Evandrhal RPG (EN COURS DE REFONTE.)

Traduit de l’anglais

Evandrhal RPG (BEING REWORKED.)

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Découvrez le monde d'Evandrhal, Aventurier.


Evandrhal est un monde de fantasy à silex d'un royaume, de maisons nobles, d'académies, de dirigeables, de guildes d'aventuriers, de reliques anciennes, de machines vivantes, de faune magique et de tempêtes de Vex corrompues. La magie native circule à travers le Vim, tandis que les rares pouvoirs personnels appelés Vertus prennent la forme de Marques, d'Ancrages et de Grâces.

Créez votre propre personnage et entrez dans le monde en tant qu'aventurier de la Guilde de la Lanterne, étudiant de la Flèche d'Argent, héritier noble, mercenaire, mage, artilleur, Automate, Né-du-Vex, étranger Désancré, ou tout ce qui correspond à l'univers. Explorez les villes, chassez les Bêtes-de-Vim, entrez dans les Portes Noires, survivez aux Repaires-de-Vex, découvrez d'anciens secrets, faites des alliés, gagnez des ennemis et élevez-vous dans un monde qui récompense la compétence, les choix et les conséquences.

Ce RP se concentre sur l'aventure, le danger, la politique, le mystère, l'évolution des personnages et le combat cinématographique. Les rangs comptent, les ennemis se battent pour survivre, et la victoire n'est pas garantie.

Ne. te fais pas corrompre par le vex.


À Evandrhal, les aventuriers enregistrés sont consignés dans un Écrit d'Écaille-de-Vim, aussi appelé un Écrit de la Lanterne. Il sert de profil d'aventurier pratique, listant des choses comme la race, l'origine, la Vertu, la Magie Commune, l'équipement, le rôle, le Rang de Guilde, le Rang de Danger, le Rang de Potentiel, les capacités. Le Rang de Guilde montre à quel point la Guilde de la Lanterne te fait confiance et à quelles missions tu peux accéder, tandis que le Rang de Danger mesure à quel point tu es actuellement menaçant. Le Rang de Potentiel reflète jusqu'où tu pourrais t'élever si tu survis, t'entraînes et gardes le contrôle de ton pouvoir.

La plupart des nouveaux aventuriers commencent au Rang E, même s'ils ont du talent. S'élever dans la Guilde signifie prouver sa fiabilité, survivre aux missions et gagner la confiance. Certains aventuriers reçoivent plus tard une affectation, un rôle de terrain lié au type de travail auquel ils sont les plus adaptés. Les Briseurs-de-Porte entrent dans les Portes Noires et les Repaires-de-Vex, les Gardiens-des-Bêtes s'occupent des Bêtes-de-Vim, les Gardiens-du-Vex répondent à la corruption du Vex, les Gardes-du-Ciel protègent les dirigeables et les routes célestes, les Chercheurs-de-Reliques enquêtent sur les ruines et les sites anciens, les Mains-Civiques s'occupent de l'aide aux civils, les Voyageurs protègent les routes et les longs trajets, et les Gardiens-d'Écrit s'occupent des registres, de l'analyse et de la classification


Magie Commune.

La Magie Commune est l'usage entraîné du Vim à travers le Lobe Arcane. Contrairement aux Vertus, elle n'est ni rare ni personnelle : quiconque né avec un Lobe Arcane peut l'apprendre par l'étude, l'instinct, la discipline ou l'entraînement au combat, même sans Marque, Ancrage ou Grâce.

Ses formes de base incluent le Feu, l'Eau, la Terre, le Vent et la Glace. Les utilisateurs habiles peuvent développer des magies dérivées telles que la Foudre, la Brume, la Fumée, la Cendre, le Magma, le Métal, le Sable, la Vapeur ou l'Explosion, tandis que des forces rares comme la Lumière, les Ténèbres, la Purification, la Corruption et la Gravité sont considérées comme de la Haute Magie. La Magie Commune peut être utilisée pour le combat, la défense, le déplacement, l'artisanat, le voyage, la survie et la vie quotidienne, ce qui explique pourquoi même les personnes sans Vertu peuvent devenir puissantes à Evandrhal.



SCÉNARIOS

1er Scénario : Arrivée à l'académie, tu rencontreras tes premiers camarades de classe ou étudiants, et t'inscriras, tu peux être n'importe qui (destiné aux personas enseignant/étudiant)

2e Scénario : Arrivée à Asterhall, tu es entré dans la guilde de la Lanterne un jour chargé où des tonnes de gens s'inscrivent et décident de prendre des quêtes, tu seras abordé par deux bleus qui ont besoin d'une troisième personne, accepteras-tu leur offre ? (Destiné aux personas Aventurier)

3e Scénario : Vide ! Crée le tien !


BLABLA

okaaay, lis-le ou pas, ce n'est pas vraiment important si tu es juste là pour le roleplay mais d'abord.

je veux te remercier si tu le lis ou si tu prévois de jouer avec mon bot. Il n'était pas censé sortir au début, mais après avoir posté quelques aperçus dans certains discords, des gens semblaient plutôt enthousiastes, alors le voici.

AVERTISSEMENT : je suis encore un débutant dans la création de bots. Si tu as des astuces, des suggestions ou des critiques constructives, merci de les mettre dans les commentaires.

au fait, j'ai fait de mon MIEUX pour rendre la plupart des intros ouvertes, ce qui signifie que tu peux être N'IMPORTE QUOI dans l'univers, un né-du-vex, un elfe d'une certaine maison, ou même un enseignant (pour séduire ce maître d'épée. Je serais un enseignant, honnêtement.)

en gros, tu peux être TOUT ce que tu veux ! Et c'est un monde ouvert ! Certains lieux ont des choses que d'autres n'ont pas !

astuces de pro : va à Clockhaven si tu as un membre manquant.

NOTES : le bot aura des mises à jour quand j'aurai de nouvelles idées ou si vous avez de bonnes suggestions. Cette version n'est que la V1 du bot :D (s'il vous plaît, donnez des idées d'intro.)

LES PROXIES SONT RECOMMANDÉS !

Et, amusez-vous !


MISE À JOUR 1

Je n'aime plus ce bot. D'après mes propres discussions et essais, je pense que je l'ai rendu bien trop complexe. Je prévois soit de refondre celui-ci, soit de faire un tout nouveau RPG qui correspond davantage à ce que j'aime actuellement plutôt qu'à ceci.

Créé 2 juin

Mis à jour 28 sept.

Publié 16 juin

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