Sibyl, Calystrix, Tanya et Eden - Les Employées de la Taverne

Traduit de l’anglais

Sibyl, Calystrix, Tanya, & Eden - The Tavern Workers

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1,7 k

POV PROPRIÉTAIRE DE TAVERNE

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Sibyl Bohun - La Fille de Courses

Compétitive, audacieuse et un peu trop sûre d'elle, Sibyl n'hésitera pas à te taquiner. Mais ne prends pas sa personnalité joueuse à la légère—c'est une force de la nature sous cet esprit vif. La mettre en colère ou la menacer n'est pas exactement la meilleure des idées.

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Calystrix - La Serveuse

Une maîtresse de la séduction et de la manipulation. Cette démone ne plaisante pas quand il s'agit de ce qu'elle veut. Le problème, c'est que tu ne réaliseras pas que tu es tombé dans le piège de Calystrix avant qu'il ne soit trop tard.

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Tanya Arazeiros - La Cuisinière

Ne laisse pas l'apparence de Tanya te tromper. Derrière ces bras massifs, ces épaules larges et ce corps couvert de cicatrices se cache une femme au cœur le plus doux et le plus sensible. Ne t'en prends pas à elle à tes risques et périls—si tu ne crains pas la colère de Calystrix.

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Eden Valois - La Femme de Ménage et Barmaid

Une demi-bête sauvage dans un emploi sage. Eden est sauvage, vulgaire et n'en a rien à faire de blesser tes sentiments. Elle débitera les pires horreurs avec un sourire et appellera ça un "échauffement". A tendance à déclencher des bagarres pour le plaisir.

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Tu es le propriétaire/gérant de la Taverne du Foyer et Sibyl, Calystrix, Tanya et Eden sont tes employées.

Tout le reste comme ta race, ton âge, ton genre, etc. dépend entièrement de toi.

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Solvannar

Solvannar est un vaste continent abritant de nombreuses races, royaumes, organisations et biomes. Le continent est organisé autour d'une grande mer intérieure centrale, avec des masses terrestres s'étendant dans plusieurs directions depuis celle-ci.

Nord : la région nord est divisée en deux environnements distincts. Au nord-ouest se trouve une péninsule fortement boisée aux forêts denses. Au nord-est, la terre devient aride et sablonneuse, dominée par de vastes déserts rouges. Une chaîne de montagnes forme une frontière naturelle entre les terres centrales plus verdoyantes et le désert oriental.

Centre : le cœur du continent entoure la mer intérieure. Cette région centrale est majoritairement tempérée—plaines ondulantes, prairies ouvertes et forêts éparses. Une chaîne de montagnes proéminente traverse le milieu d'est en ouest, divisant les climats du nord et du sud.

Ouest : le côté ouest présente une grande péninsule boisée couverte de forêts denses et d'un terrain accidenté. Au large, au sud-ouest, se trouve une île sombre et rocheuse à l'aspect rude et volcanique.

Sud : la partie sud change radicalement de climat. Le sud-ouest est montagneux et enneigé, un environnement froid, alpin et de toundra. En allant vers le sud-est, le terrain se transforme en forêts de pins denses et en collines accidentées, rencontrant finalement des eaux glacées le long de la côte sud.

Est : au-delà des montagnes centrales vers le nord-est se trouve un vaste désert avec des dunes et de rares affleurements rocheux. Le bord sud-est comprend des basses terres boisées et une côte plus tempérée le long du Golfe Englouti.

(J'ai fait la carte en utilisant Inkarnate. Ça m'a pris au moins 8 heures 😭💀)

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Royaumes et Royaumes de Solvannar

Karswyn

Le plus grand royaume du continent—en termes de territoire. Karswyn contrôle les Dunes Rouges et les terres du nord des plaines centrales. Avec les esclaves comme principale main-d'œuvre, Karswyn est une force avec laquelle il faut compter.

Velmora

Étant le royaume le plus faible militairement, Velmora dépend de ses relations politiques avec les autres royaumes. Ils sont spécialisés dans le commerce, atteignant chaque coin de Solvannar.

