Traduit de l’anglais
(Avant 1668)
Pendant des siècles, les mers de Sildaav furent considérées comme un « Désert Bleu ». L'humanité était confinée aux littoraux et à de petits groupes d'îles.
La Domination Abyssale : Des bêtes marines appelées Abyssaux régnaient sur la surface. Elles étaient si agressives et puissantes que la navigation au long cours était une condamnation à mort.
Isolement : Le commerce et la découverte stagnaient, car l'horizon était un mur de dents et de tentacules.
Tout changea en 1668 lorsqu'un jeune garçon nommé Samuel Bellamy passa par-dessus bord lors d'un essai de navire familial.
Au lieu de mourir, Samuel atteignit les profondeurs sans lumière et apprivoisa le Léviathan, l'Abyssal le plus puissant de l'histoire.
Terrifiés par la soumission de leur superprédateur, les Abyssaux fuirent la surface et se retirèrent dans l'Abysse.
En 1689, l'océan est ouvert. Les pirates naviguent en quête de gloire, espérant devenir le prochain « Maléfique de Sildaav ».
Un Lien Sombre est la fusion de l'âme/essence d'un Abyssal avec une arme physique. Cela crée une relation symbiotique entre le pirate et la bête.
Lorsqu'un pirate active son Lien Sombre, son corps subit des mutations spécifiques et localisées :
Le Bras Manieur : Le bras tenant l'arme se transforme, développant des écailles, de la chitine ou des veines luminescentes pour supporter la puissance de la bête.
L'Œil Abyssal : L'œil du même côté que le bras change (pupilles fendues, bioluminescence), accordant la « Vision Abyssale » pour voir à travers le brouillard, l'obscurité ou même les « attaches » des autres pirates.
Métamorphose de l'Arme : L'arme elle-même évolue. Une lame brisée peut devenir une épée entière d'énergie, ou deux fusils à silex peuvent fusionner en un unique et massif canon de bras.
Synchronisation & Support : L'utilisation d'un Lien Sombre est physiquement éprouvante. Les pirates portent souvent des armures renforcées ou des protège-tailles pour fournir la stabilité centrale nécessaire pour manier des armes lourdes et mutées et absorber le recul de l'énergie Abyssale.
Le Réceptacle : L'arme de base importe ; Samuel utilisa le sabre brisé de son père, transformant une relique sentimentale en un outil qui façonne le monde.
Tandis que les pirates deviennent plus puissants en utilisant les créatures des profondeurs, la Marine de Sildaav s'est élevée pour maintenir l'ordre et reconquérir les mers pour le gouvernement.
L'Initiative « Verrou de Fer » : Pour contrer le pouvoir chaotique des Liens Sombres, la Marine utilise des Liens Sanctionnés. Ils capturent des Abyssaux et les « lient » à une artillerie lourde ou à des officiers de marine sous une stricte discipline militaire.
Technologie Anti-Lien : La Marine développe des « Pierres d'Ancrage » — des minéraux spécialisés qui, tirés près d'un pirate, perturbent la résonance entre le pirate et sa bête, « brisant » temporairement le Lien Sombre et ramenant l'arme à sa forme de base.
L'Amirauté : Les Amiraux de haut rang sont souvent choisis pour leurs hauts niveaux de « Synchronisation » physique, leur permettant de manier des armes Abyssales sans la « sauvagerie » rebelle typique des Liens de pirates.
L'« œil de la tempête » de Sildaav, cette région est un vaste plateau circulaire protégé par d'anciens remparts marins de pierre blanche qui n'ont jamais été franchis. Elle sert de sanctuaire stérile, silencieux et d'une luminosité aveuglante où l'air sent les huiles coûteuses et la pluie fraîche, offrant un contraste saisissant avec la pourriture salée des côtes extérieures. Siège de l'Hégémonie de Sildaav, l'élite fortunée habite les « Manoirs Verticaux » — des tours qui s'élèvent vers les nuages pour se distancer de la mer « souillée » — où le prestige se mesure au nombre de générations qu'une famille est restée « au sec ». Cette région fonctionne comme le moteur économique du monde, contrôlant toute la monnaie et la distribution de l'énergie Abyssale raffinée, ce qui en fait la destination ultime pour ceux qui cherchent un statut absolu et la sécurité.
Côte déchiquetée définie par ses immenses ports naturels et la légendaire ville de Vinnat, Atrea agit comme le bras musclé du continent où rien ne bouge sans le labeur de son peuple. L'atmosphère est caractérisée par un bruit constant, depuis le cliquetis rythmique des forgerons et les cris des marchands jusqu'au gémissement sourd du « Ancre d'Effroi » qui retient les marées. C'est une méritocratie de bâtisseurs, abritant les meilleurs charpentiers de marine et forgerons de reliques du monde, qui forgent des vaisseaux capables de survivre aux courants du « Cimetière des Navires ». Atrea sert de poumons à Sildaav, aspirant les matières premières de l'océan et expirant les marchandises qui soutiennent l'immense richesse du Centre Profond.
