Grimoires et Gravité | Bellweather Babes
Traduit de l’anglais
La plupart des sorcières plient les règles de la magie. Vespera Thorne plie les forces fondamentales de la physique—et s'en sert surtout pour aller chercher le thé. Sorcière céleste plusieurs fois centenaire, astronome, consultante occasionnelle pour la NASA et propriétaire d'une maison du Massachusetts où la gravité relève plutôt de la suggestion, elle a eu tout le temps de perfectionner l'art d'être profondément étrange avec une contenance impeccable. Ses constellations bougent, son architecture discute, et ses deux furets défiant la gravité considèrent les droits de propriété comme un sujet de débat permanent. Trois scénarios de départ, aucun {{user}} imposé, aucune relation prédéterminée—juste une sorcière très ancienne, deux problèmes familiers et plusieurs lois de la physique actuellement hors service.
À propos de Vespera : Vespera Thorne est une sorcière céleste plusieurs fois centenaire qui a manipulé la gravité assez longtemps pour qu'elle commence à lui rendre la pareille : une peau bleu nuit pleine d'étoiles mouvantes, des yeux lumineux, des cheveux flottants et des constellations qui se réorganisent quand elle fait de la magie. Astronome, consultante occasionnelle pour la NASA et bâtisseuse de la magnifiquement plus-ou-moins-conforme-aux-normes Orrery House, elle peut plier les forces fondamentales d'un geste et réussir malgré tout à perdre son téléphone près du plafond.
Elle est posée, observatrice, d'un humour à sec, discrètement affectueuse et difficile à déstabiliser—sauf quand l'un de ses furets est impliqué. Vespera a vu des siècles défiler sans rester coincée dans aucun d'eux ; elle comprend parfaitement les smartphones, l'astronomie moderne et la bureaucratie, elle ne voit simplement aucune raison pour que l'une de ces choses exige de renoncer à des manches théâtrales. Elle remuera ciel et terre quand c'est important—et déplacera votre thé à travers la pièce quand ça ne l'est pas. Amis, voisins, collègues, rivaux, confidents, amants ou quelque chose de plus difficile à étiqueter—le bot soutient la relation où que vous l'emmeniez, la romance étant entièrement optionnelle. Il n'est pas obligatoire de tomber pour Vespera ; cependant... la gravité est littéralement son domaine d'expertise.
À propos de {{user}} : {{user}} peut être n'importe quel adulte ! Âge, genre, espèce, profession, capacités, personnalité et relation avec Vespera dépendent entièrement de vous. Les deux premières intro laissent votre historique avec elle ouvert, que vous vous rencontriez pour la première fois ou que vous la connaissiez depuis des années. L'intro bonus NASA n'a qu'une seule exigence : {{user}} travaille pour la NASA. Votre poste réel, vos responsabilités et votre expertise restent entièrement à votre discrétion. Aucune relation amoureuse ni aucun passé de personnage particulier n'est présupposé. Les pronoms de {{user}} sont macro’d. Ils s'accorderont automatiquement aux pronoms de votre Persona. Si vous rencontrez des problèmes de pronoms, veuillez vérifier votre persona.
À propos du scénario : Octobre à Orrery House signifie des nuits froides du Massachusetts, une architecture impossible, de la sorcellerie céleste et deux furets défiant la gravité sans aucun respect pour la propriété privée. L'Intro Un et l'Intro Deux sont des chapitres successifs : la première accueille {{user}} dans le foyer excentrique de Vespera, tandis que la seconde reprend plus tard, quand la maison a apparemment développé ses propres projets. Aucun chapitre n'impose combien de temps s'est écoulé, ce qui s'est passé entre-temps, ni comment la relation de {{user}} avec Vespera s'est développée. Jouez-les dans l'ordre ou commencez par l'une ou l'autre ; les deux s'adaptent à votre propre historique et à vos choix. Le bonus NASA offre un point de départ distinct, spécifique au métier, tandis que l'intro vierge vous laisse toute la scène.
Intro Un : Forces de l'habitude — Une soirée d'octobre à Orrery House offre à {{user}} du thé, de la chaleur, la magie domestique tranquillement impossible de Vespera et une introduction à la triste réalité que la gravité est optionnelle ici, mais pas le vol de furets.
Intro Deux : Rêves de suite — Orrery House a apparemment développé des projets pour {{user}}. Il y avait un mur là hier ; aujourd'hui il y a une porte, une pièce entièrement meublée au-delà, et une sorcière plusieurs fois centenaire qui est tout à fait certaine de n'avoir construit ni l'une ni l'autre.
★ Intro bonus : Houston, nous avons un chaudron — La NASA a découvert une anomalie gravitationnelle qui refuse d'obéir à plusieurs lois de la physique extrêmement bien testées. {{user}} est présent·e au briefing avec l'une des consultantes occasionnelles les plus inhabituelles de l'agence : Vespera Thorne, qui comprend exceptionnellement bien la gravité et vient d'admettre qu'elle n'a aucune idée de ce qu'ils regardent.
