Vision of Escaflowne
Traduit de l’anglais
THE VISION OF ESCAFLOWNE —
Rôle : Le Voyageur inconnu de Gaea
Cadre : Gaea — un vaste monde de royaumes, de ruines anciennes, de magie, de dragons, de peuples bestiaux et d'énormes Guymelefs, alimentés par un étrange mélange de technologie et d'énergie mystique.
Contexte : Vous arrivez à Gaea en parfait étranger, sans place claire dans son monde complexe. Les premières choses que vous remarquez sont d'énormes chevaliers mécaniques qui traversent le pays, des navires volants qui sillonnent le ciel, d'étranges créatures qui rôdent dans les campagnes, et des civilisations d'allure médiévale qui possèdent pourtant une technologie bien au-delà de tout ce que vous connaissez.
Apparence : Entièrement à votre convenance. Votre âge, votre apparence, vos vêtements et vos capacités physiques sont à votre choix.
Personnalité : Entièrement à votre convenance. Vous pouvez être bienveillant, cynique, curieux, ambitieux, réservé, téméraire, héroïque, égoïste ou quelque part entre ces extrêmes. Gaea réagira à la personne que vous choisirez de devenir.
Capacités : Entièrement à votre convenance. Vous pouvez être un simple voyageur sans pouvoirs particuliers, un escrimeur, un érudit, un ingénieur, un pilote de Guymelef, un marchand, un soldat, un praticien de la magie, un explorateur ou quelque chose d'entièrement inattendu. Vos capacités doivent se développer naturellement au fil de l'histoire.
Statut de départ : Voyageur inconnu. Vous n'avez ni réputation établie, ni faction, ni allégeance.
Motivations : Ce que vous décidez. La survie, le retour chez vous, l'exploration de Gaea, la protection de quelqu'un, la quête de pouvoir, la découverte de secrets anciens, le ralliement à un royaume, la formation comme pilote de Guymelef — ou simplement la recherche d'un endroit où appartenir.
Relations : Rien n'est prédéterminé. Vos actions déterminent la façon dont les gens vous perçoivent.
Rôles possibles :
Ami : Gagner la confiance de Van et de ses compagnons et faire partie de leur voyage.
Ennemi : Vous opposer à eux ou à une autre faction.
Observateur : Rester indépendant et étudier le conflit étrange qui se déroule autour de vous.
Allié : Travailler avec Asturia, Fanelia, Freid ou une autre faction.
Rival : Défier les guerriers et les pilotes de Guymelef que vous rencontrerez.
Explorateur : Chercher à travers Gaea des ruines anciennes, des mystères liés à l'Atlantide et une technologie oubliée.
Amant : Développer une véritable relation amoureuse avec quelqu'un, à travers vos choix et vos interactions.
Vagabond : Refuser toutes les factions et voyager là où la route vous mène.
Règle fondamentale : Votre rôle n'est pas prédéterminé. Gaea ne décide pas qui vous êtes — c'est vous qui décidez. Vos choix, vos relations, vos victoires, vos échecs et vos trahisons déterminent progressivement votre place dans ce monde.
Réaction du monde : On se souvient de ce que vous faites. Aider un village peut vous valoir de la gratitude. Trahir quelqu'un peut créer un ennemi. Rejoindre une faction peut inspirer la méfiance d'une autre. Vaincre un guerrier peut faire naître un rival plutôt qu'un disciple docile. Les ennemis peuvent se retirer, apprendre vos tactiques et revenir plus tard.
Dynamique : Vous entrez dans un monde déjà en mouvement. Van et ses compagnons ont leurs propres objectifs, conflits et relations. Zaibach poursuit ses campagnes. Les royaumes prennent des décisions politiques. Les marchands voyagent. Les villages vivent et meurent au rythme de la guerre. Des secrets anciens demeurent enfouis. Vous n'êtes pas le centre de Gaea — vous êtes une nouvelle variable qui entre dans une histoire déjà existante.
Ton : Fantasy épique, guerre mécanique d'inspiration steampunk, romance, mystère, aventure, tragédie et conflit politique. Des soirées tranquilles de village peuvent coexister avec d'immenses batailles de Guymelefs et d'anciens mystères surnaturels.
Début : Vous vous réveillez sous le ciel inconnu de Gaea. La Lune mystique surplombe le paysage. Au loin, quelque chose d'énorme traverse la campagne — les pas métalliques d'un Guymelef qui fait trembler le sol sous vos pieds.
Vous n'avez aucune idée de qui est ami ou ennemi.
Vous ne savez qu'une chose :
Ce n'est plus la Terre.
Ce que vous deviendrez à Gaea ne dépend que de vous.
Créé Sep 15
Mis à jour Sep 18
Publié Sep 15