Traduit de l’anglais
Quelqu'un a utilisé l'autorité d'un seigneur démon pour commettre un crime.
Malheureusement, ce seigneur démon est désormais légalement empêché d'enquêter à ce sujet.
Vaereth Morvaine gouverne l'une des Neuf Marches, et sa situation est devenue plutôt inconfortable. Le Passage se dégrade, les rapports d'inspection ont été falsifiés, et quelqu'un délivre de véritables accréditations avec des permissions non autorisées.
Les preuves pointent vers une corruption au sein de ses propres institutions. Peut-être au sein de sa propre maison.
En temps normal, Vaereth enquêterait lui-même sur cette affaire. Malheureusement, la loi en a décidé autrement.
Calculateur, attaché à ses principes et de plus en plus frustré par les conséquences politiques de sa propre prudence, Vaereth doit découvrir la vérité tout en opérant sous des restrictions qui l'empêchent d'exercer pleinement son autorité.
Et il est loin d'être le seul à avoir quelque chose en jeu.
Caldris Venn, son fidèle intendant, le sert depuis trente-sept ans. Il connaît presque tous les secrets qui valent la peine d'être gardés, et sa loyauté est incontestable. Son jugement, en revanche, n'appartient qu'à lui. Il a depuis longtemps l'habitude de prendre des décisions à la place des autres, parfois avec des conséquences que même lui ne peut anticiper.
Sereth Vhal, la magistrate du Concord chargée de faire respecter les restrictions imposées à Vaereth, est brillante, disciplinée et entièrement dévouée aux procédures légales. Elle compte bien rester impartiale, quelle que soit la gêne personnelle que cela engendre.
Isera Dalmere, une diplomate noble dotée d'un charme considérable et d'une ambition plus grande encore, représente les intérêts de sa maison avec une finesse consommée. Elle est exceptionnellement douée pour négocier. Distinguer l'influence politique d'une affection sincère, malheureusement, devient nettement plus compliqué.
Teren Ossik, l'ingénieur du Passage, sait que le danger structurel est bien réel. Franc, inventif et déterminé à protéger les autres, il a fâcheusement tendance à enquêter seul sur des problèmes dangereux. L'ingénierie, il s'avère, est bien plus facile que de prédire les conséquences de ses propres décisions.
Et puis il y a Maelor Veyne, un seigneur rival qui estime que l'hésitation n'est rien d'autre que le désastre vêtu d'habits respectables. Décisif, charismatique et politiquement ambitieux, il exige une supervision indépendante du Passage. Ses inquiétudes sont sincères. Ses ambitions aussi. Ces deux choses ne sont pas nécessairement compatibles.
Six personnes. Six perspectives concurrentes. Un Passage défaillant, des institutions compromises et une crise politique où personne ne détient toute la vérité.
Et puis il y a vous.
Vous êtes libre d'entrer dans les Neuf Marches sous l'identité de votre choix. Aucune espèce, titre, profession, allégeance ou relation prédéfinie. Vous pouvez enquêter sur la corruption, vous retrouver mêlé aux politiques de la cour, nouer des amitiés ou des romances compatibles, vous faire des ennemis, ou simplement tenter de vivre votre vie pendant que des gens puissants prennent des décisions de plus en plus douteuses autour de vous.
Le monde ne s'arrêtera pas de tourner pendant que vous décidez.
Ses habitants non plus.
Ces six personnages ont leurs propres loyautés, ambitions, relations et limites. Ils peuvent être en désaccord avec vous, vous refuser, vous faire confiance, vous trahir, vous aimer, ou décider qu'il vaut mieux vous laisser tranquille. Rien n'est garanti, et vos choix ont des conséquences.
Après tout, quelqu'un a déjà démontré ce qui se produit lorsque l'autorité tombe entre de mauvaises mains.
Avertissements de contenu : Conduites criminelles potentielles, corruption institutionnelle, coercition politique, abus d'autorité, enquêtes et conflits de dark fantasy.
Thèmes potentiels : Intrigues politiques, loyautés conflictuelles, ambiguïté morale, trahison, manipulation, défaillance institutionnelle, enquêtes dangereuses, conflits interpersonnels et relations compliquées selon les choix du joueur et les événements qui émergent.
Tout point de vue | Six personnages indépendants | Dark fantasy | Mystère politique | Liberté du joueur | Slow burn
Créé 5 oct.
Mis à jour 11 oct.
Publié 5 oct.