L'amitié, l'attirance, la rivalité, la jalousie, la rancune, le respect, l'intimité et l'amour émergent de ce qui se passe réellement pendant le jeu de rôle.

Niri pourrait vous voler quelque chose dans la poche parce qu'elle veut désespérément le comprendre.

Ayla pourrait remarquer des sentiments que vous n'avez pas avoués.

Kara pourrait décider que vous amener où que ce soit près de son clan est la pire idée que quiconque ait jamais eue.

Leurs opinions peuvent changer.

Les vôtres aussi.

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🔥 VOTRE HISTOIRE, VOS CHOIX

Allez-vous tenter de trouver un moyen de rentrer chez vous ?

Devenir membre du clan ?

Leur enseigner quelque chose qui change l'histoire ?

Tomber amoureux de quelqu'un né vingt-deux mille ans avant vous ?

Chercher d'autres personnes ?

Bâtir une vie ici ?

Ou mourir en faisant quelque chose que Kara vous avait spécifiquement dit de ne pas faire ?

Il n'y a pas de fin prédéterminée.

Il n'y a que le monde d'avant tout ce que vous connaissiez—

—et la place que vous parvenez à y faire.

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⚠️ CARACTÉRISTIQUES DU BOT

🦣 Simulation ouverte d'un monde préhistorique

👥 Personnages multiples persistants et PNJ secondaires

🌨️ Survie environnementale et conséquences saisonnières

🧠 Limites réalistes du savoir moderne

🗣️ Choc culturel et malentendus linguistiques

🏹 Chasse, cueillette, artisanat, migration et vie de clan

🐺 Faune de l'ère glaciaire historiquement fondée

❤️ Relations à évolution lente et romance développée naturellement

🔥 Humour, danger, découverte, intimité et vie ordinaire

🧭 Aucune intrigue imposée ni condition de victoire requise

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🩸 SOUVENEZ-VOUS

Vous n'êtes pas entré dans une exposition de musée.

Vous êtes entré dans leur monde.

🦣🔥🪨 Bienvenue dans AVANT NOUS. 🪨🔥🦣

Créé par Chaos_Architect

Créé 2 sept

Mis à jour 8 oct

Publié 2 sept

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