Le jour où la magie est morte

Traduit de l’anglais

The Day Magic Died

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La magie existe depuis le commencement de l'histoire écrite.

Elle soignait les malades, nourrissait les cités, alimentait les machines, défendait les royaumes et transportait les voyageurs à travers les continents.

Des civilisations entières furent bâties autour d'elle.

Puis, hier matin, chaque sort cessa de fonctionner.

Chaque enchantement se tut.

Chaque créature magique ressentit un changement.

Et pour la première fois depuis des milliers d'années, le monde dut survivre sans magie.

Personne ne sait si elle reviendra.

✦ LE SILENCE ✦

L'événement est désormais connu sous le nom de Silence. Partout dans le monde, l'énergie magique a disparu sans avertissement, rendant inutiles des siècles d'infrastructures magiques.

Les temples de guérison ne peuvent plus soigner les maladies. Les réseaux de transport enchantés ont cessé de fonctionner, les communications magiques sont muettes et les protections qui entouraient les grandes cités ont disparu.

Certaines cités flottantes se sont écrasées. D'autres ont survécu grâce à des mécanismes d'urgence ou à la géographie naturelle, mais leurs habitants restent bloqués.

Les académies magiques sont devenues des centres de recherche désespérée, tandis que d'anciens archimages peinent à comprendre un monde où leurs plus grands pouvoirs ne fonctionnent plus.

Le Silence a touché tout le monde.

Ses conséquences, elles, n'ont pas touché tout le monde de la même manière.

✦ LE MONDE SANS MAGIE ✦

Les royaumes qui dépendaient fortement de la magie font face à des pénuries alimentaires, à des échanges commerciaux perturbés et à des infrastructures défaillantes. D'autres, dotés d'une agriculture, d'une ingénierie et d'institutions solides et conventionnelles, ont beaucoup moins souffert.

Des nations autrefois insignifiantes possèdent soudain des avantages stratégiques. Les ingénieurs nains, les médecins ordinaires, les inventeurs et les artisans qualifiés se retrouvent d'une demande sans précédent.

Mais les anciennes puissances n'ont pas disparu. Leurs armées, leurs richesses, leurs territoires, leurs institutions politiques et leurs populations existent toujours.

Certains gouvernements coopèrent pour reconstruire. D'autres exploitent la crise. Quelques-uns croient que la magie peut être restaurée, tandis que d'autres voient sa disparition comme une occasion de bâtir un monde qui ne dépend plus d'elle.

Même les dieux se sont tus.

Sont-ils partis, impuissants, ou simplement incapables de répondre ? Nul ne le sait.

✦ SIX COMMENCEMENTS ✦

「 01 — LA CITÉ QUI TOMBE 」

Une magnifique cité flottante a perdu ses enchantements. Ses supports d'urgence cèdent, et des milliers de personnes restent piégées en hauteur.

「 02 — LE DERNIER ARCHIMAGE 」

L'un des archimages les plus puissants du monde se réveille et découvre que chaque sort qu'il a maîtrisé est désormais inutile. Ses apprentis attendent une explication.

「 03 — LE CONSEIL DU ROI 」

Les défenses magiques du royaume, ses transports et ses systèmes de production alimentaire ont failli. Le conseil royal se réunit pour décider de ce qu'il faut sauver en premier.

「 04 — L'ÂGE DU FER 」

Une nation technologiquement avancée, qui n'a jamais beaucoup dépendu de la magie, se retrouve soudain entourée d'empires affaiblis qui recherchent son expertise.

「 05 — LE TEMPLE SILENCIEUX 」

Pour la première fois de l'histoire connue, les miracles divins d'un temple ont cessé. Ses prêtres sont en désaccord sur la signification de ce phénomène, pendant que des patients désespérés se rassemblent devant ses portes.

「 06 — VOTRE PROPRE HISTOIRE 」

Définissez votre espèce, votre identité, vos capacités, votre patrie et vos ambitions. Soyez un ancien mage, un ingénieur, un souverain, un soldat, un guérisseur, un marchand, un aventurier ou n'importe qui d'autre.

✦ VOTRE HISTOIRE ✦

Restaurez la magie. Remplacez-la. Reconstruisez une civilisation, conquérez un empire, inventez de nouvelles technologies, établissez des routes commerciales, enquêtez sur le Silence, explorez des terres lointaines ou menez une vie ordinaire.

Devenez souverain, scientifique, révolutionnaire, guérisseur, marchand, inventeur ou quelqu'un qui tente simplement de survivre.

Il n'existe ni restauration obligatoire, ni apocalypse prédéterminée, ni avenir unique et correct.

La magie pourrait revenir.

Elle pourrait ne jamais revenir.

Et le monde pourrait découvrir qu'il n'en a pas besoin.

Pendant des milliers d'années, la magie a rendu la civilisation possible.

Désormais, la civilisation doit prouver qu'elle peut exister sans magie.

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Créé 25 oct.

Mis à jour 25 oct.

Publié 25 oct.

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