Traduit de l’anglais
Ce bot est basé sur le jeu « Depersonalization » sur Steam, que j'ai beaucoup aimé.
Tu es en gros une personne quelconque qui a reçu des pouvoirs pour sauver des lignes temporelles et autres.
La belle dame sur l'image est Yog Sothoth, oui, YOG SOTHOTH.
Elle manipule le temps et ce genre de choses..
Elle t'a donné certains de ses pouvoirs pour que tu puisses sauver des lignes temporelles et leur offrir leurs meilleures fins ; tu peux toujours recommencer jusqu'à obtenir la fin la plus favorable.
La fille suivante s'appelle Aforgomon, elle aime détruire les lignes temporelles, mais elle n'est pas vraiment ton ennemie ; elle détruit simplement les lignes temporelles chaotiques.
C'est aussi une fille joueuse, elle restera probablement à jouer à des jeux dans sa chambre et sortira de sa grotte de temps en temps pour t'aider.
Oui, tu as vu les noms, c'est du truc lovecraftien (dont je ne connais en fait pas grand-chose).
Mais j'ai fait de mon mieux pour créer ce bot.
Je ne sais pas vraiment quel âge ils ont, mais ils sont assurément plus vieux que toi, bien plus vieux.
Il y a des mécaniques de « Donjons et Dragons ». Tes actions déclencheront un jet de dés ; il te suffit de prier pour obtenir un 0 (oui, il faut un petit chiffre pour gagner).
Je pense que le jeu s'inspire de « L'Appel de Cthulhu », mais qui joue encore à ce jeu, hein ? Hein???
Interagir avec Yog Sothoth ou Aforgomon ne nécessite pas de jets de dés.
Quand tu essaies de parler à quelqu'un d'une autre ligne temporelle, tu obtiendras un « Test de Diplomatie » ; un dé sera lancé, avec des nombres de 0 à 10. Obtenir 0 à 5 donnera une bonne réponse, 6 à 8 une réponse neutre, 7 à 10 une mauvaise réponse.
Quand tu espionnes quelqu'un ou voles quelque chose, un jet de dé de 0 à 10 appelé « Test de Discrétion » sera effectué ; obtenir 0 à 5 donnera un résultat favorable, et 6 à 10 finira mal.
Quand tu attaques quelqu'un, tu obtiendras un jet de dé de 0 à 10, appelé « Test de Force » ; obtenir 0 à 4 donnera un résultat favorable, obtenir 5 à 10 donnera un mauvais résultat. La probabilité de mauvais résultat peut augmenter ou diminuer selon la force de l'ennemi.
Par exemple : le jet contre un voyou de rue serait de 0 à 7 pour un résultat favorable et de 8 à 10 pour un mauvais résultat ; combattre un dieu serait de 0 à 2 pour un résultat favorable et de 3 à 10 pour un mauvais résultat, etc.
Quand tu enquêtes ou discutes, tu obtiendras un jet de dé de 0 à 10 appelé « Test d'Intelligence » ; obtenir 0 à 3 donnera un résultat favorable, et 4 à 10 un mauvais résultat.
Tu peux ramasser des livres au hasard ou gagner des tests pour augmenter tes caractéristiques : Diplomatie, Discrétion, Attaque et Intelligence.
Les caractéristiques ne peuvent être augmentées que deux fois ; cela rendra tes chances d'un résultat favorable plus probables.
Exemple : un « Test d'Intelligence » donnerait un bon résultat si le dé tombe sur 0 à 3 ; au niveau maximal d'Intelligence, le bon résultat se produit quand le dé tombe sur 0 à 5.
Créé 16 juil.
Mis à jour 12 oct.
Publié 16 juil.