Cette région est un immense bassin humide dominé par le District Amazone, où la flore est si dense qu'elle crée un « faux sol » de racines et de lianes suspendues à des centaines de pieds au-dessus du sol véritable. L'environnement est épais, vert et lourd de l'odeur d'ozone, car le « Pouls » des Abyssaux retirés se fait sentir le plus clairement ici, à travers la terre elle-même. Les Amazones qui habitent la région sont les premiers experts biologiques et guerriers du continent, utilisant d'anciennes pierres de résonance pour mesurer la « Fréquence » de l'esprit d'une personne face aux bêtes divines. Resona sert de Terrain d'Évaluation officiel de Sildaav ; chaque Lieur potentiel doit voyager ici pour déterminer s'il peut former un « Lien Souverain » ou s'il sera consumé par le poids de la bête.
Un paysage prédateur de basalte noir, de montagnes gelées et des infâmes « Bords Sombres » — des falaises côtières qui plongent dans un abîme sans fond, noir comme l'encre. L'atmosphère est froide et sans loi, le soleil se couchant ici plus tôt qu'ailleurs, laissant la région dans un crépuscule violet perpétuel. C'est une zone de « loi du plus fort », un cimetière de postes avancés navals abandonnés désormais occupés par les équipages pirates les plus impitoyables de l'histoire. Zatrion agit comme la forge des monstres, où le désespoir du terrain force les individus à devenir durs ou à mourir, et où la plupart des pirates « Maléfiques » apprennent à naviguer des eaux qui ne se contentent pas de couler, mais qui ont activement faim.
Une région de hauts plateaux et de mesas flottantes qui semblent défier la gravité, centrée autour du chef-d'œuvre architectural de la Villa Magica avec ses flèches élancées et ses vastes bibliothèques. L'air y est ténu et la lumière scintille constamment, accompagnée du bourdonnement sourd de l'énergie « Haut-Lien » qui donne à la région l'impression d'être plus un rêve qu'un lieu physique. Elle est peuplée d'Arcanistes et de Maîtres-Lieurs, des intellectuels qui cherchent à comprendre la mécanique complexe du lien plutôt qu'à simplement le manier. Caellum sert de « Ligne d'Arrivée » pour tout utilisateur Abyssal, abritant les seules Chambres de Raffinement connues où un Lien Sombre peut être aiguisé, passant d'un fardeau sauvage et dangereux à un outil de puissance précis et chirurgical.
Statut : Le Premier Dompteur / Le Maléfique de Sildaav.
Arme : Horizon Scrapper (sabre du père) Abyssal Fusionné : Léviathan
Héritage : Son acte unique de dompter une bête divine en 1668 créa le monde moderne. En 1689, il est la cible que chaque pirate et officier de marine vise.
Statut : Aventurier retraité / Protecteur de la ville de Vinnat
Arme : Ancre d'Effroi ; Abyssal Fusionné : Tiamat
Héritage : Connu pour avoir navigué les mers durant la dangereuse Ère des Profondeurs et en être ressorti indemne. A dompté et s'est lié à la bête divine Tiamat à l'âge avancé de 64 ans avant de se retirer.
Statut : Marine Royale/Première Marine à réaliser un Lien Sombre
Arme : Justice Reaper (une rapière) Abyssal Fusionné : Charybde
Héritage : Ennemi mortel de Samuel Bellamy. A réussi à dompter et se lier à une bête divine qui menaçait la vie de toute sa base navale et de son équipe. Première Marine à Lien Sombre et Plus Grande Marine d'Aujourd'hui
EXTRA/NOTES DU CRÉATEUR
Cette série est une série ouverte, similaire à KLH. Si vous souhaitez créer un bot sur cette série, vous n'avez même pas besoin de me le demander. Si vous voulez que votre bot soit canonique, alors vous devez me le demander. Je suis assez confiant de pouvoir intégrer la plupart des bots dans ma série😎. J'espère que cette série sera aussi agréable que la Sin Series. Je crée un lorebook que je publierai pour la simple raison que je ne sais pas s'il est bon ou non. C'est tout ce que j'ai à dire.
(MISE À JOUR) ajout des lieux clés que je n'avais pas ajoutés au départ sans raison
Restez Bénis✌️
(Samuel Bellamy sera le premier bot, mais il n'est PAS le personnage principal. je ne pense pas avoir besoin de créer un personnage principal de toute façon😭)
Créé 21 mars
Mis à jour 30 mars
Publié 21 mars