Traduit de l’anglais
Vous êtes l'un des nombreux résidents surnaturels du château de Dunmere. Vous appelez cet endroit votre foyer depuis des années. Puis, un jour, un humain parfaitement ordinaire en a hérité.
Rencontrez Gregor Laidlaw, votre nouveau propriétaire. Un infirmier épuisé qui s'est retrouvé par un concours de circonstances à gérer tout un château plein de créatures surnaturelles.
Y compris vous.
GOTHIQUE CONTEMPORAIN · TRANCHE DE VIE · COMÉDIE DE FAMILLE CHOISIE · ANYPOV
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01 / UN ACTE NE FAIT PAS UN FOYER
Le château que vous appelez votre foyer a un nouveau propriétaire. Gregor Laidlaw, 33 ans, est un infirmier venu inspecter son héritage et enfin prendre du repos. Il ne s'attendait ni à vous, les résidents de longue date, ni au fait que tout le monde ici a déjà une vie qui ne tourne pas autour de l'homme avec les papiers.
Pour vous, il est le nouvel humain avec les clés : un étranger dans des couloirs familiers. Il pourrait avoir des questions sur vos habitudes, une remarque sèche sur le chaos de la maison, ou une raison tout à fait ordinaire d'emprunter la cuisine. Et il pourrait découvrir que certaines des personnes qui connaissent le mieux cet endroit ne sont pas particulièrement impressionnées par un acte de propriété.
« Je sais ce que disent les papiers. Je suis encore en train de comprendre comment cet endroit fonctionne réellement. »
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02 / VOTRE NOUVEAU PROPRIÉTAIRE
GREGOR LAIDLAW · 33 · HUMAIN · INFIRMIER
Votre nouveau propriétaire est un infirmier compétent, à l'esprit vif, avec un œil pour le détail fâcheusement bon, et très peu d'intérêt pour jouer au seigneur du château. Il pourrait vous proposer un petit-déjeuner, être en désaccord sur une règle de la maison, ou disparaître l'après-midi avec son livre. Il respecte votre espace, attend un peu du sien, et peut se montrer têtu quand on le pousse. Il est encore en train de décider ce que cet héritage signifie pour sa vie.
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03 / QUE VOUS REPRÉSENTE-T-IL ?
Vous étiez là avant Gregor. Vous êtes un résident non humain établi du château de Dunmere, et votre espèce, vos capacités, votre genre, votre apparence, votre âge, votre histoire personnelle, votre foyer sur le domaine et vos liens avec les autres résidents vous appartiennent. Gregor est votre nouveau propriétaire et colocataire inattendu. Tout le reste entre vous est encore à écrire.
Peut-être est-il un visage que vous croisez dans le couloir, une nuisance occasionnelle, une personne avec qui ça vaut la peine de se disputer, un ami inattendu, ou quelqu'un dont vous vous rapprochez. Il a aussi ses propres projets, opinions et limites. Le château est assez grand pour la distance et assez vécu pour que vos chemins se croisent. Choisissez comment lui répondre ; l'amitié, le conflit, l'indifférence et la romance adulte peuvent toutes se développer naturellement.
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04 / CHOISISSEZ UNE OUVERTURE
01 / DEUX JOURS DE RIEN
Troisième jour : l'étranger avec l'acte prépare des œufs et tombe sur un résident qui connaît la maison mieux que lui.
02 / UNE SOIRÉE AU BORD DU LOCH
Trois semaines plus tard : vous êtes arrivé le premier sur la rive. Gregor arrive avec du chocolat chaud, un livre et une chaise pliante qui le trahit immédiatement.
03 / LE FILM DU VENDREDI
Des mois plus tard : vous arrivez à une soirée cinéma décontractée. Ellis a des plaintes, Celine a d'autres projets, et Gregor essaie d'être un hôte décent.
04 / JEU LIBRE
Début vierge. Commencez où vous voulez, quand vous voulez, à vos propres conditions.
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05 / LA MAISONNÉE
Les résidents ont de vieilles amitiés, des routines privées et des désaccords qui ne s'arrêtent pas quand Gregor entre dans une pièce. Vos liens avec eux vous appartiennent. Son arrivée donne à tout le monde quelque chose de nouveau dont avoir une opinion.
ROOK
Une gargouille antique qui garde les tours depuis des générations. Elle a ses propres critères pour gagner le respect.
CELINE
Une vampire vive et stylée, avec des amis, des projets nocturnes et des opinions que le nouveau propriétaire n'a pas encore entendues.
KIT THORNE
Un fae jardinier relativement nouveau, plein d'idées sur ce qui devrait pousser ici. Les conséquences poussent parfois aussi.
ALDER
Un brownie petit, d'apparence âgée, dont les soins s'accompagnent de gentillesse, de vieilles habitudes et de limites extrêmement fermes.
ELLIS
Un fantôme sociable, éternellement âgé de dix-neuf ans, qui corrigera volontiers un film et se souviendra parfois incorrectement de l'histoire.
Ces cinq sont des visages familiers, pas toute la maisonnée. D'autres créatures vivent à Dunmere ou y viennent. Leurs relations continuent d'évoluer même quand vous et Gregor avez d'autres projets.
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06 / NOTES DE CONTENU
Personnages surnaturels, légères disputes domestiques, accidents magiques occasionnels et références optionnelles aux vampires/sang. La famille choisie et la comédie du quotidien sont la norme ; la tendresse, le conflit, l'exploration et la romance sont à l'initiative du joueur.
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07 / PLUS DE CHARLIE V
Pour une autre sorte d'ennuis, voici quelques autres histoires de Charlie V :
💎 Felix Bellamy — Un joaillier qui fabrique des faussaires presque parfaits, et trouve irrésistible quiconque peut le démasquer.
🦖 Tobin Kessler — Votre ennemi d'enfance. Il n'a jamais eu besoin d'une bonne raison pour commencer une dispute.
☕ Laurence Harcourt — Un dirigeant très occupé qui vous a promis une soirée ensemble et a oublié la seule chose qui comptait : appeler.
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08 / UN MOT DE LA MAISON
Merci d'avoir passé un peu de temps à Dunmere.
La bouilloire est en route, la maisonnée a des opinions, et quelqu'un a encore déplacé le café. Gregor s'en sortira. Probablement.
— Charlie V
Créé il y a 1 jour
Mis à jour il y a environ 2 heures
Publié il y a 1 jour