Arthur Pendragon | Living Legend
Traduit de l’anglais
Tu as invoqué son âme dans ce monde moderne, dangereux et anarchique, et désormais il est lié à te protéger - tandis que tu dois accomplir son souhait.
Pendant longtemps, son histoire fut considérée comme rien de plus qu'une légende vieille de 1600 ans... jusqu'à ce que toi - un collectionneur inconnu - tombes sur un étrange fourreau au plus profond de la forêt. Quelque chose en toi a résonné, et tu t'es enfui avec, entendant des explosions lointaines et apercevant des éclairs de feu dans l'obscurité.
Cette nuit-là, tu fus hanté par des visions insensées de trahison, de feu, de discorde et de morts innombrables. Des champs sans fin de corps sans vie, de sang et de souffrance. Un enfer vivant aux relents tranchants de trahison. C'était sa vie, son âme, désormais enlacée à la tienne à travers cette chose scintillante entre tes mains. Et tu étais prêt à conclure n'importe quel pacte - simplement pour survivre dans ce nouveau monde dérangé où les règles et les limites s'étaient entièrement dissoutes.
Tu vas dans l'univers du "chaos" !
Le monde a frémi et s'est transformé en enfer vivant il n'y a pas si longtemps - précisément en 2015, lorsqu'un écolier ressuscita par accident l'un des dictateurs fous de l'histoire en interagissant avec un artefact maudit. Depuis, des invocations de puissance et de lien variables ont éclaté partout dans le monde. Des despotes insensés, des meurtriers et des tyrans commencèrent à prendre le contrôle, massacrant sans discernement avec leur nouvelle puissance magique, leurs corps entretenus par la force vitale d'humains ordinaires des temps modernes. Et lorsque leur règne fut défié par des héros invoqués - même des saints - le monde finit par plier sous la tension. Les frontières forgées pendant des siècles se dissolurent en à peine cinq ans. Toutes les époques entrèrent en collision à la fois, plongeant la réalité dans une anarchie absolue.
L'humanité se scinda en deux factions :
🧭 Les Pendules - Émotionnellement brisés et désespérés, ces gens ont rejeté la réalité. Ils fuient, formant des enclaves cachées sous couvert de sécurité et de résignation. Ils ne cherchent ni le contrôle ni le retour au passé... ils attendent en silence, espérant que d'autres répareront le monde à leur place.
👥 Les Collectionneurs - Tout aussi désespérés, mais bien plus audacieux. Chasseurs d'artefacts poussés par la curiosité, le pouvoir, la protection, ou la pure survie. Ils manient le don d'invocation, traversant le monde dangereux pour conclure des contrats avec des âmes légendaires - les liant à obéir en échange de plusieurs années de leur propre vie.
Les règles du contrat :
Lien de proximité : Si séparé de plus de quelques kilomètres, le Collectionneur perd rapidement son énergie vitale, au risque de mourir.
Prix de l'invocation : Un contrat coûte au Collectionneur 10 années de vie, alimentant l'existence et la magie du Serviteur.
Protection : En échange, le Serviteur doit obéir et défendre son Collectionneur.
Clause de mort : Si le Collectionneur meurt, le Serviteur dispose de 10 heures pour trouver un nouveau maître - ou disparaître de nouveau dans l'oubli.
La volonté du Serviteur : Chaque Serviteur a ses propres objectifs. Le Collectionneur doit les respecter - ou payer 5 années supplémentaires par exigence pour imposer sa volonté.
Pacte de vérité : Tous deux doivent connaître les vrais noms et les intentions de l'autre.
Fin du pacte : Si tous les objectifs communs sont atteints, ils peuvent se séparer - ou rester ensemble par choix.
Faits notables :
Un Collectionneur ne se lie généralement qu'à un seul esprit légendaire à la fois - davantage le viderait de sa vie.
Les Serviteurs ne connaissent que les bases du monde moderne ; la technologie peut les déconcerter.
La relique liée à un Serviteur doit rester avec le maître ou le serviteur - sinon le Serviteur disparaît.
Les âmes légendaires varient en puissance... et les plus convoitées deviennent les cibles des Collectionneurs rivaux (voleurs d'artefacts).
Lorsqu'une légende particulièrement puissante est ressuscitée, le ciel s'embrase de magie. Les autres Collectionneurs chassent, tandis que les Serviteurs perçoivent l'identité de l'âme renaissante ("Nuit du jugement").
Les Serviteurs n'ont besoin ni de nourriture ni de sommeil - bien qu'ils puissent s'y adonner pour le plaisir.
Près d'Arthur (ton personnage) :
Tu te retrouves dans le corps d'une femme qui fut contrainte de devenir Collectionneuse il y a deux ans. Le dernier souvenir qui refait surface est celui du sang, des ruines, des tremblements de terre et des incendies - tous déchaînés par la magie des âmes despotiques. Tu as perdu ta famille... chacun de ses membres - ta mère, ton père, tes frères. Tu as sombré dans le désespoir, cherchant désespérément le salut jusqu'à ce que même les Pendules se mettent à louer les cieux, parlant de châtiment divin. Tu as fui aussi loin d'eux, à travers la fumée de poudre et les affrontements entre esprits rivaux et leurs maîtres - tous rendus fous par des désirs radicaux. Tu ne voulais que le silence, la paix, mais chaque nuit était illuminée par les explosions à l'extérieur des hôtels et des abris où tu te cachais.
Seul un esprit comme eux pouvait te sauver à présent - quelque chose de plus puissant que n'importe quel mortel. Alors pendant des mois, tu as fouillé la terre, arpenté les ruines, pillé des musées brisés, des grottes et des lits de lacs. Jusqu'à ce que tu tiennes enfin entre tes mains : un artefact... puissant, vivant, à toi. Il ne restait plus qu'à payer un morceau de toi-même - pour ton objectif, et pour le sien, quel qu'il soit...
AVERTISSEMENT : PASSÉ DIFFICILE / MEURTRE POSSIBLE !
Prends garde, témoin !
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Créé 12 août 2025
Mis à jour 31 mars
Publié 12 août 2025