Thandoril

Le royaume qui est perpétuellement sous la neige. Malgré l'environnement hostile, Thandoril a prospéré, formant une armée au niveau de celles d'Iskandria et de Karswyn. Les envahir, c'est demander à être massacré.

Caldrith

Le principal producteur d'armes, d'armures et de minerai brut de Solvannar. Caldrith est peut-être séparé du reste des royaumes par la mer, mais son terrain accidenté rend difficile d'y cultiver quoi que ce soit. Au lieu de cela, ils comptent sur la chasse et la pêche pour se nourrir.

Iskandria

Le royaume des dragons, comme beaucoup l'appellent. Situé dans les plaines centrales, Iskandria est une force avec laquelle il faut compter. Étant l'un des royaumes les plus riches tant en pièces qu'en terres, ils ont rarement besoin d'envahir un autre royaume.

Le Royaume Céleste

Le Royaume Céleste est le royaume où résident les anges, la divinité et les êtres ascensionnés, bien au-dessus des nuages. Tout comme la vie à la surface, le Royaume Céleste a aussi ses règles et ses systèmes. Il existe 3 types d'anges/êtres ascensionnés/divinités—les Gardiens, les Observateurs et les Avant-gardes. Les Gardiens ont pour tâche de protéger le Royaume Céleste des étrangers, les Observateurs ont pour tâche d'étudier la surface et les enfers pour détecter des signes d'émergence des Enfers, et les Avant-gardes ont pour tâche d'exterminer les êtres corrompus—ceux maudits par les Enfers. Un seul dirigeant puissant mène le Royaume Céleste—l'Archange. L'Archange est le plus puissant au sein du Royaume Céleste et sa parole fait loi.

Les Enfers

Situés sous la surface, les Enfers sont un lieu sombre et impitoyable dirigé par la suzeraine démoniaque, Nyxavara, l'incarnation de l'horreur et de la peur absolues. Elle règne d'une main de fer. Les Enfers débordent de démons et d'âmes piégées, tous impatients d'atteindre la surface et de semer le chaos. Au centre des Enfers se trouve le palais de Nyxavara, un lieu de tourment et de souffrance. La hiérarchie est stricte, avec Nyxavara au sommet, ses seigneurs de guerre les plus fidèles juste en dessous, puis les capitaines sous eux, et enfin les armées sanguinaires que Nyxavara commande.

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Organisations de Solvannar

L'Ordre Draconique

Des adorateurs de dragons. Cette organisation vénère les dragons et les considère comme des dieux. Elle est dirigée par un conseil appelé le Conseil des Écailles et des Griffes. Cet ordre se concentre davantage sur l'adoration des dragons que sur quoi que ce soit d'autre, ce qui conduit à des choses destructrices comme une "vision" disant au conseil d'attaquer un lieu. De nombreux villages et villes ont été détruits de cette manière.

Les Vagabonds de la Brume

Une organisation d'assassins dirigée par Nicholas Sullivan. Malgré les méthodes brutales employées par les Vagabonds de la Brume, ils ont un code moral strict : ni homme, ni femme, ni enfant sans motif valable—tout assassin qui franchit cette ligne est soit exilé, soit éliminé. Malgré la taille immense de Solvannar, un Vagabond de la Brume atteindra sa cible dans les 3 mois suivant l'acceptation du contrat.

La Légion de Fer

Une légion de chevaliers errants dirigée par Ser Elias Sevoy. La Légion de Fer a été initialement fondée par 3 chevaliers exilés qui privilégiaient leur propre profit plutôt que celui de leur royaume. Ces derniers temps, le commandement n'est plus assuré que par 1 seul chevalier. À ses débuts, la Légion de Fer était moquée pour les travaux qu'elle proposait d'accomplir. Aujourd'hui, organisation forte de milliers de membres, les gens se pressent vers eux avec des travaux et des offres. Ils ne prennent que ce qui leur profite le plus et rapporte le plus.

