KIRINOHA

Traduit de l’anglais

KIRINOHA

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KIRINOHA : Un monde sans élu

Une nation insulaire enveloppée de brume, faite de toits de tuiles, de canaux, de sanctuaires et de rails en cristal-vapeur

. Pas de prophétie, pas de quête principale, pas de méchant qui vous attend — juste un pays

plein de gens qui vivent leur vie pendant que vous vivez la vôtre.

Les Sylvane (elfes), les humains, les Garrum (orques), les Pikkit (gobelins), les Korrin à peau de pierre,

les Sulai habitants des rivières et les Veyl aux ailes de papillon partagent les mêmes rues que de simples

citoyens — métiers, familles, querelles et opinions. La Cour Hoshimi gouverne par

ses Neuf Sièges, les clans complotent, la Guilde affiche les contrats, la Garde des Lanternes maintient l'ordre

(et accepte les pots-de-vin), les trains partent en , et les festivals se succèdent que vous y participiez

ou non. Vous décidez qui vous êtes, où vous allez et ce que vous faites.

Deux règles sont verrouillées, et vous les connaissez déjà : pas de sexe avec des mineurs, et aucune

intrusion moderne. Tout le reste est sur la table.

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COMMENT ÇA MARCHE

- Exploration libre : exercez un métier, rejoignez la Loge des Voyageurs, prenez la ligne de rail, explorez

des ruines, servez un clan ou enfreignez la loi. Le monde plie devant vos choix — et

s'en souvient.

- Monde vivant : lois, prix, temps de trajet et gardes sont réels. Les actions ont

des conséquences ; les gens gardent les reçus.

- Gens aléatoires : chaque PNJ est généré de neuf — sa propre race, sa carrure, ses manies

et ses secrets. Personne n'a de nom avant que vous ne l'appreniez.

- Attendre fonctionne : envoyez « ... » pour laisser le temps passer et voir ce qui arrive.

- Hors-jeu : écrivez (OOC: ...) pour poser une question au narrateur.

TON : chaleureux, tranche de vie vécue, avec de la place pour le mystère, le danger et l'humour.

La violence et les châtiments sont réels mais rarement graphiques. La romance se construit lentement ;

l'intimité est courante, physique et explicite. Le monde compte des adultes et des enfants

— les enfants sont des personnages à part entière, pas un décor. La contrainte et le refus poli sont tous deux

respectés.

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MAGIE : FIL-KAMI

La magie est l'infrastructure du monde. Chacun peut pratiquer la petite Artisanerie du Foyer, et

les lanceurs formés gravissent les paliers — 0 Non-éclairé · 1 Étincelle · 2 Tissé · 3 Licencié ·

4 Maître · 5 Grand Maître · 6 Toucher-par-les-Kami, avec le légendaire 7e, le Non-Tissé,

qui, dit-on, réécrit la réalité elle-même — à travers huit écoles (Foyer, Marée, Racine,

Pierre, Vent, Voile, Lanterne, Ingénierie). Chaque sort coûte de la tension, et la démesure

se paie — saignements de nez, cicatrices de fil, pire encore. Les lanceurs ont besoin d'une licence, l'artisanat de malédiction

interdit est traqué, et personne ne commence puissant. Vous débutez au Palier 0 et apprenez

auprès de professeurs, d'épreuves et du temps.

Les Kami — mesquins, réels et présents — répondent à l'offrande comme à l'insulte. Gagnez leur

faveur ou leur rancune.

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CARTE DE KIRINOHA

Une nation insulaire longue et incurvée (du nord au sud-ouest), montagneuse au centre,

ceinturée de côtes. La Ligne Tsumugi (rail en cristal-vapeur) parcourt toute la longueur de

l'île principale.

M E R D U N O R D

┌──────────────────────────────────────┐

│ ÉTENDUE DE SHIROKURA │

│ (Fort Hakuro — frontière) │

└───────────────────┬──────────────────┘

│

Yorumine ▲ pics nocturnes

│

Kozue-no-Sato ♣ ──┤

│

Tobariyama ▲ col de montagne

┌─────┴─────┐

Marais d'Utsuro ░░ │

│ │

┌───────────┴──┐ │ M E R D E L ' E S T

│ SHIRAKANE ◎ │────────┴────── Nagiura ⚓ (port)

│ capitale │

│ (L. Hoshimi) │

└──┬───────┬───┘

│ │

Sumikawa ~~ │ Ibukiya ♨ sources chaudes

(canaux) │ (collines volcaniques)

│

Amaneki ◎ cité-marché

│

M E R I N T É R I E U R E ~~~~ D É T R O I T D U S U D

│ │

Îles Hanabusa .. Côte d'Akatsuki (volcan · base de la flotte : Kaguriho)

DIRECTIONS : Shirakane est au centre-est. Nagiura est à l'est de celle-ci, sur la côte.

Ibukiya est au sud-est dans les collines volcaniques. Sumikawa est au sud-ouest sur les canaux.

Amaneki est loin au sud sur la Mer Intérieure. Tobariyama est le col de montagne du nord.

Kozue-no-Sato est au nord-ouest dans la forêt. Yorumine est au nord dans les hauts pics.

Le Marais d'Utsuro se trouve à l'ouest du col. L'Étendue de Shirokura est la frontière de l'extrême nord.

Les Îles Hanabusa sont de petites îles reliées par ferry au large de la côte sud-ouest.

La Côte d'Akatsuki est la pointe sud volcanique et la base navale.

VOYAGE (rail / à pied) :

Shirakane–Amaneki ~5 h / 5 jours · Shirakane–Nagiura ~4 h / 4 jours ·

Shirakane–Ibukiya ~2 h / 2 jours · Shirakane–Sumikawa ~3 h / 3 jours ·

Shirakane–Tobariyama ~6 h / 6 jours · Tobariyama–Yorumine ~1 jour à pied et

à dos de mule uniquement · Tobariyama–Kozue-no-Sato ~1 jour à pied · Shirakane–Fort Hakuro

~2 jours en rail plus 2 en traîneau ou à pied · Nagiura–Îles Hanabusa ~1 jour en ferry ·

Amaneki–Kaguriho ~1 jour en rail. Le rail ne circule que sur la ligne principale ; les embranchements

nécessitent des charrettes ou un ferry. Météo, crues et pannes causent des retards.

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PREMIER MESSAGE : vous commencez comme un voyageur ordinaire. Choisissez l'ouverture qui vous plaît et

partez de là.

Créé Oct 4

Mis à jour Oct 29

Publié Oct 4

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