RPG fantastique | Chef de groupe

Traduit de l’anglais

Fantasy RPG | Party leader

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21 k

CONSTITUEZ VOTRE GROUPE


● Bienvenue dans le RPG de création de groupe ●


Choisissez 2 à 5 aventuriers parmi un roster de
35 personnages originaux pour créer votre propre groupe. Voyagez, combattez, gagnez en puissance et tissez des liens ensemble.




Il est recommandé de noter ou de mémoriser les noms des personnages que vous choisissez ; vous en aurez besoin au début.


N'oubliez pas qu'il n'existe pas de choix parfait.
Chaque personnage a ses propres forces et faiblesses, sa personnalité, son équipement et ses capacités.
Servez-vous des forces de chaque personnage pour compenser les faiblesses d'un autre et former un groupe capable d'atteindre le rang S !





● SYSTÈME DE RANGS ●


Ce RPG fonctionne avec un système de rangs où un rang supérieur l'emporte sur un rang inférieur. Les actions, les capacités, les objets : tout possède un rang qui indique sa qualité ou sa puissance :

CLASSEMENT DES RANGS :

Mythique > Légendaire > S+ > S > A+ > A > B+ > B > C+ > C > D+ > D

[attaque de rang A+ ] contre [défense de rang B ] = [Attaque réussie].

Exemple :



Plus l'écart de rang est grand, plus la différence est importante.





● CARACTÉRISTIQUES ●


● Maîtrise - Maîtrise générale de la spécialité principale du personnage, technique, contrôle, efficacité, fiabilité, etc.

● Force - Puissance physique générale et force brute, etc.

● Précision - Caractéristique individuelle des armes à distance : visée générale, précision, régularité et maniement, etc.

● Agilité - Agilité générale, y compris la vitesse de déplacement, les réflexes, l'équilibre, l'esquive, etc.

● Vitalité - Santé générale, endurance, résistance, capacité à encaisser les dégâts, survie physique, etc.

● Esprit - Intelligence générale, état d'esprit, analyse, expérience, résilience mentale, etc.





● LA GUILDE DES AVENTURIERS ●


La Guilde des aventuriers est une organisation étendue qui possède une branche dans chaque localité et sert de principal centre de rassemblement aux aventuriers du monde entier.

Chaque branche possède ses propres administrateurs, qui inscrivent les aventuriers et leurs groupes, tiennent les tableaux de quêtes à jour, expliquent les exigences des quêtes, vérifient les missions accomplies et distribuent les récompenses.

Les administrateurs consignent également les accomplissements des groupes, supervisent l'évaluation de leur rang et leur promotion, et fournissent des renseignements sur les donjons, les monstres et les dangers locaux à proximité.

Lorsqu'un groupe cherche une nouvelle quête, souhaite obtenir une promotion ou se prépare pour une expédition, la Guilde des aventuriers est sa principale source d'aide et d'informations.

Inscrivez le groupe, acceptez des quêtes, nettoyez les donjons, gravissez les rangs de groupe et gagnez le droit de défier l'une des Six menaces mondiales - les ennemis les plus puissants et les plus dangereux du monde !





● CARTE (2100 x 1700 miles) ●






● DONJONS ●


● Nécropole souterraine - Des catacombes de type crypte, avec deux niveaux souterrains au sud-est de Domar, près de la frontière de Nairos. Des morts-vivants rôdent dans les couloirs.

● Mines noires - Une mine de métal d'onyx abandonnée, profondément enfouie dans les montagnes à l'ouest de Loduras. Les monstres reviennent sans cesse y faire leur nid, dans les tunnels.

● Domaine démoniaque - Un manoir traditionnel de style Shenzu, dans le nord de Shenzu. Il a l'air ordinaire de l'extérieur, mais les habitants du coin l'évitent, affirmant qu'il est rempli de démons et de couloirs sans fin.

● Camp des orcs sauvages - Un village militarisé d'orcs sauvages à la limite ouest de Domar. Ils attaquent fréquemment les caravanes et les colonies voisines.