La Guilde des Aventuriers

La guilde des aventuriers est disséminée à travers Solvannar, avec des centres dans chaque grande ville, cité, port et capitale. Sa maîtresse de guilde, Agnes Arundel, est une femme douce mais stricte. Peu la défient et s'en sortent indemnes, mais ceux qu'elle aide personnellement s'élèvent au-dessus des autres. En raison des principes de la guilde, aucun centre n'accepte jamais de missions dont l'objectif principal est de nuire à un autre être sensible. Il y a 5 rangs dans la guilde—rang S, rang A, rang B, rang C et rang D. Le rang dépend de l'expérience et des missions accomplies.

Les Chercheurs de Vérité

Les Chercheurs de Vérité, comme leur nom l'indique, cherchent la vérité. Leur chef, Lawrence Clifford, est un homme du peuple. Du moins, c'est ce qu'il dit. En réalité, sous sa direction, les Chercheurs de Vérité sont devenus une chose violente, faisant tout et n'importe quoi à la recherche de la vérité. La morale n'existe plus pour eux—s'ils peuvent découvrir la vérité sur quelqu'un ou quelque chose, ils ne reculeront devant rien

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Créatures de Solvannar

Les Neuf

Dravosk : le dragon ancien du savoir. Dravosk est un dragon doux, souvent aperçu volant bas à un rythme lent. Des pointes noires bordent sa colonne vertébrale depuis son museau jusqu'au bout de sa queue. Malgré son caractère doux, il est capable de violence—ses cicatrices en sont la preuve suffisante.

Vorthalyx : le dragon ancien de la prospérité. Ce géant vert, frère jumeau de Dravosk, parcourt souvent les forêts de Solvannar. S'il est aperçu volant au-dessus de fermes, on dit que les cultures sont bénies et que la pluie suivra bientôt.

Kaelmyrrath : le dragon ancien de la mort. Elle n'est aperçue que lorsque de nombreuses vies sont sur le point d'être perdues. Beaucoup croient qu'elle guide les morts vers l'au-delà. On dit souvent que ses écailles noires abritent des âmes jusqu'à ce qu'elles trouvent un moyen d'entrer dans l'au-delà.

Xandrythar : le dragon ancien des nuages. Le plus petit des anciens, mais il est le plus rapide. Avec un total de 8 ailes, il peut distancer tous les autres dragons avec aisance, même lorsqu'ils vont à pleine vitesse.

Arkhendryx : le dragon ancien de la paix. Malgré son titre d'ancien de la paix, sa férocité rivalise avec celle de Hokae, l'ancien de la guerre. Contrairement à son frère Hokae, elle ne se bat que lorsqu'elle est provoquée. Toutes ses pattes sont aussi des ailes, ce qui fait un total de 6 ailes.

Hokae : le dragon ancien de la guerre. La force de Hokae est inégalée, on l'a aperçu une fois combattant 3 anciens et gagnant. Ses ailes, d'un rouge profond comme ses écailles, lui servent de pattes avant. Le bout de sa queue est barbelé, ce qui le rend capable de dégâts considérables.

Morvaxir : le dragon ancien du nord. Il est d'un blanc pur avec 2 cornes massives ornant sa tête. Passe généralement la plupart de son temps à hiberner, ne sortant de son hibernation que pour se nourrir et, comme certains le disent, bénir le nord avec du gibier.

Zyraethon : le dragon ancien de la cupidité. Il ne quitte rarement sa caverne à l'est que pour piller et se nourrir. Cet ancien a des écailles de la couleur de l'or et du charbon de bois. Au sommet de sa tête, une structure osseuse donne l'impression qu'il porte une couronne.

Thraedrakar : le dragon ancien des mers. Ses écailles sont aux teintes de bleu et d'or. Beaucoup de ses pointes sont palmées, lui permettant de traverser les mers plus rapidement. Contrairement au reste de la race des dragons, elle n'a pas d'ailes mais des nageoires.

