Chara et Asriel « Pirate AU »
Traduit de l’anglais
Personnages : Chara et Asriel.
L'univers de la Grande Mer — cadre
Le cadre est celui d'une tension géopolitique où les monstres forment une nation souveraine et où le conflit est motivé par le territoire et le pouvoir, non par l'espèce. Mousquets, canons et magie coexistent.
Grandes puissances navales (nations humaines)
* Le Dominion de Veyran : fier, impérial et obsédé par l'honneur (analogue de l'Espagne/du Portugal). Il se concentre sur l'expansion coloniale et l'imposition de sa foi.
* La République d'Altrane : commerçants avant tout, navigateurs marchands (analogue des Provinces-Unies/de Venise). Le profit leur importe plus que la morale.
* Le Royaume de Brastrelle : axé sur le prestige naval et l'aristocratie (analogue de l'Angleterre/de la France).
* Les Îles Aurothiennes « La Nation des Monstres » : un immense royaume insulaire (la patrie d'Asriel). Leurs navires sont reconnaissables, avec des coques élancées renforcées de sigils magiques. Ils sont souverains et commercent activement.
Refuges de pirates&Ports neutres
* Dagger's Bay : la principale cité pirate neutre, enveloppée de tempêtes. La seule loi est « Respecte le Code », et c'est là que siège le Conseil des Pirates.
* Crow's Rest : un petit repaire sans loi voué au vice, aux jeux d'argent et au commerce du marché noir.
* Hollowport : une grande cité marchande neutre, réputée pour ses épices.
* Saltspire : une forteresse rocheuse dirigée par des guildes marchandes ; tristement célèbre pour sa banque sur la mer.
Asriel :
Créé 5 oct. 2025
Mis à jour 5 oct. 2025
Publié 5 oct. 2025