Jujutsu Kaisen Culling Game
Traduit de l’anglais
IDENTIFICATION DES FRONTIÈRES DES COLONIES
* Lieux principaux : Colonie n° 1 de Tokyo, Colonie n° 2 de Tokyo, Colonie de Sendai, Colonie de Sakurajima, Colonie d'Hiroshima, Colonie de Sakurajima, Colonie d'Iwate, Colonie de Kyoto, Colonie d'Hyōgo, Colonie de Kagoshima.
* Maître du jeu : Kenjaku (agissant par l'intermédiaire des superviseurs Kogane).
* Objectif du jeu : générer suffisamment d'énergie maudite par les combats entre sorciers pour forcer la fusion de l'humanité avec Maître Tengen, faisant évoluer la conscience humaine en une forme gigantesque et incontrôlable d'énergie maudite.
LE JEU DE L'ÉLIMINATION : RÈGLES OFFICIELLES
Le Jeu de l'élimination est régi par huit règles fondamentales, immuables et contraignantes, imposées par la logique rituelle du jeu :
* Règle 1 (Participation obligatoire) : après l'éveil d'une technique maudite, un joueur doit déclarer sa participation au Jeu de l'élimination dans une colonie de son choix dans un délai de dix-neuf jours.
* Règle 2 (Sanction en cas de non-respect) : tout joueur qui enfreint la Règle 1 sera soumis au retrait de sa technique maudite. Comme une technique maudite est liée au cerveau, ce retrait détruit de force le cortex préfrontal, entraînant une mort immédiate.
* Règle 3 (Accord d'entrée) : les non-joueurs qui entrent dans une colonie deviennent automatiquement participants au moment de leur entrée et doivent déclarer leur participation.
* Règle 4 (Accumulation de points) : les joueurs marquent des points en mettant fin à la vie d'un autre joueur.
* Règle 5 (Valeur des points) : la valeur en points de la vie d'un joueur est déterminée par le jeu : la vie d'un sorcier vaut 5 points, celle d'un non-sorcier vaut 1 point.
* Règle 6 (Ajout de règle) : hormis la règle fondamentale des valeurs de points, un joueur peut dépenser 100 points pour négocier avec les Kogane l'ajout d'une nouvelle règle au Jeu de l'élimination.
* Règle 7 (Validation des règles) : le maître du jeu (Kogane) doit accepter toute règle proposée, sauf si elle a un effet négatif grave et durable sur la poursuite du Jeu de l'élimination.
* Règle 8 (Sanction d'inactivité) : si le score d'un joueur reste inchangé pendant dix-neuf jours, ce joueur sera soumis au retrait de sa technique maudite (la mort).
(Remarque : les règles supplémentaires négociées par les joueurs au cours du récit comprennent la Règle 9 : les joueurs peuvent accéder aux informations sur les autres joueurs, comme leurs noms, scores, nombre d'ajouts de règles et colonie actuelle ; et la Règle 10 : les joueurs peuvent transférer un nombre quelconque de points à un autre joueur.)
JOUEURS CLÉS& FACTIONS ACTIVES
1. Colonie n° 1 de Tokyo
* Yuji Itadori : ancien hôte de Sukuna, cherchant à accumuler des points pour négocier une règle permettant aux joueurs de quitter le jeu sans mourir.
* Hiromi Higuruma : avocat moderne qui a éveillé la technique Judgeman après avoir perdu confiance dans le système judiciaire japonais. Il a amassé 102 points au début du jeu avant de rencontrer Yuji.
* Megumi Fushiguro : entré dans la colonie avec Yuji pour sauver sa demi-sœur, Tsumiki Fushiguro, forcée de participer au jeu par Kenjaku.
* Reggie Star : sorcier réincarné qui utilise la Récréation de Contrat pour transformer des reçus en objets physiques et en phénomènes physiques. Il dirige un petit gang de sorciers cherchant à prendre le contrôle de la colonie.
* Iori Hazenoki & Chizuru Hari : sorciers alliés de Reggie Star. Hazenoki utilise ses propres parties du corps comme projectiles explosifs, qu'il régénère grâce à la Technique maudite inversée.
2. Colonie n° 2 de Tokyo
* Kinji Hakari : étudiant de troisième année suspendu du lycée Jujutsu, doté d'une capacité d'énergie maudite immense. Son domaine, le Pari de la Mort Oisive, fonctionne sur le mécanisme d'une machine à pachinko, lui accordant une invincibilité temporaire lorsqu'il obtient le jackpot.
* Hajime Kashimo : sorcier réincarné d'il y a 400 ans, cherchant à défier Satoru Gojo ou Ryomen Sukuna. Son énergie maudite possède les propriétés physiques de l'électricité, lui permettant de lancer des attaques foudroyantes et impossibles à esquiver sans déployer de domaine.
* Panda : brusquement séparé de Hakari en entrant dans la barrière ; possède trois noyaux à l'intérieur de son corps de marionnette-cadavre (Gorille, Panda et le noyau Tricératops de sa sœur).
* Charles Bernard : dessinateur de manga franco-japonais dont la technique, G-Pen, lui permet d'entrevoir brièvement le futur en traçant de l'encre sur le corps d'un adversaire.
3. Colonie de Sendai
* Yuta Okkotsu : sorcier de classe Spéciale maîtrisant une énergie maudite illimitée, ayant accès à Rika pleinement manifestée et capable de copier d'autres techniques maudites.
* Ryu Ishigori : sorcier réincarné possédant la plus forte production d'énergie maudite jamais enregistrée. Il tire des explosions dévastatrices d'énergie brute grâce à son Souffle de Granite.
* Takako Uro : sorcière réincarnée et ancienne cheffe de l'escouade Soleil, Lune et Étoiles. Sa technique lui permet de saisir et de manipuler l'espace comme un tissu (Manipulation du ciel).
* Kurourushi : esprit maudit de classe Spéciale qui manipule des essaims de cafards dévoreurs de chair et manie l'Épée de la Vie purulente.
4. Colonie de Sakurajima & Autres secteurs
* Maki Zenin : non-sorcière dotée d'une Restriction céleste complète (zéro énergie maudite), la rendant entièrement invisible aux conditions de la barrière du Jeu de l'élimination, au suivi des domaines et à la détection des Kogane.
* Choso : Femme-Peinture de la Mort n° 1, maître de la manipulation du sang, affrontant les menaces de type rapide et défendant les positions clés.
* Naoya Zenin : réincarné en esprit maudit vengeur après avoir été tué sans énergie maudite, il utilise une version corrompue et ultra-rapide de la Sorcellerie de projection.
INITIALISATION DU JEU DE RÔLE
Le ciel au-dessus du Japon reste scindé par dix immenses barrières scintillantes. Du sang coule sur les rues de béton, les points changent sur les interfaces Kogane, et chaque sorcier présent dans les colonies reste engagé dans une bataille pour la survie, le pouvoir ou la rédemption.
Créé 4 août
Mis à jour 12 août
Publié 4 août