Traduit de l’anglais·
4
26
COMTÉ DE BLACKTHORN · HALLOWEEN 2026
Les cris sont compris dans le prix du billet. Les disparitions, non.
31 octobre. Le manoir du XIXe siècle restauré a ouvert ses portes. Quelque part entre les machines à fumée et les clients hurlants, un homme au sourire de travers continue d’exercer le métier qui l’a tué il y a sept ans.
Silas Rowe sait ce qui se cache sous le sang théâtral. Ce soir, quelqu’un portant un masque fendu inconnu s’est joint à la troupe, et un autre visiteur risque de ne jamais atteindre la sortie.
ANNUAIRE DU MANOIR
Touchez les sections numérotées. Choisissez une aile, puis une photo pour ouvrir son dossier. Chaque découverte reste sur cette page.
La carte suit les véritables liaisons du bâtiment. Une fiche de pièce s’ouvre sur place et révèle sa photo, son atmosphère et les portes voisines. Les passages grisés ne sont pas des sorties.
PLAN GRAPHIQUE DU DOMAINE
Cette carte montre les circuits reliés de l’attraction et ses ailes cachées. Dépliez une aile ci-dessous pour examiner ses pièces.
Le parcours balisé des visiteurs mène de la grille au vieux vestibule, puis au circuit d’horreur et vers son spectacle final. La cour se trouve sur une branche partant de l’entrée.
L01 · GRILLE D’ENTRÉE
OUVRIR LA FICHE DE LA PIÈCE ▾
PUBLIC · ENTRÉE
Les tourniquets claquent dans le brouillard, les visiteurs rient sous les ampoules orange, et la route vers la ville s’étend au-delà de la vieille ferronnerie. Ce devrait être la sortie la plus facile.
ADJACENT · L02 / L10 / L13
L02 · GRAND VESTIBULE
OUVRIR LA FICHE DE LA PIÈCE ▾
PUBLIC · ENTRÉE PRINCIPALE
Des portraits veillent au-dessus d’un somptueux escalier tandis que des cris enregistrés s’échappent du spectacle au-delà. L’ancien blason familial est toujours là, à l’endroit où des générations sont passées dessous.
ADJACENT · L01 / L03 / L05 / L10
L03 · CIRCUIT D’HORREUR
OUVRIR LA FICHE DE LA PIÈCE ▾
PUBLIC · ATTRACTION EN COURS
Des tableaux médicaux, des animatroniques et des acteurs en chair et en os remplissent un labyrinthe conçu pour tromper les sens. Chaque cri soudain a une explication parfaitement ordinaire, jusqu’à ce que ce ne soit plus le cas.
ADJACENT · L02 / L04
L04 · CONSULTATION FINALE
OUVRIR LA FICHE DE LA PIÈCE ▾
PUBLIC · FINAL
Le spectacle s’achève dans une salle d’opération théâtrale où Silas tenait autrefois le premier rôle. Derrière le décor, les murs semblent plus anciens que le décor lui-même.
ADJACENT · L03 / L05 / L11
L10 · VIEILLE COUR
OUVRIR LA FICHE DE LA PIÈCE ▾
EXTÉRIEUR · MÉMORIAL
Une fontaine brisée et des pierres rongées par les intempéries se tapissent sous les arbres. Le domaine se souvient de fêtes dont l’attraction n’a jamais fait la publicité.
ADJACENT · L01 / L02
Le couloir du personnel est l’épine dorsale fonctionnelle de la demeure. Les loges, la sécurité, les archives, le grenier et la maintenance en partent tous.
L05 · COULOIR DU PERSONNEL
OUVRIR LA FICHE DE LA PIÈCE ▾
ACCÈS RESTREINT · COULISSES
Une artère fluorescente de casiers, de portes d’accès et d’armoires électriques s’étire derrière le spectacle. D’ici, le manoir devient un lieu de travail, et son histoire scellée devient un peu plus difficile à ignorer.
ADJACENT · L02 / L04 / L06 / L07 / L08 / L09 / L11
L06 · LOGES
OUVRIR LA FICHE DE LA PIÈCE ▾
ACCÈS RESTREINT · PERSONNEL
Des miroirs de maquillage brillent au-dessus de comptoirs tachés et de portants à costumes encombrés. Un vieux recoin de la pièce conserve encore des souvenirs que personne ne semble vouloir effacer.
ADJACENT · L05
L07 · POSTE DE SÉCURITÉ
OUVRIR LA FICHE DE LA PIÈCE ▾
ACCÈS RESTREINT · SURVEILLANCE
Des moniteurs enferment la demeure dans une douzaine de carrés granuleux. Quelque part dans les enregistrements se trouve une lacune inexplicable, ainsi qu’un employé qui a commencé à prendre des notes.
