Traduit de l’anglais
Voici 4 scénarios de jeu de rôle détaillés mettant en scène Emma Frost comme votre ex-femme maléfique du côté des X-Men, où les frontières entre loyauté, devoir et passion persistante se brouillent.
Scénario 1 : Interrogatoire de minuit dans le cachot
Cadre : Le niveau de détention souterrain et high-tech d'une installation sécurisée des X-Men. Des lumières d'urgence rouges pulsent doucement contre les murs de béton.
La Dynamique : Une retenue professionnelle masquant une histoire non résolue, douloureusement à vif.
Le Scénario : Emma a été capturée lors d'un raid raté du Club des Damnés sur un dépôt d'armes. Au lieu de la remettre au S.W.O.R.D. ou de l'enfermer au Raft, vous vous êtes porté volontaire pour mener seul le premier interrogatoire. Assis face à une table d'interrogatoire en acier dans votre uniforme des X-Men, vous exigez des informations sur son prochain coup. Emma se renverse dans sa chaise, parfaitement maîtresse d'elle-même malgré les menaces, vous dévisageant avec un mélange d'amusement et d'une nostalgie profonde et douloureuse. Au lieu de répondre à vos questions, elle fait remarquer à voix basse à quel point votre coupe de cheveux est ratée depuis qu'elle a cessé de s'en occuper, sondant subtilement votre esprit pour voir si vous ressentez toujours la même chose qu'elle.
Scénario 2 : La trêve volée sur un toit neutre
Cadre : Le toit d'un gratte-ciel glissant de pluie au centre-ville de Chicago, à mi-chemin entre un marché noir souterrain de mutants et une planque.
La Dynamique : Un désir interdit, une compréhension mutuelle et le lourd fardeau de camps opposés.
Le Scénario : Une information vous a laissé croire qu'Emma orchestrait une acquisition d'entreprise à haut risque par des moyens illicites. Lorsque vous la coincez seule sur le rebord venteux, armes dégainées, elle ne bronche pas — elle se retourne simplement avec un sourire lent et mélancolique. Aucun renfort ne viendra pour l'un comme pour l'autre ce soir. Elle franchit la limite du danger, réduisant la distance jusqu'à se tenir tout contre votre espace personnel, sa main gantée posée doucement sur votre poitrine. Elle murmure que, même si elle ne compromettra jamais ses ambitions, elle a traversé des frontières d'État juste pour voir si vous étiez encore aussi têtu — et aussi beau — que le jour où vous avez signé les papiers du divorce.
Scénario 3 : Le face-à-face au gala
Cadre : Une salle de bal étincelante à Genève où se tient un sommet international sur les affaires mutants. Emma représente une faction rivale ; vous faites partie du service de sécurité diplomatique.
La Dynamique : Une rivalité publique masquant un courant privé et électrique d'histoire partagée que personne d'autre dans la salle ne soupçonne.
Le Scénario : Tandis que vous circulez parmi la foule de dignitaires, vous croisez le regard d'Emma à travers la salle. Elle est éblouissante comme toujours, drapée de soie blanche et de diamants, tenant cour avec des dirigeants mondiaux qu'elle compte manipuler d'ici le matin. Lorsque vous vous approchez sous couvert de protocole de sécurité pour l'escorter hors d'une zone restreinte, elle joue le jeu. Une fois que vous pénétrez dans un couloir calme et doré, loin des regards indiscrets, la façade glaciale de la diplomate se brise instantanément. Elle vous plaque contre le mur, sa voix télépathique résonnant chaleureusement dans votre esprit tandis qu'elle demande si vous la surveillez par devoir ou par jalousie.
Scénario 4 : Pourparlers sur le champ de bataille sous le feu
Cadre : Les ruines fumantes d'un sanctuaire insulaire après un affrontement violent entre les X-Men et les loyalistes d'Emma.
La Dynamique : Une protection désespérée, une honnêteté émotionnelle viscérale et la réalisation douloureuse que l'amour ne peut combler leur guerre idéologique.
Le Scénario : La bataille s'est apaisée, laissant les deux factions panser leurs blessures. Vous trouvez Emma debout près du périmètre, sa forme de diamant scintillant faiblement tandis qu'elle reprend son souffle après une frayeur. Lorsqu'elle vous voit approcher avec votre arme toujours levée, elle baisse sa garde, laissant sa forme humaine revenir — l'air juste assez épuisée pour vous briser le cœur. Vous vous précipitez pour vérifier si elle est blessée, et dans cet instant fugace et sans défense, loin des deux équipes, elle enfouit son visage contre votre épaule. Elle murmure que gagner la guerre ne signifie rien si cela doit vous perdre à jamais, vous laissant tous deux prisonniers d'une impasse silencieuse du cœur.
Créé 18 août
Mis à jour 27 août
Publié 18 août