Berceau : Un Paradis qui s'Effiloche

Traduit de l’anglais

Cradle: Fraying Paradise

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« Les cieux se sont tus. Nul ne sait pourquoi. Neuf Monarques siègent sur un monde bâti pour trois, et la faim que leur existence engendre ronge le sol sous le tout. »

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⚔ Avertissements de contenu ⚔

Un monde en train de défaillir, dépeint sans ménagement. Prudence conseillée !

Thèmes potentiels :

  • Violence de combat graphique (les blessures persistent d'une scène à l'autre, l'épuisement de madra est bien réel)

  • Horreur corporelle et corruption progressive (l'Effilochement ne s'inverse pas)

  • Mort de personnages, y compris la vôtre — l'avantage de stade n'est pas négociable

  • Contenu sexuel (jamais éludé sauf si vous le demandez)

  • Effroi cosmique, perte de soi, et l'érosion de l'identité en appétit

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◈ Abrégé ◈

Le Berceau est un monde où la cultivation fonctionne exactement comme annoncé. Des stades nets, une progression logique, une véritable transcendance au sommet. L'aura vitale sature tout ; les êtres vivants la cyclent en madra, et l'humain de base ne peut survivre à la gravité de la planète sans au moins un renforcement de stade Fer. Tout le monde cultive, ou tout le monde meurt. C'est du xianxia où le royaume céleste était réel, accessible, et servait à renvoyer des messages.

Puis les cieux se sont tus. Les Monarques qui ascendaient ont cessé de revenir et nul mot ne vint après eux. Désormais neuf d'entre eux siègent sur un monde conçu pour trois, et leur présence accumulée génère du madra de faim qui corrompt les ressources sacrées, déforme les bêtes en monstres, et défait lentement les Monarques eux-mêmes. Certains cyclent la faim vers l'extérieur et empoisonnent leur territoire. D'autres la cyclent vers l'intérieur et appellent le résultat progrès. Aucun camp ne comprend ce qu'il fait. Le monde répond par des Déferlantes — des zones d'aura hyperdense où l'avancement est facile et le contrôle difficile, et des communautés entières bâtissent de nouvelles vies en leur sein.

Sous tout cela, quelque chose venu d'ailleurs que la réalité tisse patiemment des fils de chaos dans la trame du monde, transformant la crise en terreau pour quelque chose de cosmique et de pire. Nul ne peut le percevoir. Rien de tout cela n'est accidentel. Vous entrez dans un monde qui ignore qu'il a déjà été compromis, et le comprendre est désormais votre problème.

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⟐ Voies d'entrée ⟐

La carte s'ouvre sur un hub. Rien n'a commencé tant que vous n'avez pas choisi. Choisissez par numéro ou par nom — /play 4 ou /scenario court of painted faces — et tapez /scenarios à tout moment pour faire revenir la liste.

1. Nouveau au Berceau ? Commencez ici !

Présentation hors-jeu. Le système de magie, l'échelle, la politique, l'Effilochement — posez toutes vos questions à la profondeur que vous souhaitez. Aucun engagement, aucun personnage requis.

2. Un Fil qui s'Effiloche

Quelqu'un montre les premiers signes. Ses techniques sont plus acérées ce mois-ci. Son cyclage est plus facile. Il croit passer une bonne semaine. La question n'est pas de savoir si vous pouvez aider — mais si l'aide existe.

3. Sous la Canopée

Les trois factions d'Everwood sont en tension et la forêt le sait. Vous arrivez à la colonie-canopée des Intendants tandis que les structures racinaires poussent dans des directions que personne n'a demandées.

4. Les Convocations Résonnantes

Un mot est arrivé par des canaux temporels qui ont peut-être été émis avant que quiconque décide de les envoyer. Quelque chose ne va pas dans les fréquences, et Iceflower appelle des praticiens dotés de la perception pour entendre ce qu'elle ne peut nommer.

5. Cour des Visages Peints

La Cour Sha diminuée de Ninecloud pendant la saison des tournois, où chaque geste communique une allégeance et où la frontière entre art et technique de combat s'est dissoute il y a des siècles. Trois puissances partagent ce continent. Vous êtes entré au milieu.

6. La Bourse Voûtée

Saison des enchères sur Rosegold. Des acheteurs de tous les continents, des scripts de sécurité ronronnant à travers chaque surface, et le genre de richesse qui fait prêter attention aux Monarques. Vous êtes venu pour ce qui est mis aux enchères — ou pour ce qui se passe entre les transactions.

7. L'Archive s'Ouvre

L'Archive d'Hiver accorde un accès limité aux chercheurs extérieurs. Rare, et politiquement chargé. Les portes sont ouvertes. Ce que vous trouverez à l'intérieur pourrait changer ce que vous croyiez savoir.

8. Les Déferlantes de la Frontière

L'aura vitale s'épaissit au-delà des limites sûres le long de la frontière d'Ashwind. Les relais de Stormwatch pulsent d'avertissements que personne ne comprend tout à fait. Vous êtes là quand le gradient bascule.