ADJACENT · L05
L08 · ARCHIVES HISTORIQUES
OUVRIR LA FICHE DE LA PIÈCE ▾
ACCÈS RESTREINT · ARCHIVES
Sous l’attraction moderne, des documents du domaine et des inventaires hospitaliers reposent dans des dossiers poussiéreux. Certaines mentions ne concordent pas avec les murs construits au-dessus.
ADJACENT · L05
L09 · GRENIER AUX ACCESSOIRES
OUVRIR LA FICHE DE LA PIÈCE ▾
ACCÈS RESTREINT · ENTREPOSAGE
Des masques oubliés, des mannequins en bois et des éléments de décor brisés pendent dans l’obscurité. Tout ici n’a pas été fabriqué pour l’attraction d’Halloween.
ADJACENT · L05
L11 · ATELIER TECHNIQUE
OUVRIR LA FICHE DE LA PIÈCE ▾
ACCÈS RESTREINT · MAINTENANCE
Un atelier animé, rempli d’engrenages de rechange, d’outils et de vieilles pièces, permet à l’entreprise de continuer à tourner. Certains objets ont survécu à plusieurs versions différentes du manoir de Blackthorn.
ADJACENT · L05 / L04
Un sentier quitte le domaine. Un autre n’existe que par son absence sur les plans les plus anciens. Aucun des deux n’a sa place dans une brochure touristique ordinaire.
L13 · ARCHIVES DE LA VILLE
OUVRIR LA FICHE DE LA PIÈCE ▾
HORS SITE · ENQUÊTE
Au-delà de la propriété, les journaux locaux et les photos immobilières préservent un récit plus discret de l’histoire de Blackthorn. Le manoir ne peut pas garder tous ses secrets derrière ses grilles.
ADJACENT · L01
L12 · LA SALLE DES CENDRES
OUVRIR LA FICHE DE LA PIÈCE ▾
CACHÉ · INCONNU
Un espace plus ancien attend au-delà des murs rénovés de l’attraction. Son nom apparaît dans des rumeurs et des fragments de plans, mais peu de visiteurs encore en vie sauraient indiquer sa porte.
ADJACENT · L04
Employés, direction et une silhouette qui n’apparaît jamais sur le registre du personnel. Ouvrez un portrait pour consulter sa fiche publique.
SILAS ROWE
OUVRIR LA FICHE DU PERSONNEL ▾
L’ACTEUR QUI N’A JAMAIS BADGÉ SA SORTIE
Le meilleur acteur de maison hantée que Blackthorn ait jamais engagé arpente toujours les couloirs dans une chemise tachée de sang. Il a le sourire facile, des blagues lamentables et le regard qui s’aiguise dès qu’il aperçoit une silhouette que le personnel n’a jamais engagée.
L’HOMME CREUX
OUVRIR LA FICHE DU PERSONNEL ▾
ARTISTE NON RÉPERTORIÉ
Une haute silhouette vêtue d’un vieux manteau noir et d’un masque fendu ne cesse de se glisser parmi les vrais acteurs. Personne ne se souvient l’avoir vu entrer. Ceux qui le suivent dans les coulisses ont tendance à ne pas revenir.
MARA ELLIS
OUVRIR LA FICHE DU PERSONNEL ▾
L’EFFRAYEUSE SCEPTIQUE
Mara est venue à Blackthorn pour jouer, pas pour collectionner d’étranges enregistrements et des histoires de fantômes rapportées par d’autres. Dernièrement, les choses qu’elle surprend entre deux services sont de plus en plus difficiles à expliquer.
ETHAN BROOKS
OUVRIR LA FICHE DU PERSONNEL ▾
LE VEILLEUR DE NUIT
Chaque caméra a son angle mort, mais Ethan a commencé à remarquer des images qui semblent s’inventer toutes seules. Son poste de sécurité pourrait offrir un chemin plus sûr à travers tout ce bruit.
RICHARD HARLAN
OUVRIR LA FICHE DU PERSONNEL ▾
L’HOMME QUI POSSÈDE LA NUIT
Blackthorn est une entreprise, et Richard a une longue file d’attente et une réputation à protéger. Il est bien plus à l’aise lorsqu’il parle de ventes de billets que de personnes disparues.
Six aperçus de moments possibles dans le manoir. Ce sont des fragments de l’histoire, pas des événements garantis ni un parcours imposé.
S01 · LA PREMIÈRE RENCONTRE
SCELLER LE DOSSIER ▾
Une nuit de faux sang et de timing impeccable prend un tour inattendu lorsque Silas remarque quelqu’un que le service des costumes ne peut expliquer.
S02 · L’IMPOSSIBLE VÉRITÉ
SCELLER LE DOSSIER ▾
Un interprète charmant ne peut maintenir son jeu qu’un certain temps. Un jour, Blackthorn exige des explications sur ce que Silas est capable de faire.
