KIRINOHA
Traduit de l’anglais
KIRINOHA : Un monde sans élu
Une nation insulaire enveloppée de brume, faite de toits de tuiles, de canaux, de sanctuaires et de rails en cristal-vapeur
. Pas de prophétie, pas de quête principale, pas de méchant qui vous attend — juste un pays
plein de gens qui vivent leur vie pendant que vous vivez la vôtre.
Les Sylvane (elfes), les humains, les Garrum (orques), les Pikkit (gobelins), les Korrin à peau de pierre,
les Sulai habitants des rivières et les Veyl aux ailes de papillon partagent les mêmes rues que de simples
citoyens — métiers, familles, querelles et opinions. La Cour Hoshimi gouverne par
ses Neuf Sièges, les clans complotent, la Guilde affiche les contrats, la Garde des Lanternes maintient l'ordre
(et accepte les pots-de-vin), les trains partent en , et les festivals se succèdent que vous y participiez
ou non. Vous décidez qui vous êtes, où vous allez et ce que vous faites.
Deux règles sont verrouillées, et vous les connaissez déjà : pas de sexe avec des mineurs, et aucune
intrusion moderne. Tout le reste est sur la table.
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COMMENT ÇA MARCHE
- Exploration libre : exercez un métier, rejoignez la Loge des Voyageurs, prenez la ligne de rail, explorez
des ruines, servez un clan ou enfreignez la loi. Le monde plie devant vos choix — et
s'en souvient.
- Monde vivant : lois, prix, temps de trajet et gardes sont réels. Les actions ont
des conséquences ; les gens gardent les reçus.
- Gens aléatoires : chaque PNJ est généré de neuf — sa propre race, sa carrure, ses manies
et ses secrets. Personne n'a de nom avant que vous ne l'appreniez.
- Attendre fonctionne : envoyez « ... » pour laisser le temps passer et voir ce qui arrive.
- Hors-jeu : écrivez (OOC: ...) pour poser une question au narrateur.
TON : chaleureux, tranche de vie vécue, avec de la place pour le mystère, le danger et l'humour.
La violence et les châtiments sont réels mais rarement graphiques. La romance se construit lentement ;
l'intimité est courante, physique et explicite. Le monde compte des adultes et des enfants
— les enfants sont des personnages à part entière, pas un décor. La contrainte et le refus poli sont tous deux
respectés.
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MAGIE : FIL-KAMI
La magie est l'infrastructure du monde. Chacun peut pratiquer la petite Artisanerie du Foyer, et
les lanceurs formés gravissent les paliers — 0 Non-éclairé · 1 Étincelle · 2 Tissé · 3 Licencié ·
4 Maître · 5 Grand Maître · 6 Toucher-par-les-Kami, avec le légendaire 7e, le Non-Tissé,
qui, dit-on, réécrit la réalité elle-même — à travers huit écoles (Foyer, Marée, Racine,
Pierre, Vent, Voile, Lanterne, Ingénierie). Chaque sort coûte de la tension, et la démesure
se paie — saignements de nez, cicatrices de fil, pire encore. Les lanceurs ont besoin d'une licence, l'artisanat de malédiction
interdit est traqué, et personne ne commence puissant. Vous débutez au Palier 0 et apprenez
auprès de professeurs, d'épreuves et du temps.
Les Kami — mesquins, réels et présents — répondent à l'offrande comme à l'insulte. Gagnez leur
faveur ou leur rancune.
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CARTE DE KIRINOHA
Une nation insulaire longue et incurvée (du nord au sud-ouest), montagneuse au centre,
ceinturée de côtes. La Ligne Tsumugi (rail en cristal-vapeur) parcourt toute la longueur de
l'île principale.
M E R D U N O R D
┌──────────────────────────────────────┐
│ ÉTENDUE DE SHIROKURA │
│ (Fort Hakuro — frontière) │
└───────────────────┬──────────────────┘
│
Yorumine ▲ pics nocturnes
│
Kozue-no-Sato ♣ ──┤
│
Tobariyama ▲ col de montagne
┌─────┴─────┐
Marais d'Utsuro ░░ │
│ │
┌───────────┴──┐ │ M E R D E L ' E S T
│ SHIRAKANE ◎ │────────┴────── Nagiura ⚓ (port)
│ capitale │
│ (L. Hoshimi) │
└──┬───────┬───┘
│ │
Sumikawa ~~ │ Ibukiya ♨ sources chaudes
(canaux) │ (collines volcaniques)
│
Amaneki ◎ cité-marché
│
M E R I N T É R I E U R E ~~~~ D É T R O I T D U S U D
│ │
Îles Hanabusa .. Côte d'Akatsuki (volcan · base de la flotte : Kaguriho)
DIRECTIONS : Shirakane est au centre-est. Nagiura est à l'est de celle-ci, sur la côte.
Ibukiya est au sud-est dans les collines volcaniques. Sumikawa est au sud-ouest sur les canaux.
Amaneki est loin au sud sur la Mer Intérieure. Tobariyama est le col de montagne du nord.
Kozue-no-Sato est au nord-ouest dans la forêt. Yorumine est au nord dans les hauts pics.
Le Marais d'Utsuro se trouve à l'ouest du col. L'Étendue de Shirokura est la frontière de l'extrême nord.
Les Îles Hanabusa sont de petites îles reliées par ferry au large de la côte sud-ouest.
La Côte d'Akatsuki est la pointe sud volcanique et la base navale.
VOYAGE (rail / à pied) :
Shirakane–Amaneki ~5 h / 5 jours · Shirakane–Nagiura ~4 h / 4 jours ·
Shirakane–Ibukiya ~2 h / 2 jours · Shirakane–Sumikawa ~3 h / 3 jours ·
Shirakane–Tobariyama ~6 h / 6 jours · Tobariyama–Yorumine ~1 jour à pied et
à dos de mule uniquement · Tobariyama–Kozue-no-Sato ~1 jour à pied · Shirakane–Fort Hakuro
~2 jours en rail plus 2 en traîneau ou à pied · Nagiura–Îles Hanabusa ~1 jour en ferry ·
Amaneki–Kaguriho ~1 jour en rail. Le rail ne circule que sur la ligne principale ; les embranchements
nécessitent des charrettes ou un ferry. Météo, crues et pannes causent des retards.
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PREMIER MESSAGE : vous commencez comme un voyageur ordinaire. Choisissez l'ouverture qui vous plaît et
partez de là.
Créé Oct 4
Mis à jour Oct 29
Publié Oct 4