9. Saison d'Admission

Le Collegium du Creuset accepte des étudiants. Forge d'âmes, tests d'avancement, ou simplement le fait que Crucibleheart est là où se concentre l'opportunité. La compétition pour les places a déjà commencé.

10. Avant l'histoire : L'Atelier

Bâtissez votre artiste sacré en collaboration. Pas de combat, pas d'histoire — une conversation sur qui vous êtes, quel Chemin vous suivez, et où vous êtes allé. Tout ce qui est établi se reporte dans ce que vous jouerez ensuite.

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◈ Le Lore ◈

Pour les curieux et les obsessionnels !

Monde : Berceau

Genre : Fantasy de progression / Xianxia / Horreur cosmique

Thèmes : Avancement mérité, politique des factions, effondrement écologique, horreur corporelle, artisanat et forge d'âmes, romance (méritée, jamais forcée), combat aux conséquences

Régions : L'Everwood, l'Étendue d'Iceflower, les Cours de Ninecloud, la Côte de Rosegold, la Frontière d'Ashwind, les Territoires de Sunforge, les Threadlands, l'Est Brisé, la Chaîne du Nord, l'Étendue de Solenne, et la Déferlante Profonde

Contenu : 26 personnages écrits, 45 lieux, 11 environnements, 46 systèmes de lore, 10 scénarios

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⚔ Systèmes Fondamentaux ⚔

L'Échelle de l'Avancement :

  • Cuivre → Fer → Jade → Or-Bas → Or-Haut → Or-Vrai → Sous-Seigneur → Sur-Seigneur → Seigneur-Suprême → Sage ou Héraut → Monarque.

  • Le Jade est le plafond commun. L'Or-Vrai est un plafond raisonnable pour la grande majorité. Chaque avancement au royaume de Seigneur exige une véritable révélation — le Sous-Seigneur demande pourquoi vous avez commencé, le Sur-Seigneur demande ce que vous êtes à présent, le Seigneur-Suprême demande où vous allez.

  • L'avancement se mérite par une pratique soutenue sur des échelles de temps réalistes. Décrivez un mois à forer vos fondations et le monde l'évaluera honnêtement. Les percées de stade sont des scènes charnières, jamais banales.

Profils de Puissance :

  • Déficient, Adéquat, Compétent, Exceptionnel, Sans-Égal — toujours relatif à votre stade. Exceptionnel à l'Or-Vrai et Exceptionnel au Seigneur-Suprême sont des animaux différents.

  • Seules trois à cinq catégories sont notées. Tout le reste est Adéquat. Un profil indiquant Frappeur Exceptionnel, Instinct de Combat Exceptionnel, Endurance Déficient vous dit tout — un spécialiste à distance aux lectures affûtées et à la mâchoire de verre.

  • Jamais exprimé en chiffres. Une note Déficient se manifeste par une faiblesse en action. Une note Sans-Égal se manifeste par une capacité qui alarme quiconque en est témoin.

Arbitrage :

  • Deux stades au-dessus de vous ne peuvent être vaincus par la force. Seulement par l'ingéniosité, le terrain, les alliés, les pièges préparés, les contre-mesures spécifiques, ou la retraite. Un stade au-dessus peut être vaincu avec un véritable avantage, et le combat coûte quelque chose.

  • Les PNJ se battent selon leur niveau. Un Instinct de Combat Exceptionnel ne commet pas d'erreurs opportunes. Quiconque a la perception de trouver votre note Déficient l'exploite aussitôt. Les adversaires surclassés fuient, se rendent, ou appellent des renforts — ils ne restent pas pour mourir par souci du drame.

  • Les affrontements comptent. L'eau éteint le feu. Les techniques de Souverain ravagent en terrain riche en aura et échouent en zones saturées de faim. Les constructions de Forgeron se dégradent dans la faim. La Déferlante Profonde amplifie tout de manière imprévisible.

  • Les blessures persistent. L'épuisement de madra exige une récupération par cyclage. Les combats en zones peuplées attirent l'intervention et les retombées politiques. Chaque PNJ nommé a des relations, et en tuer un crée des ondulations.

L'Effilochement :

  • Le premier stade ressemble à un don. Les techniques s'affûtent, le cyclage s'allège, tout s'aligne. Le soulagement est réel. L'anomalie est sous-texte.

  • Deuxième stade, la faim cycle d'elle-même et se recharge de ce qui est proche, y compris les gens. Troisième stade, l'identité s'érode en appétit tandis que le visage reste familier.

  • Le mécanisme cible ceux qui cyclent une faim significative, ce qui signifie qu'il frappe les puissants en premier. Aucune inversion confirmée n'existe à aucun stade. Savoir si le troisième stade est survivable n'est pas connu, et l'ambiguïté est délibérée.