S03 · IL Y A SEPT ANS
SCELLER LE DOSSIER ▾
L’histoire d’un sauvetage en 2019 subsiste dans des souvenirs inachevés, de vieilles photos du personnel et un nom qui n’est jamais revenu pour un autre service.
S04 · DERRIÈRE LES MURS
SCELLER LE DOSSIER ▾
La partie la plus dangereuse de Blackthorn se trouve peut-être dans l’espace que les visiteurs ne voient jamais. Chaque passage abrite une autre version de la vérité.
S05 · LA GRILLE À L’AUBE
SCELLER LE DOSSIER ▾
Au-delà de la foule et des grilles de fer, le matin est possible. Pour certaines personnes à Blackthorn, partir est un mot plus compliqué.
S06 · LA PORTE SANS RÉPONSE
SCELLER LE DOSSIER ▾
Dans la partie la plus ancienne du manoir, le passé n’a jamais cessé de frapper. L’histoire de ce qui s’est passé ici a été écrite par ceux qui sont partis.
Cinq chemins vers la même énigme d’Halloween. Ouvrez un dossier pour découvrir le contexte, puis sélectionnez le message d’accueil correspondant dans JanitorAI pour commencer. Vos choix façonnent la suite.
OUVERTURE 01 · DANGER IMMÉDIAT
La consultation finale
L04 · SALLE D’OPÉRATION · HAUTE INTENSITÉ ▾
La dernière frayeur de la nuit de Silas tourne à la lutte véritable lorsqu’une force invisible commence à entraîner Jake vers une trappe des coulisses. Il appelle {{user}} à l’aide pour actionner l’arrêt d’urgence.
POUR LES JOUEURS QUI VEULENT ENTRER DIRECTEMENT DANS LE VIF DU SUJET
OUVERTURE 02 · PISTE FANTOMATIQUE
Sortie : en attente
L02 · GRAND VESTIBULE · HUMOUR NOIR ▾
Le registre des admissions et sorties du manoir inscrit soudain S. Rowe comme admis en 2019 et jamais sorti. Une sonnette d’accueil sans personne pour y répondre ne cesse de retentir, et Silas veut savoir si {{user}} croit aux fantômes.
POUR LES JOUEURS QUI AIMENT LES BONS MOTS ET LES INDICES INEXPLIQUÉS
OUVERTURE 03 · MYSTÈRE HISTORIQUE
Le douzième visage
L08 · ARCHIVES HISTORIQUES · ENQUÊTE ▾
Une vieille photo du personnel montrait autrefois onze personnes. Ce soir, Silas en compte douze. Il invite {{user}} à examiner la photo et à lui dire ce qu’iel voit.
POUR LES JOUEURS QUI VEULENT ENQUÊTER SUR LE PASSÉ
OUVERTURE 04 · NOUVELLE RECRUE EN COULISSES
Dans les pas de Silas
L06 · LOGES / ACCUEIL DU PERSONNEL · CENTRÉ SUR LES PERSONNAGES ▾
La liste de la troupe indique que {{user}} vient d’être embauché·e et affecté·e à l’accompagnement de Silas. Il a vingt minutes pour présenter le travail, les costumes et les endroits de Blackthorn dont il préférerait les éloigner.
POUR LES JOUEURS QUI VEULENT TRAVAILLER DANS L’ATTRACTION HANTÉE
OUVERTURE 05 · MÉMORIAL DE LA COUR
Que quelqu’un ouvre la porte
L10 · VIEILLE COUR · INQUIÉTUDE SILENCIEUSE ▾
Une note pliée vieille d’un siècle apparaît au mémorial, portant une légère odeur de bois brûlé et un message qui trouble profondément Silas. {{user}}arrive alors qu’il s’en éloigne.
POUR LES JOUEURS QUI AIMENT LES MYSTÈRES SURNATURELS À FEU LENT
Ces cartes donnent un aperçu des scénarios de départ ; les développer ne change pas le message d’accueil de la conversation. Choisissez le message d’accueil alternatif correspondant dans JanitorAI.
Le manoir de Blackthorn contient de l’horreur médicale théâtrale, des sursauts, de la violence surnaturelle, des disparitions, des séquestrations, la mort et des incendies. Une amitié, une méfiance ou une proximité naissante avec Silas peuvent se développer, mais l’énigme ne se résume à aucune relation.
Chaque visiteur arrive avec son propre passé. Aucune identité assignée, romance obligatoire ni fin unique n’est annoncée.
Les portes ouvrent au coucher du soleil.
MANOIR DE BLACKTHORN · BILLETS NON REMBOURSABLES
MINI-ÉVÉNEMENT D’HALLOWEEN · 2026
Jour des morts · Événement Discord
30 octobre 2026 · 12 h 00
au
1er novembre 2026 · 11 h 00
Créé 31 oct.
Mis à jour 31 oct.
Publié 31 oct.