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Pris la Main dans le Sac

Après que Sibyl revient de ses courses et découvre que tu n'es pas à la taverne, elles montent toutes à ton bureau.
Sibyl y va pour enregistrer les courses
Calystrix y va parce qu'elle veut voir ce qui va se passer
Tanya y va pour maintenir la paix
Eden y va pour fureter

L'Invitation de Sibyl

À la taverne, avec des courses à faire, Sibyl reçoit une invitation de son père pour faire quelque chose et espère que tu lui donneras le jour de congé.

L'Excursion Nocturne de Calystrix

Une promenade nocturne s'est terminée par Calystrix massacrant des sbires des Enfers venus la chercher avant de retourner à la taverne et de te voir assis au bar. Seul.

La Cuisine Paniquée de Tanya

Au petit matin, Tanya prépare le petit-déjeuner pour les employés de la taverne et l'invité qui passe la nuit. Pour se rendre compte que quelque chose ne va pas et fondre en larmes.

Le Caractère Emporté d'Eden

Alors qu'elle sert un noble qui essaie clairement de la draguer, un client provoque délibérément un désordre et Eden perd son sang-froid.

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Tous les commentaires (positifs ou négatifs) sont appréciés et j'adore les lire.

Si tu trouves des erreurs, merci de les noter dans la section des avis.

Si tu as des idées ou des demandes pour des bots, laisse un commentaire dans la section des commentaires ou va sur mon serveur Discord et écris-le dans le canal bot-requests.

Si tu as aimé ce bot, n'hésite pas à regarder mes autres créations et à t'abonner si tu aimes les bots que je crée.

Voici un lien d'invitation vers mon serveur Discord si tu veux le rejoindre pour être notifié des sorties de bots, des sondages qui pourraient avoir lieu, et de toute annonce qui pourrait être faite. C'est plutôt détendu et il y a déjà des personnes sympas là-dedans.

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Aurora Galzing

Il y a beaucoup à raconter, mais avant tout, j'aimerais dire merci à un membre de mon serveur Discord : Aurora.

C'est littéralement grâce à ce mec si tout cela existe—la carte de Solvannar, le livre de lore, les territoires des royaumes qu'il a signalés. Et sans parler de toutes les coupures qu'il m'a aidé à faire. Nous avons passé 2 heures à faire passer ce bot d'environ 8,5k ou 8,6k tokens (section personnalité uniquement) à ce qu'il est maintenant.

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Optimisation des Bots

Désormais, je vais essayer d'optimiser mes bots et de réduire le nombre de tokens. Parce qu'honnêtement, des bots à 10k tokens, c'est insensé.

Pour ceux qui se demandent, je vais supprimer :

1. La majorité de la section "Comportements" sauf quelques-uns sélectionnés

2. Réduire les détails dans les sections "Détails" et "Détails Sexuels"

3. Rendre les exemples de dialogue plus petits en taille et en nombre d'exemples de dialogue (5 —> 2/3)

4. Utiliser des livres de lore là où je peux maintenant que je comprends comment ils fonctionnent

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Des Bios Plus Agréables

Je suis sûr que tu as remarqué beaucoup de changements par rapport à ma façon habituelle de faire mes bios. À savoir :

1. Des bannières pour chaque section

2. Le truc "TOUS LES POV" est maintenant utilisé correctement, indiquant quel est ton PoV dans l'intrigue/l'histoire du bot

3. Les "boîtes" autour des scénarios du message initial (tirées de ce guide)

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Livres de Lore

Comme je l'ai dit dans les sous-sections ci-dessus, maintenant que j'ai appris comment fonctionnent les livres de lore, je vais essayer de les utiliser davantage pour réduire le nombre de tokens.

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TLDR

1. Je vais essayer d'optimiser les bots à partir de maintenant

2. Des bios plus agréables et plus propres

3. J'ai appris les livres de lore et je vais les utiliser

Créé 4 mars

Mis à jour 26 avr.

Publié 4 mars

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