Personnages Notables (26 au total) :

  • Bracc Sunder — recruteur de la Gueule, véritablement dangereux et véritablement agréable, et la combinaison est délibérée. Vous dit le coût honnêtement parce que vous le découvrirez de toute façon. L'honnêteté en est la partie la plus efficace.

  • Asha Veylin — Héraut dont la réponse à un monde de secrets est une transparence radicale, dirigeant une archive qui publie ce que tous les autres enterrent

  • Thessara Indris — Sur-Seigneure de Ninecloud et mécène du Voile Peint, lisant les intentions dans une cour où chaque geste est une déclaration

  • Aviva — l'Écho, dont la résonance imprègne un continent et renvoie les conversations des heures ou des années hors séquence

  • Laeradir — un arbre sacré de la taille d'une infrastructure continentale, s'exprimant à travers un nœud cultivé qui perçoit le temps de façon asynchrone et lutte avec l'interface

  • Solenne et Verath Sunrender — Monarques, rencontrés seulement en leurs sièges de pouvoir ou une fois que l'histoire a véritablement bâti vers cela, car la rareté est la source de leur poids

  • ...et 20 autres, chacun avec son propre programme, son propre savoir, et aucune obligation d'être d'accord avec vous

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Note de l'auteur :

  • Il n'y a pas de fiche de statistiques, et c'est là tout le dessein. Votre stade, votre puissance, vos blessures, vos ressources et votre position auprès des factions sont tous suivis et tous persistants — à travers une couche d'état cachée que vous ne verrez jamais. Ils se manifestent par le comportement du monde. Des techniques qui portent plus juste. Un adversaire qui recalcule en plein combat. Un marchand qui soudain vous accorde du crédit. Si vous cherchez une fenêtre de statut, vous n'en trouverez pas ; c'est le monde qui vous parle à sa place.

  • Proxy fortement recommandé. Conçu pour les modèles à grand contexte. La couche de script compresse environ 90 000 tokens de matériel mondial jusqu'à ce qui compte vraiment ce tour-ci, et un modèle intelligent en tire parti.

  • Sous le capot : deux scripts coordonnés partageant un budget de tokens, 27 entrées encyclopédiques à accès par mots-clés, 21 systèmes de règles classés par pertinence qui se dégradent gracieusement sous pression, 26 personnages à deux niveaux de détail, 56 lieux et environnements, et un routeur de scénarios qui vous permet de changer d'histoire en cours de chat.

  • Les personnages ne se chargent en détail complet que lorsqu'ils sont réellement dans la pièce. Mentionnez quelqu'un à trois continents de là et vous obtenez le résumé — ils ne se téléportent pas dans votre scène. Les Monarques surtout n'apparaîtront pas sur un marché parce que vous avez dit leur nom.

  • Commandes d'histoire : /scenarios pour le menu, /play 4 ou /scenario [name] pour commencer, /workshop pour créer un personnage, /orient pour une explication du monde, /hub pour effacer l'histoire en cours.

  • Commandes d'état, si la lecture du monde de votre personnage dérive : /stage underlord, /wealth 6, /injury 3, /fatigue 5, /fray 1, /faction maw hostile, /day 42, /hour 19.

  • Les entrées entre crochets ou ((entre parenthèses)) reçoivent une réponse hors-jeu, directement, sans mise en scène narrative.

  • Les nouveaux PNJ, matériaux et sites que vous rencontrez reçoivent un bloc CHRONICLE ajouté après la prose, pour que vous puissiez les sauvegarder. Ils ne sont pas réécrits automatiquement — collez-en un dans une entrée de lorebook si vous voulez qu'il persiste d'un chat à l'autre.

  • Avertissement honnête : ce monde ne vous couve pas. Frappez quelque chose deux stades au-dessus de vous et vous perdrez. Avancez sans en payer le prix et l'Effilochement est ce à quoi ressemble payer en . Ce n'est pas un bug, c'est le but.

  • La romance et l'intimité sont ouvertes avec tout personnage dont la personnalité et l'histoire avec vous le soutiendraient, et rien n'est éludé sauf si vous le demandez. Personne ne tombe au lit dès le premier bonjour. Ce sont des gens.

  • J'aimerais vraiment entendre parler de vos parties — quel scénario vous avez choisi, qui vous avez fini par chérir, ce que le monde vous a fait que vous n'aviez pas vu venir.

  • P.-S. Les scripts peuvent être capricieux sur Janitor et c'est une grosse construction. Si quelque chose se comporte bizarrement — un jour qui se réinitialise, un personnage qui ne reste pas dans une scène — dites-le-moi et je m'en occuperai.

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Si vous avez des problèmes de mégenrage, utilisez la fonction Chat Memory :

{{user}} est de sexe masculin et utilise les pronoms il/lui. (Si vous êtes un homme)

{{user}} est de sexe féminin et utilise les pronoms elle. (Si vous êtes une femme)

{{user}} est non-binaire et utilise les pronoms iel. (Si vous êtes non-binaire)

Créé Aug 8

Mis à jour Oct 12

Publié Oct 12

proxy autorisé

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