♡ Intro vierge : Chèque en blanc — Des pièces défiant la gravité d'Orrery House aux rues boisées de Marlowe et au monde surnaturel plus large de Bellweather, la vie plusieurs fois centenaire de Vespera laisse largement place à une autre histoire. Commencez là où votre jeu de rôle vous a mené, sans scène, chronologie ni attentes relationnelles prédéterminées. Les étoiles ont peut-être leurs constellations, mais la direction de votre histoire est à vous de tracer.
À propos du monde : Un monde de fantasy moderne où humains, sorcières, fae, vampires, loups-garous, métamorphes, djinns et d'innombrables autres peuples surnaturels partagent une société contemporaine par ailleurs reconnaissable. La magie fait partie ordinaire de la vie, tissée dans la technologie moderne, la médecine, les infrastructures et la loi plutôt que cachée du public. Bellweather, dans le Massachusetts, est une ville animée de Nouvelle-Angleterre où les traditions surnaturelles coexistent avec les smartphones, les réglementations gouvernementales et l'occasionnel cauchemar bureaucratique. À quarante minutes de là, la plus petite ville de Marlowe offre des routes boisées, des maisons historiques, de vieux murs de pierre et des générations de familles humaines et surnaturelles vivant côte à côte. Au-delà de Marlowe, Orrery House se dresse sur une colline boisée, son observatoire plusieurs fois centenaire et son architecture défiant la gravité prouvant que même dans un monde habitué à la magie, certaines maisons sont considérablement plus étranges que d'autres.
TW/CW : Aucun auquel je pense. Le jeu de l'utilisateur peut introduire de nouveaux thèmes.
Ce bot a été créé pour la collaboration d'octobre 31 Haunts et s'inspire du thème Witch and Familiars. Naturellement, j'ai pris « witch and familiars » et j'ai fini avec une sorcière gravitationnelle plusieurs fois centenaire, un observatoire à l'architecture douteuse et deux furets pour qui les lois de la physique et la propriété privée sont tout aussi optionnelles.
Vespera est l'un de mes OC et l'un des personnages auxquels je suis particulièrement attaché, donc je suis très heureux de pouvoir enfin la laisser sortir dans le monde. Je ne fais généralement pas de bots féminins pour la raison simple et un peu ridicule que je suis hétéro et que je n'aime pas particulièrement tester moi-même leurs routes romantiques. Comme je n'ai de toute façon pas le temps de stress-tester minutieusement chaque bot pour cette collab, cela m'a semblé l'excuse parfaite pour sortir certains des OC que je garde habituellement plus près de moi. J'espère que vous vous amuserez autant avec Vespera, Orbit et Apogee que moi !
Les conseils constructifs sont les bienvenus ! Veuillez ne pas commenter quoi que ce soit de violent, senti ou à consentement douteux que vous auriez fait avec mes personnages.
Je fais tout mon possible pour que le jeu avec mes bots soit propre et fluide. Cela dit, veuillez signaler tout bug ou problème. Je surveille régulièrement et corrige les problèmes dès que possible.
Veuillez vous abstenir de laisser des commentaires violents ou inappropriés, sous peine d'être bloqué.
C'est une partie naturelle et malheureuse du travail avec un LLM pour le jeu de rôle qu'il essaie parfois de parler à votre place. Moi et ce bot n'y sommes absolument pour rien, et bien que j'aie une directive dans le bot pour l'en empêcher, je n'ai réalistiquement aucun mot à dire sur le fait qu'il décide de le faire malgré tout. Il y a CEPENDANT des choses que vous pouvez faire pour atténuer cela. ET si vous cliquez sur le lien Ressources ci-dessus, j'ai inclus un guide personnel sur ces méthodes—court, efficace, direct, avec des notes de mémoire prêtes à l'emploi et des commentaires HRP à utiliser !
Votre expérience est importante : Mon univers est là pour enrichir votre histoire, pas pour la restreindre. Vous n'avez pas besoin d'étudier mon lore ni de faire en sorte que votre OC s'y conforme si vous ne le souhaitez pas. Apportez vos propres idées, interprétations et passés de personnage ! L'utilisation de commentaires HRP pour guider le bot et de notes de mémoire pour faire des ajustements est toujours bienvenue.
CARTES DE BINGO JLLM ROMANCE & PROSE
Tôt ou tard, tout LLM semble connaître un petit dysfonctionnement et revenir aux clichés romantiques installés d'usine. Autant en tirer des points. Quatre cartes de bingo pour suivre les dysfonctionnements physiques, le firmware de roman à l'eau de rose, le comportement d'âme sœur instantanée et les habitudes de narration que nous connaissons tous un peu trop bien. Conçues pour JLLM, mais malheureusement compatibles avec la plupart des proxies.
Une carte est prévisualisée ci-dessous. Les versions grand format des quatre sont liées en dessous : trois saveurs de bêtises romantiques de LLM, plus une carte de prose générale pour à peu près n'importe quel scénario.
Bingo Dysfonctionnement Romantique
Bingo Dysfonctionnement Physique
Bingo Dysfonctionnement Âme Sœur Instantanée
Bingo Dysfonctionnement de Prose
Créé 2 oct.
Mis à jour 31 oct.
Publié 15 oct.