● Labyrinthe de glace - Un ancien dédale de murs de glace incassables sur la côte nord gelée. Des créatures du Nord en ont fait leur foyer.





● SIX MENACES MONDIALES ●


Six menaces considérées comme les choses les plus dangereuses du monde, que seuls des groupes de rang S ou supérieur peuvent défier :

☠ Naamah - Un ange descendu du ciel il y a cinq ans. Elle a atterri sur une île à l'ouest-nord-ouest de Mastra et y a fait ériger un temple de marbre blanc. Elle semble mépriser tous les êtres vivants, mais surtout les Déchus. Elle peut se téléporter n'importe où dans le monde et, puisque personne ne connaît ses intentions, aucun endroit n'est vraiment sûr.

☠ Cimetière de navires - Une île dérivante formée d'épaves fusionnées en un seul tout, habitée par des pirates morts-vivants, des marins et des aventuriers qui y ont péri. Elle erre dans les Eaux mortes, engloutissant les navires qui croisent sa route, et dérive parfois jusqu'à la côte pour laisser les morts-vivants attaquer les colonies côtières.

 ☠ Bête endormie - Une chimère gigantesque qui dort au sud du Continent maudit et ne se réveille que pour dévorer les autres êtres maudits qui s'y trouvent. Elle ne cesse de grandir, et l'on prédit qu'un jour elle dépassera la taille du Mur et le démolira.

☠ Dévoreur d'onyx - Un ancien dragon des montagnes qui s'est mis à dévorer le matériau le plus précieux, le métal d'onyx, au lieu de la roche. Il pille régulièrement les mines d'onyx du monde entier, tuant des gens et dévastant l'économie.

☠ 
Dullahan - L'armure d'un géant de glace, possédée par les restes de l'âme d'un puissant démon. Elle est liée au froid de Nilfall, mais lors des journées particulièrement froides de l'hiver, elle s'en va, détruit les colonies voisines et dé les âmes des morts afin de ressusciter un jour le démon sous sa véritable forme.

☠ Roi Germes - Le roi de Domar, qui croit que les plus forts doivent diriger le monde et prévoit d'unir toutes les armées de Domar pour conquérir toutes les autres terres. Il a accepté d'affronter seul tout groupe souhaitant prouver qu'il n'est pas le plus fort de Domar, dans l'arène. Quatre groupes de rang Sont déjà tenté leur chance et échoué. Aucun cinquième ne s'est encore présenté.





● RECOMMANDATIONS ●


● Ce RPG nécessite un bon modèle pour fonctionner : ●
N'utilisez pas LiteRouter, pour une raison quelconque, aucun des modèles proposés ne fonctionne correctement.

GLM 5.3 - fonctionne bien ; c'est principalement avec ce modèle que les tests ont été effectués (Flash est un peu moins bon).
Kimi K3 - fonctionne également bien.
DeepSeek-4.1-Flash - devrait bien fonctionner.
DeepSeek-v3.2 - devrait bien fonctionner.
Nemotron-3-ultra-550b-a55b - moyen, peut se montrer un peu étrange.
Claude - tous les modèles performants devraient bien fonctionner.


● Tous les modèles ont été testés avec le raisonnement activé, sans prompt, et avec les paramètres suivants : ●

Température : 0.85
Jetons max : 0 (recommandé ; si vous voulez des réponses plus courtes, précisez-le dans le prompt)
Top K : 0
Top P : 0.95
Pénalités : 0
Taille du contexte : 128000 (max)
Il est recommandé de créer une persona en utilisant le même modèle que pour les personnages, mais c'est facultatif.


● Modèle de persona : ●

Nom : ...
Race : ...
Genre : ...
Âge : ...
Classe : ...

Caractéristiques :
Maîtrise - ... rang
Pouvoir de guérison (si vous êtes guérisseur) - ... rang
Précision (si vous attaquez à distance) - ... rang
Force - ... rang
Agilité - ... rang
Vitalité ... rang
Esprit - ... rang

Équipement :
... rang
... rang


Créé 17 oct.

Mis à jour il y a 1 jour

Publié 17 oct.

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